Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.62
 Аватар для Vlad_IT
1452 / 360 / 61
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 2,096

Как создать столкновение в играх!

21.04.2010, 15:42. Показов 2420. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как создать столкновение Shape1 SpeedButton1! SpeedButton1 это стена а шапе игрок! И что бы мне можно потом было передвигать SpeedButton какой нибудь кнопкой!
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.04.2010, 15:42
Ответы с готовыми решениями:

Как убрать столкновение Объектов на плоскости с пустым пространством?
Код определяет столкновение по х и y. if ((obj1.x + obj1.width >= obj2.x) && (obj1.x <= obj2.x + obj2.width)) XColl = true; if...

Столкновение объектов в играх
Кто что подскажет/посоветует_почитать по поводу физики в играх, в частности столкновения объектов. (интересует само решение задач,...

Столкновение Объектов в Играх
Код определяет столкновение по х и y. if ((obj1.x + obj1.width >= obj2.x) && (obj1.x <= obj2.x + obj2.width)) XColl = true; if...

6
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
21.04.2010, 16:44
Очень странное решение: Использовать TSpeedButton как стену, но вот:
C++
1
 if(SpeedButton1->Left>Shape1->Left+SpeedButton1->Width)  Shape1->Left+=15;
0
 Аватар для Vlad_IT
1452 / 360 / 61
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 2,096
21.04.2010, 17:10  [ТС]
Цитата Сообщение от Ni'Tan Посмотреть сообщение
Очень странное решение: Использовать TSpeedButton как стену, но вот:
C++
1
 if(SpeedButton1->Left>Shape1->Left+SpeedButton1->Width)  Shape1->Left+=15;
Она только создает стену по вертикали! А мне надо именно об нее! Можно и на image1 и.т.д
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
21.04.2010, 18:23
Что именно ты хочешь сделать?
0
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
21.04.2010, 18:46
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

пересечение двук компонентов
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
    int y1_w = Shp_wall->Top;
    int y1_g = Shp_gamer->Top;
    int y2_w = y1_w + Shp_wall->Height;
    int y2_g = y1_g + Shp_gamer->Height;
    int x1_w = Shp_wall->Left;
    int x1_g = Shp_gamer->Left;
    int x2_w = x1_w + Shp_wall->Width;
    int x2_g = x1_g + Shp_gamer->Width;
 
    if (IntersectRect(&(Rect(0,0,0,0)), &(Rect(x1_w, y1_w, x2_w, y2_w)), &(Rect(x1_g, y1_g, x2_g, y2_g))))
    {
        ShowMessage ("Boom");
    }
3
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
21.04.2010, 18:49
Ох, какой чудо-способ!!!
0
 Аватар для Vlad_IT
1452 / 360 / 61
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 2,096
22.04.2010, 10:31  [ТС]
Roma_F, Спасибо то что надо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.04.2010, 10:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Как проверить столкновение двух объектов?
Добрый вечер. Пишу 3d игру. Есть летающий по карте объект - восьмигранник неправильной формы, для которого известно его положение и...

Как проверить столкновение шара с предметом?
Знаю, что тем было много, но ничего не нашел путного... Как проверить столкновение шара с предметом? Имеются их координаты, размеры......

Как сделать столкновение объекта с формой
Пожалуйста помогите мне со столкновением объекта с формой Добавлено через 38 минут Вот как я делаю столкновение (Верно это или нет?)...

Столкновение объектов. Как правильно реализовать?
Здравствуйте! Пишу игру в танчики. Borland C++ 3.1. Сейчас реализовал работу с клавиатурой, ознакомиться можно здесь :...

Как сделать коллизию(столкновение) в игре?
Написал игру сделал карту , карта сделана с помощь двумерного массива Вопрос в том, как сделать коллизию с помощь массива, пробовал...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru