|
5 / 5 / 4
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 76
|
||||||
ТЕКСТ: С Edit'a в масив и обратно в EDIT09.05.2010, 21:01. Показов 2952. Ответов 18
Метки нет (Все метки)
вот у меня задание (сам себе захотел научиться) но так и не научился (
зхотел ТЕКСТ перевести в масив (чтобы потом работать с елементами отдельно) и вывести в ЕДИТ2 новый текст... написал програмку код вроде компилировался последний раз но вибивает ошибку когда на кнопку жму (((
0
|
||||||
| 09.05.2010, 21:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
18
Компонент унаследованный от Panel, в нем Edit. как прописать свойство позволяющее изменять цвет и шрифт Edita? Поменять местами столбцы в стринггриде считав масив и внеся его обратно
|
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
|
| 09.05.2010, 21:14 | |
|
Правильно, потому что теорию надо знать, у тебя i=0, а символы в строке начинают нумероваться с единицы )))
0
|
|
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 76
|
|
| 09.05.2010, 21:34 [ТС] | |
|
все равно не работает.. мож сам код отстой ?
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||||||
| 09.05.2010, 23:22 | ||||||
0
|
||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||||||||||
| 09.05.2010, 23:31 | ||||||||||||
|
Ni'Tan, памяти надо выделять на один символ больше чем Edit1->Text.Length(), т.к. необходимо учитывать завершающий символ '\0'. PadON,
1
|
||||||||||||
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
||||||
| 09.05.2010, 23:49 | ||||||
|
PadON, а зачем массив?
2
|
||||||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
|
| 10.05.2010, 00:02 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 76
|
||
| 10.05.2010, 00:51 [ТС] | ||
|
Добавлено через 1 минуту спасибо за помощь !! я долго не мо розобраться )
0
|
||
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
||||||
| 10.05.2010, 01:05 | ||||||
|
mass[L] = '\0';
тода все работает
1
|
||||||
|
332 / 247 / 32
Регистрация: 13.12.2009
Сообщений: 589
|
|||||||||||||
| 10.05.2010, 09:03 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 76
|
||||||
| 10.05.2010, 12:53 [ТС] | ||||||
|
вроде все что я хотел работает, но ....
мне надо проверить есть ли символ ' в масиве.. и не работает у меня ибо это же типа как " .. (( как сделать проверку знака ' ???? повторяю мой вариант не работает...
0
|
||||||
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|||||||
| 10.05.2010, 13:08 | |||||||
0
|
|||||||
|
5 / 5 / 4
Регистрация: 09.05.2010
Сообщений: 76
|
||
| 10.05.2010, 13:18 [ТС] | ||
я только первый курс... хочу очень научиться... просто на лекциях излагают ... хм... хриноватенько..
0
|
||
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
||
| 10.05.2010, 13:42 | ||
ShowMessage(Edit1->Text[0]) - и ты обломаешься ))
0
|
||
|
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
|
||||||||||||
| 10.05.2010, 14:26 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
| 10.05.2010, 14:39 | |
|
0
|
|
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
||
| 10.05.2010, 20:41 | ||
char[255]; Это я бы сказал не строка, а все же именно массив, а в массиве я бы и с отрицательных бы нумеровал, но тут конечно с нуля. Если брать Visuall C++, использовать CString и т.п.. т.е. действительно строку, то все всегда нумеруется с единицы. В паскале это String[1], В билдере это AnsiString[1]/String[1] Visuall C++: CString[1]; Все что массивное - от минус бесконечности до бесконечности, только огранеченное RAM
0
|
||
|
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
|
||||
| 10.05.2010, 21:30 | ||||
|
std::string (точнее std::basic_string<char>) - это строки в стиле С++ (нумерация с нуля).
0
|
||||
|
Программист TH
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
|
|
| 11.05.2010, 13:17 | |
|
Лана, Pascal это все же реально хрень получается.
0
|
|
| 11.05.2010, 13:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
19
Из memo в edit и обратно.
Из файла прочитать текст и в этом тексте заменить все пробелы на _ и записать исправленный текст обратно Сохранение данных из Edit-ов в текстовый файл и обратно
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|