|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||||||||||||||||||||||
Подключение библиотечных файлов06.11.2014, 08:07. Показов 3173. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
У меня есть папка с *.cpp и *.h файлами в ней я храню мною написанные часто используемые ф-ции, но что то проблемы с их подключением. Приведу простой пример:
Пусть библиотечные файлы хранятся в папке С:\2\ Файлы: Файл С:\2\a3.h
Файл С:\1\Unit1.h
Если подключить к проекту файл С:\2\a3.h, то ОК (но это меня это не устраивает). Вроде в настройках попрописывал путь С:\2\, но безрезультатно (может не там прописал). Как скомпилить проект не подключая напрямую файл С:\2\a3.h ?
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 06.11.2014, 08:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Как сообщить компилятору местонахождение загруженных библиотечных файлов? Altium Designer - размер библиотечных файлов Подключение заголовочных файлов и файлов реализации |
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
||
| 06.11.2014, 08:23 | ||
|
0
|
||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 06.11.2014, 09:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
|
| 06.11.2014, 09:11 | |
|
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 06.11.2014, 13:38 [ТС] | |
|
На сколько я понял этот репозитарий для хранения часто используемых форм. Мне же нужно только *.cpp и *.h файлы подключать. Тем не менее я добавил путь С:\2\ в Tools->Options->Environment Options->Directory->Shared repository , но увы это не помогло.
По идее достаточно было бы добавить путь С:\2\ в Project->Options-> Include path и все с моей точки зрения должно компилиться, но увы. Самое странное для меня, это то что если я напишу реализацию ф-ции f() не в С:\2\a3.cpp , а в С:\2\a3.h , то опять все компилиться, но писать реализацию ф-ций в *.h файлах не правильно.
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 06.11.2014, 14:19 | ||||||
|
gumi250, откомпилируй свой cpp-файл, получи OBJ, сохрани его в свою папку, путь к ней добавь в Library path, и в проектах просто:
0
|
||||||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 06.11.2014, 14:46 [ТС] | |
|
UI, тоже вариант. Но я довольно часто лажу в свои библиотечные cpp-файлы, правлю, добавляю и т.д. Делать после этого каждый раз obj-файл не очень то и удобно. Да и точки остановки в obj-файл не поставишь.
У меня основная масса это шаблонные классы и реализованы они в h-файлах и все сразу без проблем подключаются одним инклудом и добавлением в проект всего одного файла в котором перечислены все мои h-файлы с шаблонами. Раньше я и обычные не шаблонные функции реализовывал в h-файлах и все было здорово. Но вот новый 64битный компилятор отказался это понимать, и пришлось писать как положено cpp-файлы. И вот эти несколько сpp-файлов постоянно приходится ручками в проект добавлять. Это меня утомляет, думал есть проще путь. Но я так понимаю, что нет.
0
|
|
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
|
| 06.11.2014, 16:30 | |
|
Я помню, что как-то делал. В общем делаем так.
В папку include, помещаем свой каталог MyClass и скидываем туда все cpp и h файлы. Открываем Project\Options\directories\Conditionals Жмём на кнопочку с троеточием напротив Include patch и прописываем в неё путь к каталогу MyClass. Всё. Работаем.
0
|
|
|
|
||
| 06.11.2014, 16:36 | ||
|
Странные у вас однако проблемы, скопировать исходники в папку с проектом и подключить.
Но я этим не пользуюсь ибо легче скопипастить исходники и положить рядом с проектом не желе каждый раз думать при переносе проекта что и как тянет данный проект и какие пути прописать.
0
|
||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|||
| 06.11.2014, 17:21 [ТС] | |||
|
Иметь одну папку с библиотеками на все проекты или копировать в каждый проект свою копию, это разные подходы, тут каждый сам решает что ему удобней.
0
|
|||
|
236 / 196 / 21
Регистрация: 04.06.2014
Сообщений: 1,309
|
|
| 06.11.2014, 17:47 | |
|
0
|
|
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
|
| 06.11.2014, 18:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||
| 06.11.2014, 19:07 | ||
|
0
|
||
| 07.11.2014, 10:48 | |
|
Не по теме: Да, помню намучился при переходе с делфи на билдер с понятием "проект"...
0
|
|
| 07.11.2014, 10:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
подключение файлов
подключение файлов Подключение файлов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|