Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 2

Программа, которая сделает полный обход шахматной доски слоном

24.11.2014, 17:59. Показов 1622. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нужна программа, которая сделает полный обход слоном шахматной доски... есть программа, только для коня...
Если можете, помогите пожалуйста... Так же скинул вложением архив с программой для коня.

FILE.CPP
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Main.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  //установка начальных значений элементов массивов
  int board[][8] = {{0},{0},{0},{0},{0},{0},{0},{0}};
  int horizontal[] = {2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2};
  int vertical[] = {-1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1};
  int accessibility[][8] = {{2,3,4,4,4,4,3,2},
                            {3,4,6,6,6,6,4,3},
                            {4,6,8,8,8,8,6,4},
                            {4,6,8,8,8,8,6,4},
                            {4,6,8,8,8,8,6,4},
                            {4,6,8,8,8,8,6,4},
                            {3,4,6,6,6,6,4,3},
                            {2,3,4,4,4,4,3,2}};
  //инициализация генератора случайных чисел
  srand(time(NULL));
 
  bool Go = true; //признак того, что можно начинать ходить
  try
   {
     //установка начальных значений
     currentRow = StrToInt(Edit2->Text);
     currentColumn = StrToInt(Edit1->Text);
     //проверка допустимости начальных значений
     if(currentRow>7 || currentRow<0 || currentColumn>7 ||
                                        currentColumn<0)
      {
       //сообщение об ошибке
       Application->MessageBoxA("Вы должны ввести цифру от 0 до 7",
                               "Ошибка", MB_OK);
       Go = false;
      }
   }
  catch(...)
   {
     Application->MessageBoxA("Вы должны ввести цифру от 0 до 7",
     "Ошибка", MB_OK);
     Go = false;
   }
  //начинаем искать решение
  if(Go)
   {
    //устанавливаем коня на заданную клетку
    DecAccessibility(accessibility, horizontal, vertical,
                              currentRow, currentColumn);
    board[currentRow][currentColumn] = 1;
    StringGrid1->Cells[currentColumn][currentRow] = IntToStr(1);
 
    int MoveNumber; //код хода
    int count = 1; //счетчик ходов
    bool exit = true; //нужна для выхода из цикла
 
    //перемещаем коня пока это возможно
    do
     {
       MoveNumber = FindMove(board, accessibility, vertical,
                     horizontal, currentRow, currentColumn);
       if (MoveNumber !=-1)
        {
          count++;
          move(board, vertical, horizontal, currentRow,
                     currentColumn, MoveNumber, count);
          DecAccessibility(accessibility, vertical, horizontal,
                                    currentRow, currentColumn);
        }
       else exit = false;
     }
    while(exit);
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1:: move(int board[][8], int vertical[], int horizontal[],
          int &currentRow, int &currentColumn, int Numb, int cnt)
{
  //изменяем текущие координаты
  currentRow += vertical[Numb];
  currentColumn += horizontal[Numb];
  //запоминаем, что на этой клетке мыуже были
  board[currentRow][currentColumn] = 1;
  //выводим номер хода в StringGrid
  StringGrid1->Cells[currentColumn][currentRow] = IntToStr(cnt);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1:: DecAccessibility(int accessibility[][8],int horizontal[],
                       int vertical[], int crRow, int crColumn)
{
  int Hmove, Vmove; //координаты клеток, лежащих в одном ходу от текущей
 
  //перебираем все возможные варианты ходов и уменьшаем на 1 значения
  //соответствующих элементов массива accessibility
  for(int i=0; i<8; i++)
   {
     Hmove = crRow + vertical[i];
     Vmove = crColumn + horizontal[i];
     //проверка выхода за границу массива
     if((Hmove<8)&&(Hmove>=0)&&(Vmove<8)&&(Vmove>=0))
       accessibility[Hmove][Vmove] -= 1;
   }
}
//---------------------------------------------------------------------------
int TForm1::FindMove(int board[][8], int accessibility[][8],
       int vertical[], int horizontal[], int crRow, int crColumn)
{
  //Индексы элементов этого массива соответствуют кодам возможных ходов.
  //Элементы массива будут содержать "-1" если ход невозможен или
  //число равное значению соответствующего элемента массива accessibility
  int PossibleMoves[8] = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 
  int tRow, tColumn; //временные координаты
 
  //проверяем все возможные варианты ходов
  for(int i=0; i<8; i++)
   {
    tRow = crRow + vertical[i];
    tColumn = crColumn + horizontal[i];
    //проверка выхода за границу массива и того, ходили ли мы на
    //эту клетку раньше
    if(tRow<8 && tRow>=0 && tColumn<8 &&tColumn>=0 &&
                             board[tRow][tColumn]==0)
      PossibleMoves[i] = accessibility[tRow][tColumn];
   }
 
  //анализ массива PossibleMoves
  int count = 0;
  int min = 8;
  int Pos = 0;
  //находим минимальный элемент массива не равный "-1", если таких
  //элементов несколько - запоминаем их количество
  for(int j=0; j<8; j++)
   if(PossibleMoves[j]!=-1 && PossibleMoves[j]<=min)
    {
     min = PossibleMoves[j];
     count++;
     Pos = j;
    }
 
  //возможных ходов нет
  if(count==0) return -1;
 
  //возможен только 1 ход (или он оптимальный)
  if(count==1) return Pos;
 
  //Возможно несколько ходов, но мы не можем определить какой из
  //них лучше. Поэтому выбираем ход случайным образом. При выборе
  //учитываем только лучшие ходы.
  int Ind = rand()%count;
  for(int k=0; k<8; k++)
    if(PossibleMoves[k]==min && Ind==0)
      {
       Pos = k;
       break;
      }
    else Ind--;
  return Pos;
}
//---------------------------------------------------------------------------
FILE.H
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef MainH
#define MainH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <Grids.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TStringGrid *StringGrid1;
        TButton *Button1;
        TLabel *Label1;
        TLabel *Label2;
        TLabel *Label3;
        TLabel *Label4;
        TEdit *Edit1;
        TEdit *Edit2;
        TLabel *Label5;
        TLabel *Label6;
        TLabel *Label7;
        TLabel *Label8;
        TLabel *Label9;
        TLabel *Label10;
        TLabel *Label11;
        TLabel *Label12;
        TLabel *Label13;
        TLabel *Label14;
        TLabel *Label15;
        TLabel *Label16;
        TLabel *Label17;
        TLabel *Label18;
        TLabel *Label19;
        TLabel *Label20;
        TLabel *Label21;
        TLabel *Label22;
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
   //массив для храмения информации о посещенных клетках
   int board[8][8];
 
   //эти массивы используются для расчета новых координат коня
   //они указывают перемещение по горизонтали и вертикали
   int horizontal[8];
   int vertical[8];
 
   //текущие координаты
   int currentRow;
   int currentColumn;
 
   //этот массив нужен для выбора следующего хода
   int accessibility[8][8];
   int firstMove[8];
 
   /*
   Эта функция выполняет очередной ход. Текущие координаты передаются
   по ссылке (таким образом, функция их может изменить).
   Numb - код хода (используестя как индекс для массивов vertical и
   horizontal).
   cnt - счетчик, содержит номер очередного хода.
   */
   void move(int board[][8], int vertical[], int horizontal[],
       int &currentRow, int &currentColumn, int Numb, int cnt);
 
   /*
   Эта функция выбирает очередной ход и возвращает его код. Если
   сделать ход нельзя, то функция возвращает "-1".
   crRow и crColumn - текущие координаты коня.
   */
   int FindMove(int board[][8], int accessibility[][8],
       int vertical[], int horizontal[], int crRow, int crColumn);
 
   /*
   При выполнении очередного хода эта функция уменьшает значения
   соответствующих элементов массива accessibility на 1.
   */
   void DecAccessibility(int accessibility[][8],int horizontal[],
       int vertical[], int crRow, int crColumn);
 
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Вложения
Тип файла: zip knight_src.zip (6.3 Кб, 11 просмотров)
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.11.2014, 17:59
Ответы с готовыми решениями:

Программа, которая выводит на экран изображение шахматной доски
и снова привет! мне опять нужна ваша помощь. вот код, который жутко глючит((( { // Напишите программу, которая выводит на экран...

Обход конем шахматной доски
Шахматный конь находится в левом верхнем углу шахматной доски размером NxM клеток. Составить алгоритм поиска маршрута коня, который...

Обход конём шахматной доски
Приветствую всех форумчан! Нужно решить задачу: обойти конём шахматное поле размером n*n (n&lt;=8), побывав на каждой клетке не более...

3
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,022
25.11.2014, 23:39
Как слон может обойти всю доску, если он ходит по клеткам только одного цвета?
1
27.11.2014, 13:41

Не по теме:

Вот такой вот особенный слон :rofl:

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.11.2014
Сообщений: 2
29.11.2014, 16:13  [ТС]
Хорошо, тогда как переделать программу, чтобы она осуществляла просто ход слоном из выбранной клетки?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.11.2014, 16:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Обход конем шахматной доски на С++
Помогите пожалуйста по данному коду составить блок схему ( подробную) для задачи обхода конем шахматного поля . Конь должен обойти все...

Обход конём шахматной доски
Помогите пожалуйста, вот никак не доходит что нужно сделать, после 4 хода конь перестаёт адекватно ходить :). Вот код... using...

Обход шахматной доски конем
Добрый вечер , форумчане. Передо мной стоит проблема написать программу на С++ (задача о ходе конем -довольно распространенная , конь...

Обход конем шахматной доски
шахматный конь должен обойти доску побывав на всех 64 клетках только 1 раз

Обход конем шахматной доски
Здравствуйте, мне нужно написать программу для обхода конем шахматной доски, при этом конь должен обойти все ячейки не наступая на ячейку 2...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru