|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 62
|
|
Можно ли передавать массивы через ClientSocket и ServerSocket?08.06.2010, 13:34. Показов 1937. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Можно ли передавать массивы через ClientSocket и ServerSocket?
Пользуюсь разделительными знаками для того чтобы обработать инфу,хотелось бы попробовать массивы,только не знаю как это реализовать(((
0
|
|
| 08.06.2010, 13:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Передача/получение битой картинки через ServerSocket и ClientSocket в Borland C++ 6 ServerSocket/ClientSocket-получение IP клиента. ClientSocket ServerSocket Вопрос |
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 08.06.2010, 13:37 | |
|
Eggman, может быть SendBuff()?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 62
|
|
| 08.06.2010, 14:46 [ТС] | |
|
Спасибо!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 62
|
|||||||||||
| 10.06.2010, 14:08 [ТС] | |||||||||||
|
использовал этот код
В чём дело?
0
|
|||||||||||
|
32 / 32 / 8
Регистрация: 07.02.2010
Сообщений: 92
|
||||||
| 10.06.2010, 16:27 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 62
|
||
| 10.06.2010, 17:25 [ТС] | ||
|
Добавлено через 40 минут Насколько я понял вся ошибка происходит из-за sizeof(AnsiString)*n .Получается нужно узнать размер массива.А как это сделать?
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2009
Сообщений: 47
|
||||||
| 10.06.2010, 17:42 | ||||||
где, D - массив размерности 4 то передаешь 16 байт. Соответственно когда принимаешь в ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender, TCustomWinSocket *Socket) пишешь Socket->ReceiveBuf(D,16); Ой че та не смотрел выше)) Добавлено через 3 минуты Объяви массив типа string и ее передавай
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 62
|
||||||||||||
| 10.06.2010, 18:29 [ТС] | ||||||||||||
|
Добавлено через 11 минут может существует функция для того чтобы делать из массива строку как в PHP serialize/unserialize ? или можно как-то экранировать символы при передаче чтобы потом можно было передавать их по переменным? Добавлено через 25 минут Ситуация такая Вот код отправителя
0
|
||||||||||||
| 10.06.2010, 18:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
ServerSocket и ClientSocket (чат) Передача текста по ClientSocket/ServerSocket Поиск литературы или сайтов по ServerSocket и ClientSocket Как программно создать ServerSocket\ClientSocket ? ServerSocket и ClientSocket при работе с данными реального времени Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|