Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
MornieOhtar

Освобождение памяти

07.07.2010, 20:50. Показов 1578. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
#ifndef Lariphm_H
#define Lariphm_H
 
/*
 * Class for long integer type (long ariphmetic with unlimited range)
 */
 
__declspec (dllexport) struct UIntList{
     unsigned int elem;
     UIntList * next;}
 
__declspec (dllexport) class Lint{
    private:
        bool znak;
        UIntList * value;
    public:
         Lint(void){}
         Lint(int a);
         Lint operator + (Lint a);
         Lint operator - (Lint a);
         Lint operator * (Lint b);
         Lint operator / (Lint a);
         Lint operator % (Lint a);
         bool operator > (Lint a);
         bool operator < (Lint a);
         void operator = (Lint a);
         void LoadFromStr (char * a);
         void operator += (Lint a);
         void operator -= (Lint a);
         void operator *= (Lint a);
         void operator /= (Lint a);
         void operator %= (Lint a);
         Lint operator << (Lint a);
         Lint operator >> (Lint a);
         Lint operator ++ (void);
         Lint operator -- (void);
         Lint operator ++ (int);
         Lint operator -- (int);
         bool operator >= (Lint a);
         bool operator <= (Lint a);
         bool operator == (Lint a);
         bool operator != (Lint a);
         Lint abs(void);
         char * t_str(void);
         int t_int(void);};
#endif // Lariphm_H
Есть класс структуры, заголовок которой приведен выше. Принцип выполнения операторов значения не имеет. Это длинная арифметика, тип хранимых данных - двоичный, линейный однонаправленный список.
Проблема - освобождение памяти. Автоматический сборщик мусора для линейного списка не работает - проверено в процессе вычисления (умножение за O(log(n)), при этом после вычисления 1000! в памяти программа занимает ~90 Mb, 2500! - ~450 Mb), а это очень плохо.

Хотелось бы получить совет на деструктор для класса (при обычном delete по очереди каждого элемента массива искажаются возвращаемые данные, нередко помимо неправильности стающие бесконечными - конец списка эквивалентен тому, что ->next==NULL), либо как исправить принимаемые -возвращаемые данные для избежания данных проблем.
Переделывание под набор функций вместо операторов не предлагать - обязательно интерфейс для работы должен соответствовать интерфейсу стандартных типов данных (кроме чтения/записи строк).

Ну или, ессно, другой вариант хранения...Можно конечно динамические массивы, но не уверен насчет достаточности - не будет ли ограничения на максимальный "размер" массива из-за ограниченности значений интов/даблов, которыми надо будет бегать по массиву (ну и в которых хранить длинну этих массивов)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
07.07.2010, 20:50
Ответы с готовыми решениями:

Автоматическое освобождение памяти
Вот небольшой тестовый примерчик. Это программа, выделяющая для работы 1ГБ памяти. *.h: ...

Освобождение памяти контейнерами STL
Подскажите как это сделать в С++ Builder. Есть класс: class Test { public: int num; string str; ...

Освобождение памяти динамического массива
всем привет =) есть такой массив, создаю его динамически: AgrType **Points = new AgrType*; for (i = 0; i &lt; 3; i++) { Points =...

2
Эксперт С++
 Аватар для Хохол
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
07.07.2010, 21:23
Цитата Сообщение от MornieOhtar Посмотреть сообщение
не будет ли ограничения на максимальный "размер" массива из-за ограниченности значений интов/даблов, которыми надо будет бегать по массиву
Не бойтесь, задолго до того как это произойдет, ваши числа перестанут влезать в оператив.
Храните все в массивах. Длинка со списками - чушь, по-моему.

Добавлено через 1 минуту
И что еще за умножение за O(log(n))? Черная магия что ли?

Добавлено через 1 минуту
И передавайте второй операнд в бинарных операциях константной ссылкой.

Добавлено через 1 минуту
А если вдруг у вас есть столько оператива (или вы решите хранить их на диске), вам поможет long long.
0
 Аватар для Christopher M.
9 / 9 / 1
Регистрация: 02.07.2010
Сообщений: 28
07.07.2010, 21:38
Цитата Сообщение от MornieOhtar Посмотреть сообщение
Хотелось бы получить совет на деструктор для класса (при обычном delete по очереди каждого элемента массива искажаются возвращаемые данные, нередко помимо неправильности стающие бесконечными - конец списка эквивалентен тому, что ->next==NULL), либо как исправить принимаемые -возвращаемые данные для избежания данных проблем.
Оло-ло. А вы уверены, что в удаляемом списке нет элементов, которые принадлежат еще какому-то другому списку? Нет, не значением, а именно как объект не принадлежат? Ибо если каждое число хранится в своем списке, и при выполнении операций они не "пересекаются", удаление элементов по очереди вполне ничего работает и во всяком случае данных не искажает. Пробовал, знаю.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
07.07.2010, 21:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Удаление объекта (освобождение памяти)
Здравствуйте все! Имеется следующий код: TForm1* Form1 = new TForm1(); void* form = Form1; delete form; Вопрос: удаление...

Освобождение памяти для дерева
struct Node { char tfield; Node *son; Node *brother; Node *parent; }; написал так: ...

Освобождение памяти объекта потока
Приветствую всех. Подскажите, правильно ли я понимаю, что если создать поток (TThread) и установить его свойство FreeOnTerminated = true,...

Освобождение памяти других приложений
Доброго вечера)Заметил много интересных утилит которые высвобождают память из различные процессов. Есть замечательная функция: bool...

Освобождение памяти после использования трёхмерного массива
Здравствуйте! Возникла трудность с удалением трехмерного массива... Моя запись: //создание float ***M = new float **; for...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru