Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.82
10 / 10 / 1
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 114

Освобождение памяти динамического массива

24.12.2011, 13:40. Показов 4463. Ответов 9
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
всем привет =) есть такой массив, создаю его динамически:
C++
1
2
3
4
AgrType **Points = new AgrType*[3];
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        Points[i] = new AgrType[n];
    }
При освобождении возникает ошибка:
C++
1
2
3
4
for (i = 0; i < 3; i++) {
        delete[]Points[n];
    }
    delete[]Points;
Как поправить ошибку? И как сделать проверки на выделение памяти с помощью try-catch?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.12.2011, 13:40
Ответы с готовыми решениями:

Освобождение памяти после использования трёхмерного массива
Здравствуйте! Возникла трудность с удалением трехмерного массива... Моя запись: //создание float ***M = new float **; for...

Освобождение памяти
//--------------------------------------------------------------------------- #ifndef Lariphm_H #define Lariphm_H /* *...

Автоматическое освобождение памяти
Вот небольшой тестовый примерчик. Это программа, выделяющая для работы 1ГБ памяти. *.h: ...

9
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
24.12.2011, 13:47
Цитата Сообщение от iKarma Посмотреть сообщение
delete[]Points[n];
C++
1
delete[] Points[i];
Цитата Сообщение от iKarma Посмотреть сообщение
И как сделать проверки на выделение памяти с помощью try-catch?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <new>
//...
 
try 
{
    AgrType **Points = new AgrType*[3];
    for (i = 0; i < 3; i++) 
        Points[i] = new AgrType[n];
}
catch(std::bad_alloc& e) 
{
    // обработка
}
2
10 / 10 / 1
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 114
24.12.2011, 14:07  [ТС]
Всё равно ошибка. Скриншот прикрепил.
Миниатюры
Освобождение памяти динамического массива  
0
10 / 10 / 1
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 114
24.12.2011, 14:17  [ТС]
rangerx, а без try-catch как ещё можно организовать проверку?
0
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
24.12.2011, 14:47
Если ты исправил n на i, как я показал выше, то ошибок в этом участке кода больше быть не должно. Возможно ошибка возникает в другом месте. Что такое AgrType?
Цитата Сообщение от iKarma Посмотреть сообщение
а без try-catch как ещё можно организовать проверку?
Вот так. Но сути это не меняет.
P.S. в режиме отладки исключения в билдере не перехватываются.
0
10 / 10 / 1
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 114
24.12.2011, 15:00  [ТС]
rangerx, я исправил, ArgType это double (шаблоны).
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::FreeMemoryPoints(unsigned int n) {
 
    int i;
 
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        delete[]Points[i];
    }//вот здесь вылетает ошибка
    delete[]Points;
 
}
0
11 / 11 / 6
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 631
24.12.2011, 15:04
rangerix
удаление должно быть таким я правильно вас понял?
C++
1
2
3
4
for (i = 0; i < 3; i++) {
                delete[]Points[n];
        }
        delete[]Points[i];
0
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
24.12.2011, 15:12
Цитата Сообщение от lexflax Посмотреть сообщение
удаление должно быть таким я правильно вас понял?
Нет.
C++
1
2
3
for(int i = 0; i < 3; i++) 
    delete[] Points[i];        
delete[] Points;
Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от iKarma Посмотреть сообщение
rangerx, я исправил, ArgType это double (шаблоны).
T.е. это всё у тебя в классе Graph происходит... Конструктор копирования и оператор присваивания в классе определены?
0
10 / 10 / 1
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 114
24.12.2011, 15:32  [ТС]
rangerx, нет. Вот весь код данного Unit:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
#include "SplineUnit.h"
#include <fstream.h>
#include <cstdlib>
#pragma hdrstop
#pragma package(smart_init)
 
template<typename AgrType>
class Graph {
public:
    Graph();
    void DrawAxis(); //Рисование осей
    void SetNames(); //Установить имена осей и графика
    void SetStartManualAxis();
    void SetAxis(); //Установить оси
    void ClearAxis(); //Очистить оси
    void InputPoints(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n); //Ввод точек
    virtual void DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n);
    void LoadFromFile(); //Загрузка из файл
    void SaveToFile(); //Сохранение в файл
    void FreeMemoryXY();
private:
    void FreeMemoryPoints(unsigned int n);
    double Xmin, Xmax, Ymin, Ymax, Hx, Hy;
    double **Points;  //Точки
    double *X, *Y;  //X и Y
};
 
template<typename AgrType>
class Points : public Graph<AgrType> {
public:
    void DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n);
};
 
template<typename AgrType>
class SplineGraph : public Points<AgrType> {
public:
    void DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n);
};
 
CubicSpline<double>MyCubicSpline;
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n) {
 
    unsigned int i, j;
 
    MainForm->Series3->Clear();
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
        MainForm->Series3->AddBubble(X[i], Y[i], 0.12, "", clBlack);
    }
 
}
 
template<typename AgrType>
void SplineGraph<AgrType>::DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n) {
 
    unsigned int i, j;
 
    MainForm->Series2->Clear();
 
    if (MyCubicSpline.BuildSpline(X, Y, n) == true) {
 
        const int q = 10000;
 
        for (i = 0; i < n - 1; i++) {
            for (j = 1; j <= q; j++) {
                AgrType Xi = X[i] + j * (X[i + 1] - X[i]) / q;
                MainForm->Series2->AddXY(Xi, MyCubicSpline.f(Xi), "", clGreen);
            }
        }
    }
 
}
 
template<typename AgrType>
void Points<AgrType>::DrawChart(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n) {
 
    unsigned int i, j;
 
    MainForm->Series1->Clear();
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
        MainForm->Series1->AddXY(X[i], Y[i], "", clRed);
    }
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::SetNames() {
 
    MainForm->Chart->Title->Caption = MainForm->EditNameChart->Text;
    MainForm->Chart->BottomAxis->Title->Caption = MainForm->EditNameX->Text;
    MainForm->Chart->LeftAxis->Title->Caption = MainForm->EditNameY->Text;
 
}
 
template<typename AgrType>
Graph<AgrType>::Graph() : Points(NULL) {
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::SetStartManualAxis() {
 
    Xmin = -5;
    Xmax = 10;
    Ymin = -5;
    Ymax = 10;
    Hx = 1;
    Hy = 1;
    MainForm->EditXmin->Text = FloatToStr(Xmin);
    MainForm->EditXmax->Text = FloatToStr(Xmax);
    MainForm->EditYmax->Text = FloatToStr(Ymax);
    MainForm->EditYmin->Text = FloatToStr(Ymin);
    MainForm->EditStepX->Text = FloatToStr(Hx);
    MainForm->EditStepY->Text = FloatToStr(Hy);
    MainForm->EditXmin->Enabled = true;
    MainForm->EditXmax->Enabled = true;
    MainForm->EditYmax->Enabled = true;
    MainForm->EditYmin->Enabled = true;
    MainForm->EditStepX->Enabled = true;
    MainForm->EditStepY->Enabled = true;
    MainForm->ButtonSetAxis->Enabled = true;
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::SetAxis() {
 
    if (MainForm->CheckBoxManualSet->Checked == true) {
        if ((TryStrToFloat(MainForm->EditXmin->Text, Xmin)) &&
            (TryStrToFloat(MainForm->EditXmax->Text, Xmax)) &&
            (TryStrToFloat(MainForm->EditYmin->Text, Ymin)) &&
            (TryStrToFloat(MainForm->EditYmax->Text, Ymax)) &&
            (TryStrToFloat(MainForm->EditStepX->Text, Hx)) &&
            (TryStrToFloat(MainForm->EditStepY->Text, Hy))) {
            MainForm->Chart->BottomAxis->Automatic = false;
            MainForm->Chart->BottomAxis->Minimum = Xmin;
            MainForm->Chart->BottomAxis->Maximum = Xmax;
            MainForm->Chart->BottomAxis->Increment = Hx;
            MainForm->Chart->LeftAxis->Automatic = false;
            MainForm->Chart->LeftAxis->Minimum = Ymin;
            MainForm->Chart->LeftAxis->Maximum = Ymax;
            MainForm->Chart->LeftAxis->Increment = Hy;
        }
    }
    else
        MessageDlg(
        "Введены неправильные настройки графика! Вы можете снять галочку на ручной разметке осей!", mtInformation, TMsgDlgButtons() << mbOK, 0);
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::InputPoints(AgrType *X, AgrType *Y, unsigned int n) {
 
    unsigned int i, j;
 
    AgrType **Points = new AgrType*[3];
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        Points[i] = new AgrType[n];
    }
 
    for (i = 1; i < 3; i++) {
        for (j = 1; j < n + 1; j++) {
            if (TryStrToFloat(MainForm->StringGridPoints->Cells[i][j],
                    Points[i][j]) == False) {
                MessageDlg("Введены не все точки! Проверьте ввод данных!",
                    mtInformation, TMsgDlgButtons() << mbOK, 0);
                exit;
            }
        }
    }
 
    for (i = 0; i < n; i++) {
        X[i] = Points[1][i + 1];
        Y[i] = Points[2][i + 1];
    }
 
    FreeMemoryPoints(n);
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::LoadFromFile() {
 
    int n, i, j;
 
    MainForm->OpenDialog->Execute();
    AnsiString FileName = MainForm->OpenDialog->FileName;
    ifstream InputFile(FileName.c_str());
 
    AgrType point;
 
    InputFile >> n;
    MainForm->SpinEditValue->Text = IntToStr(n);
 
    for (i = 1; i < 3; i++) {
        for (j = 1; j < n + 1; j++) {
            InputFile >> point;
            MainForm->StringGridPoints->Cells[i][j] = FloatToStr(point);
        }
    }
 
    InputFile.close();
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::SaveToFile() {
 
    int n, i, j;
 
    MainForm->SaveDialog->Execute();
    AnsiString FileName = MainForm->SaveDialog->FileName;
    ofstream OutputFile(FileName.c_str());
 
    AgrType point;
 
    n = StrToInt(MainForm->SpinEditValue->Text);
 
    OutputFile << n << '\n';
 
    for (i = 1; i < 3; i++) {
        for (j = 1; j < n + 1; j++) {
            point = StrToFloat(MainForm->StringGridPoints->Cells[i][j]);
            OutputFile << point << " ";
        }
        OutputFile << '\n';
    }
 
    OutputFile.close();
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::ClearAxis() {
 
    unsigned int n, i, j;
 
    n = StrToInt(MainForm->SpinEditValue->Text);
 
    MainForm->Series1->Clear();
    MainForm->Series2->Clear();
    MainForm->Series3->Clear();
 
    MainForm->Series1->ShowInLegend = false;
    MainForm->Series2->ShowInLegend = false;
    MainForm->Series3->ShowInLegend = false;
 
    for (i = 1; i < 3; i++) {
        for (j = 1; j < n + 1; j++) {
            MainForm->StringGridPoints->Cells[i][j] = "";
        }
    };
 
    MainForm->EditXmin->Clear();
    MainForm->EditXmax->Clear();
    MainForm->EditYmax->Clear();
    MainForm->EditYmin->Clear();
    MainForm->EditStepX->Clear();
    MainForm->EditStepY->Clear();
 
    MainForm->Chart->Title->Clear();
 
    MainForm->EditNameChart->Clear();
    MainForm->EditNameX->Clear();
    MainForm->EditNameY->Clear();
 
    MainForm->EditXmin->Enabled = false;
    MainForm->EditXmax->Enabled = false;
    MainForm->EditYmax->Enabled = false;
    MainForm->EditYmin->Enabled = false;
    MainForm->EditStepX->Enabled = false;
    MainForm->EditStepY->Enabled = false;
    MainForm->ButtonSetAxis->Enabled = false;
 
    MainForm->CheckBoxManualSet->Checked = false;
 
    MainForm->CheckBoxPointsChart->Checked = false;
    MainForm->CheckBoxSimpleChart->Checked = false;
    MainForm->CheckBoxSplineChart->Checked = false;
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::FreeMemoryXY() {
 
    delete[]X;
    delete[]Y;
 
}
 
template<typename AgrType>
void Graph<AgrType>::FreeMemoryPoints(unsigned int n) {
 
    int i;
 
    for (i = 0; i < 3; i++)
        delete[]Points[i];
    delete[]Points;
 
}
0
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
24.12.2011, 18:39
Конструктора копий и оператора присваивания, как я вижу, нет. Определи для начала эти два метода(т.к. используются указатели и динамическое выделение памяти, это в любом случае нужно сделать), а там будет видно.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.12.2011, 18:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Освобождение памяти контейнерами STL
Подскажите как это сделать в С++ Builder. Есть класс: class Test { public: int num; string str; ...

Освобождение памяти для дерева
struct Node { char tfield; Node *son; Node *brother; Node *parent; }; написал так: ...

Освобождение памяти объекта потока
Приветствую всех. Подскажите, правильно ли я понимаю, что если создать поток (TThread) и установить его свойство FreeOnTerminated = true,...

Освобождение памяти других приложений
Доброго вечера)Заметил много интересных утилит которые высвобождают память из различные процессов. Есть замечательная функция: bool...

Удаление объекта (освобождение памяти)
Здравствуйте все! Имеется следующий код: TForm1* Form1 = new TForm1(); void* form = Form1; delete form; Вопрос: удаление...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
10
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru