|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
Будущая игра.13.07.2010, 14:39. Показов 9520. Ответов 71
Метки нет (Все метки)
Знаю, название темы дурацкое, но у меня несколько вопросов и я не знал как назвать тему, поэтому прошу прошения. Знаний на многое не хватает 1 курс, который плохо отучился.
1)Фоновый рисунок. Какой способ лучше использовать? TImage или TBitmap? И почему? Еще планируется изменение размера. Как тут лучше поступить? Под каждое разрешение создавать картинку или создать одно большое, но что бы его программа растягивала на экран? Кстати как сделать растягивание? 2)Кнопки. Как сделать их не стандартными, а такими как я хочу? С помощью изображения? Если да, то как можно при отсутствии таланта(да я даже кнопку нормально не могу нарисовать) ее сделать? Есть ли приложение? И как оформить код? С кнопкой понятно, а вот если изображение... 3)Ну, и при нажатии этой клавиши должно... Даже не знаю как это описать. Ну, вы сами знаете. При нажатии новая игра... 4) Как реализовать сохранения и загрузку? 5) У меня есть картинка 640x480. я в борланде выбираю размер экрана 640x480. А картинка не помещается. пришлось делать 640x513. Как исправить? Заранее благодарен.
0
|
|
| 13.07.2010, 14:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
71
Как сделать так, чтобы при нажатии на кнопку "Новая игра" игра начиналась заново? Будущая программа "Редактирование текста по ГОСТ" Игра слов, игра Scrabble |
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 12.08.2010, 12:41 [ТС] | |
|
А как код для считывания видеорежимов заставить работать не подскажите?
Добавлено через 5 минут так ее всю нужно было переносить. А я ее там только объявлял. Добавлено через 1 минуту осталось последний штрих и настройки к игре будут готовы.
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|
| 12.08.2010, 12:46 | |
|
Vergil, а вы установили у себя DirectX SDK?
Скачать можно с microsoft.com или найти в гугле. После этого явно подключите к проекту d3d8.lib (для этого воспользуйтесь: Project -> Add to Project...)
1
|
|
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 12.08.2010, 12:56 [ТС] | |
|
А если нужно будет на другом компьютере использовать прогу, то там нужно будет устанавливать DirectX SDK?
0
|
|
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
||||||||||||
| 19.08.2010, 11:01 [ТС] | ||||||||||||
|
Не знаю, может и глупый вопрос, но мне нужно узнать сколько картинок влезет в форму.
Я решил сделать все просто. Узнать размер формы, разделить на размер картинки и округлить, если нужно. Но как узнать размер формы? Пытался так.
выдает ошибку и кидает на этот код.
Хэлп. С тем, что написано выше разобрался. Есть текстовый файл. Открыл его. И мне нужно целое неизвестного размера число, которое находится рядом с известным мне словом или даже знаком можно. Как узнать это число?
0
|
||||||||||||
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 31.08.2010, 18:07 [ТС] | |
|
как не странно опять сам разобрался. Теперь новый вопрос: как сделать полоску жизни. Как прогрессбар делать знаю, но как сделать, что бы он был как в играх. Красненький и не делился?
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 01.09.2010, 01:03 | ||||||
|
Чтоб не делился, в инспекторе объектов свойство Smooth = true.
Добавлено через 28 минут Красненький, незнаю. Может через АльфаСкины. А можно и так. Вместо клика по кнопке, твоя функция уменьшения полосы жизней.
1
|
||||||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 01.09.2010, 11:27 | |
|
Vergil, есть еще компонет на подобие TProgressBar - называется TCGauge, расположенный во вкладке Samples - для отображения жизненной энергии он больше подходит.
Свойство ForeColor отвечает за цвет заполненной области, параметр BackColor за цвет не заполненной, свойство Progress за уровень. Все остальное как у других компонентов.
2
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
||||||
| 01.09.2010, 11:44 | ||||||
|
Vergil, Grey, а можно еще использовать TImage, с загруженным туда изображением полосы здоровья. Я для примера использовал вот эту
1
|
||||||
|
Тутошний я
|
|
| 01.09.2010, 17:58 | |
|
Папа Карло, в теме Скины для компонентов! я тоже предлагал изменять ширину Image.
Думаю с перерисовкой будет лучше.
0
|
|
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 02.09.2010, 12:23 [ТС] | |
|
Использовал вариант Grey, чуть-чуть переделав. Теперь рисует на канву. Timage при таймере мигает. двойной буфер не помогает. Да рисование на конве еще одна тема. Теперь еще один вопрос. Как реализовать чит-консоль? В плане каким компонентом?
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||||||
| 02.09.2010, 13:59 | |||||||
|
Для Memo установить свойство ReadOnly. При нажатии Enter в Edit - передавать текст в Memo. Программно передача будет выглядеть примерно так (обработчик события OnKeyPress):
1
|
|||||||
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 03.09.2010, 13:30 [ТС] | |
|
При нажатии ентер в едите воспроизводится звук(типа пум). Причем если даже просто ентер нажать. но все работает. Можно его(звук) как-нибудь отключить?
0
|
|
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
||||||
| 03.09.2010, 14:27 | ||||||
|
Vergil, самый простой способ избавиться от звука при нажатии Enter'а - это обнулить ссылку Key.
То есть:
1
|
||||||
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 29.09.2010, 12:13 [ТС] | |
|
Решил делать пули. Теперь думаю как можно реализовать.
Otaka предложил в другой теме классами, а мне больше нравится структуры. (В смысле сохранять их координаты) Может еще какой способ есть? И какой вообще лучше? И как лучше рисовать? Просто линию я знаю. А как сделать, что бы красиво было?
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||||
| 29.09.2010, 12:34 | ||||
|
Добавлено через 2 минуты Добавлено через 57 секунд
0
|
||||
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
||||||
| 30.09.2010, 12:22 [ТС] | ||||||
|
С этим мы уже разобрались. А вот что мне с пулями посоветуете?
Добавлено через 21 час 7 минут Неужели никто ничего не посоветует? Добавлено через 1 час 42 минуты еще один вопрос функции Так работает
0
|
||||||
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 30.09.2010, 12:47 | |
|
0
|
|
|
43 / 37 / 17
Регистрация: 11.11.2009
Сообщений: 246
|
|
| 30.09.2010, 13:19 [ТС] | |
|
диздок? Пули нужны, потому что они есть. Игра 2д вид сверху. И нужно, что бы пуля была видна. И желательно небольшая линия, которая с определенной скорость перемещается к точке выстрела.
0
|
|
|
4226 / 1799 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||
| 30.09.2010, 13:30 | |||
|
1. Имеешь абсолютную память, размер которой достаточен для размещения самого диздока, сценария и исходника игры. 2. Способен сделать всё один. 3. Имеешь огромный опыт не только программирования игр, но и рисования для них всего, что рисуется и написания игровых сценариев и диздоков. 4. Способен самостоятельно управлять версиями. Причём, все эти условия должны сочетаться. Но тогда бы ты не задавал никаких вопросов. Да и сценарий, кстати, не помешает.
0
|
|||
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 30.09.2010, 13:36 | |
|
0
|
|
| 30.09.2010, 13:36 | |
|
До 25К с монитором, Unity и одна будущая игра Бюджет 4500 гр. Конфигурация работа в Office, AutoCAD, игра Assassin, онлайн игра World of Tanks Игра в загадки. Загадать загадку. Если ответ верен – поздравить пользователя. Затем сообщить, что игра окончена. Игра в «Одиннадцать предметов», игра Баше. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С.
Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
|
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию?
Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
|
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль?
Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
|
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология.
«Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
|
|
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки.
Добавлены следующие реквизиты типа Булево:
- Буквы;
- Цифры;
- Символы.
Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
|
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей.
Самым главным критерием для. . .
|
Установка ChatGPT (Codex) на Windows без использования Microsoft Store
Fabien159 28.10.2026
Здравствуйте всем читающим! Опишу процесс установки ChatGPT (Codex) на Windows, если по каким-то причинам у вас не получается устанавить его через Microsoft Store.
И так:
1. Скачиваем с. . .
|
Программное добавление префикса в нумерацию документов
Maks 27.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена в самописной конфигурации на БСП (помощь начинающему коллеге).
Задача:
Программно добавить префикс в нумерацию документов.
Решение:
В модуле объекта. . .
|