Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 5.00
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537

Вращение изображения

14.07.2010, 13:26. Показов 5588. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вращение изображений.
Пробовал сматреть там где 2D игру делали, короче как я понял они в той тебе вообще сами между собой общались, явно не для форумчан, а как вращать непонятно:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include <math.h>
#include "Wingdi.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
void RotateDC(HANDLE dc,float angle)
{
XFORM xform;
angle = angle * 3.1416 / 180.0;
xform.eDx = 0.0f;
xform.eDy = 0.0f;
xform.eM11 = cos(angle);
xform.eM12 = sin(angle);
xform.eM21 = -sin(angle);
xform.eM22 = cos(angle);
SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(dc, &xform);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::BitBtn1Click(TObject *Sender)
{
Graphics::TBitmap *b =  new Graphics::TBitmap;
b->LoadFromFile("image.bmp");
SetViewportOrgEx(b->Canvas->Handle,0,0,NULL);
RotateDC(b->Canvas->Handle,90);
SetViewportOrgEx(b->Canvas->Handle,0,0,NULL);
Form1->Canvas->Draw(0,0,b);
delete  b;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Так чи не получилось, чтоо не так сделал ?

Добавлено через 20 часов 14 минут
Повернуть Image
Если бы не пример из этой темы я бы мозг сломал О_о
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.07.2010, 13:26
Ответы с готовыми решениями:

Отрисовка изображения поверх канвы (изображения) и вращение изображения
Здравствуйте. Столкнулся с 2умя проблемами при работе с изображениями средствами C++ Builder. Хочу сделать одну интересную штуку, но...

Вращение изображения
Как можно вращать вокруг своей оси bmp изображение?

Вращение изображения?
У меня на форме Image1 я в него загружаю изображение и как мне с помощью нажатию на кнопку повернуть изображение на 90 градусов? Пожалуйста...

4
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
14.07.2010, 16:03  [ТС]
Спасибо разобрался. Этот флуд и тему удалить ваще можно...ппц
0
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
14.07.2010, 16:22
DanUnited, и как вы сделали поворот изображения?
1
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
14.07.2010, 16:53
Цитата Сообщение от Nitan Посмотреть сообщение
DanUnited, и как вы сделали поворот изображения?
да, хотелось бы тоже узнать
1
Программист TH
 Аватар для DanUnited
292 / 147 / 12
Регистрация: 06.01.2009
Сообщений: 537
14.07.2010, 17:32  [ТС]
У меня лично такой код, но оптимизация TImage под вращающееся изображение так и не получилося сделать:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
#include "myclasses.cpp"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
/*===================Характеристики танка=============*/
Graphics::TBitmap*back;Graphics::TBitmap*bug;
float X,Y;
float angle;
float speed=1.3;
float RotSpeed=3;
const float M_RAD_CONV=M_PI/180.0;       //Для преобразований градусов и радианов
bool IsRightDown;
bool IsLeftDown;
int H = 37;//высота танчика
int W = 68;//ширина танчика
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
DoubleBuffered=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
float RoundSote(float a)
{
return floor(a*1000)/1000;
}
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
back=new Graphics::TBitmap();
back->Width=68*2;
back->Height=37*2;
bug=new Graphics::TBitmap();
bug->LoadFromFile("bug.bmp");
X=70;
Y=70;
angle=10;
IsRightDown=false;
IsLeftDown=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
back->Canvas->FillRect(Rect(0,0,back->Width,back->Height));//Очищаем задний буффер
RotateDC(back->Canvas->Handle,angle);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,X+W/2,Y+W/2,NULL);//Смещаем нашу точку
back->Canvas->Draw(-30,-18,bug);
SetViewportOrgEx(back->Canvas->Handle,0,10,NULL);//Смещаем нашу точку назад
RotateDC(back->Canvas->Handle,0);
Image1->Canvas->Draw(0,0,back);   //И рисуем все на экран
Image1->Canvas->Brush->Style = bsClear;
Image1->Canvas->Rectangle(0,0,Image1->Width-2,Image1->Height-2);
if(TankRuns)
{
 
//=============оптимизация заоблочных углов=====
float b = (angle)/360;
float ygol;
if((b>=0)&&(b<=1))
ygol = angle;
else
{
if(b<0){
for(int i=0;i<(int)(-b);i++)angle+=360;
ygol=angle;
}else
for(int i=0;i<(int)b;i++)angle-=360;
ygol=angle;
}
/*==========оптимизация размеров изображения в соответствии с поворотом============*/
/*Косинус*/
float acos = cos(M_RAD_CONV*angle);
if(acos<0)acos=(-acos);
if((angle>90)&&(angle<180))
Image1->Width = W*acos;else
Image1->Width = W*acos+W;
/*Синус*/
float asin = sin(M_RAD_CONV*angle);
if(asin<0)asin=(-asin);
Image1->Height = H*asin+H;
/*=============================*/
Caption = "Угол танка: "+AnsiString(ygol)+" cos: "+AnsiString(RoundSote(acos))+
" sin: "+AnsiString(RoundSote(asin));
X=acos;
Y=asin;
 }
if(IsRightDown==true)angle+=RotSpeed;
if(IsLeftDown==true)angle-=RotSpeed;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
 
{
switch(Key)
{
    case VK_LEFT:
    {
    IsLeftDown=true;
    break;
    }
    case VK_RIGHT:
    {
    IsRightDown=true;
    break;
    }
    case VK_UP:
    {
     break;
    }
    case VK_DOWN:
    {
    break;
    }
}
TankRuns=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_RIGHT)
     {
     IsRightDown=false;
     }
if(Key==VK_LEFT)
     {
     IsLeftDown=false;
     }
     TankRuns=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Соответственно если и не добавили RotateDC в myclasses.hpp то вот понятно что нужно еще и это:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
void RotateDC(HANDLE dc,float angle)
{
XFORM xform;
angle = angle * 3.1416 / 180.0;
xform.eDx = 0.0f;
xform.eDy = 0.0f;
xform.eM11 = cos(angle);
xform.eM12 = sin(angle);
xform.eM21 = -sin(angle);
xform.eM22 = cos(angle);
SetGraphicsMode(dc, GM_ADVANCED);
SetWorldTransform(dc, &xform);
}
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.07.2010, 17:32
Помогаю со студенческими работами здесь

Вращение изображения, как сделать?
Как сделать так, чтобы изображение вращалось вокруг одной точки, т.е. чтобы один его конец был неподвижен, а другой двигался по кругу?

Поворот (вращение) изображения формата bmp
Решил реализовать данную задачу, используя лишь математику (теорию взял из Википедии - &quot;поворот Гивенса&quot;, &quot;поворот&quot;,...

Вращение изображения вокруг левой верхней точки
Может знающие могут помочь с этой задачей, мне бы хоть какой-нибудь план действий для реализации программы, потому что в обработке...

Загрузка изображения в Image с сохранении соотношения сторон изображения
загрузка изображения в Image(с фиксированным размером) при этом изображение должно сохранить соотношение сторон и полностью уместится в...

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip" Извлеките архив и вы увидите. . .
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д. Сборка примера Скачайте. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru