|
1 / 1 / 0
Регистрация: 29.05.2010
Сообщений: 18
|
|
Фиксирование времени реакции пользователя18.09.2010, 17:37. Показов 1057. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Помогите, пожалуйста. Мне необходимо вычислить среднее время реакции пользователя. Для этого в квадрате 15*15 см на экране монитора со случайной периодичностью и в точке со случайными координатами должен появлятся квадрат 1*1 см. В ответ на появление фигурки пользователь должен навести на нее мышкой курсор и нажать левую кнопку. При этом программа должна фиксировать момент времени выдачи фигурки на экран монитора и момент появления сигнала от мышки, если курсор находится в области фигурки. Разница между этими значениями времени даст значение реакции пользователя в данный момент. Процедура регистрации значений реакции должна продолжаться 2 минуты, а потом нужно найти среднее значение реакции для полученной выборки. Заранее спасибо.
0
|
|
| 18.09.2010, 17:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Остановка выполнения кода и ожидание реакции пользователя Проведение документа в заисимости от реакции пользователя на сообщение Как автоматически управлять апплетом, который не хочет обновляться без реакции пользователя |
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 05.07.2010
Сообщений: 32
|
|
| 18.09.2010, 22:50 | |
|
Думаю, тут принцип прост... можно в форме нарисовать квадрат,как ты говориш 15х15, сделать там в каждой строчке по 15точек(скажем по точке на см) или кнопок,описать через таймер активацию точек или кнопок, и сделать алгоритм с расчетом нажатия той или иной кнопки.Просто но писанины полно лиш бы ошибок небыло).Расчет можно произвести след образом, по принципу (d+v+...n)/g
0
|
|
| 18.09.2010, 22:50 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Найти равнодействующую сил реакции плоскости и реакции в неподвижной точке, возникающих во время движения конуса. Порядок реакции и константа скорости реакции
Вывод времени пользователя на сайте
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|