Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.04.2016
Сообщений: 1

Анимация вращения кубика (OpenGL)

15.04.2016, 15:26. Показов 3038. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Создал анимацию вращения кубика по событию двойной клик по форме.
Так вот, в обработчике цикл и насколько я себе представляю другие обработчики (прерывания) не запустятся во время анимации, в том числе закрытие формы.
Собственно вопрос, как грамотно сделать так, чтобы во время анимации были доступны другие возможности программы. К примеру, я нажимаю двойной клик опять и чтобы анимация заново запустилась, было доступно закрытие программы.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
/---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
#include  <gl\glaux.h>
#include  <gl\gl.h> // Заголовочный файл для OpenGL32 библиотеки
#include  <gl\glu.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки
//#include  <gl\glut.h> // Заголовочный файл для GLu32 библиотеки
//---------------------------------------------------------------
#include <windows.h> // Заголовочный файл для Windows
//---------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
    void __fastcall FormDblClick(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
/---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
//добавляем переменные для настройки видео параметров OpenGL
// Постоянный контекст рендеринга
  HGLRC   hRC=NULL;
// Приватный контекст устройства GDI
  HDC   hDC=NULL;
// Здесь будет хранится дескриптор окна (ссылка на окно рендеринга)
  HWND   hWnd=NULL;
// Здесь будет хранится дескриптор приложения (ссылка на наше приложение)
  HINSTANCE hInstance;
// Хранит результат после поиска
  GLuint    PixelFormat;
//---------------------------------------------------------------------------
// pfd сообщает Windows каким будет вывод на экран каждого пикселя
static  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
  {
  sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // Размер дескриптора данного формата пикселей
  1,                                 // Номер версии
  PFD_DRAW_TO_WINDOW |                // Формат для Окна
  PFD_SUPPORT_OPENGL |                // Формат для OpenGL
  PFD_DOUBLEBUFFER,                   // Формат для двойного буфера
  PFD_TYPE_RGBA,                      // Требуется RGBA формат
  24,                                  // Выбирается бит глубины цвета
  0, 0, 0, 0, 0, 0,                    // Игнорирование цветовых битов
  0,                                   // Нет буфера прозрачности
  0,                                   // Сдвиговый бит игнорируется
  0,                                   // Нет буфера накопления
  0, 0, 0, 0,                          // Биты накопления игнорируются
  32,                                   // 32 битный Z-буфер (буфер глубины)
  0,                                   // Нет буфера трафарета
  0,                                   // Нет вспомогательных буферов
  PFD_MAIN_PLANE,                     // Главный слой рисования
  0,                                   // Зарезервировано
  0, 0, 0                              // Маски слоя игнорируются
  };
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 
   //получаем ссылку на окно куда будем рисовать
   hDC = GetDC(Form1->Handle);
   //задаем параметр пикселя
   PixelFormat= ChoosePixelFormat(hDC, &pfd);
   //задаем формат
   SetPixelFormat(hDC, PixelFormat, &pfd);
   //создаем контекст рисования
   hRC = wglCreateContext(hDC);
   //создаем контекст рисования
   wglMakeCurrent( hDC, hRC );
 
   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
   glDepthMask(GL_TRUE);
   glClearDepth(1.f);
   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   gluPerspective(90.f, 1.f, 1.f, 500.f);
   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 void DrawGLScene(float *i) // Здесь будет происходить вся прорисовка
 {
 float size=1.f;
 
 
 
            glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );      // Очистить экран и буфер глубины
 
 
 
       if ( (*i)>360)
          {
            (*i)=0;
          }
 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 0, -10.f);
    glRotatef( *i, 1, 0, 0);
 
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor4f(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glVertex3f(-size, -size,  size);
        glVertex3f( size, -size,  size);
        glVertex3f( size, -size, -size);
        glVertex3f(-size, -size, -size);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(0.0f,0.3f,0.5f);
        glVertex3f(-size,  size, -size);
        glVertex3f( size,  size, -size);
        glVertex3f( size,  size,  size);
        glVertex3f(-size,  size,  size);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(0.3f,0.3f,0.5f);
        glVertex3f(-size, -size, -size);
        glVertex3f( size, -size, -size);
        glVertex3f( size,  size, -size);
        glVertex3f(-size,  size, -size);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(0.3f,0.5f,0.1f);
        glVertex3f( size, -size,  size);
        glVertex3f(-size, -size,  size);
        glVertex3f(-size,  size,  size);
        glVertex3f( size,  size,  size);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(0.8f,0.2f,0.1f);
        glVertex3f(-size, -size,  size);
        glVertex3f(-size, -size, -size);
        glVertex3f(-size,  size, -size);
        glVertex3f(-size,  size,  size);
    glEnd();
    glBegin(GL_QUADS);
        glColor3f(0.1f,0.2f,0.8f);
        glVertex3f( size, -size, -size);
        glVertex3f( size, -size,  size);
        glVertex3f( size,  size,  size);
        glVertex3f( size,  size, -size);
    glEnd();
 
    glFlush();
    SwapBuffers( hDC );    // Меняем буфер (двойная буферизация)
      //    }
 }
 
//двойной клик по форме
void __fastcall TForm1::FormDblClick(TObject *Sender)
{
 
 
 
 
    unsigned long int j=540;
 float i=0,x=1;
//анимация вращения
  while(j)
  {
    DrawGLScene(&i);
    j--;    
    i+=(1+10/x);
    x+= (0.01)*x;
  }
  x=0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Добавлено через 11 минут
Есть задумка реализовать анимацию через таймер, НО я не хочу задавать глобальную переменную.
Как передать значение в обработчик таймера?.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.04.2016, 15:26
Ответы с готовыми решениями:

Анимация кубика
Здравствуйте, хотел бы спросить как реализовать анимацию игрового кубика, у меня есть 6 картинок и 1 JLabel. При нажатии на JLabel рандом...

Анимация в OpenGL, а где собсно, анимация?
// Bounce.cpp // Demonstrates a simple animated rectangle program with GLUT // OpenGL SuperBible, 3rd Edition // Richard S. Wright...

Анимация вращения
Здравствуйте. Мне нужно срочно написать игру &quot;Бутылочка&quot;. Пытался сделать анимацию вращения бутылки с помощью поворота изображения,но...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.04.2016, 15:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Анимация вращения
Добрый вечер! Подскажите что не так делаю. Пытаюсь создать анимацию вращения объекта. Но он движется не постоянно, а делает круг и...

Анимация вращения
Здравствуйте! Есть объект - прямоугольник: &lt;Canvas&gt; &lt;Rectangle Width=&quot;100&quot; Height=&quot;100&quot; Fill=&quot;red&quot;...

Подкиньте линк на готовую библиотеку для прокладки кратчайшего пути от кубика А до кубика Б
Привет! Есть ли у кого - то на примете библиотека для прокладки кратчайшего пути от точки А до точки Б на графическом поле типа как в MS...

C# + OpenGL тела вращения
Доброго времени суток :) Пишу программу на C# (пишу в Microsoft VS Express 2012), суть программы заключается в том, что на экране есть...

Анимация вращения двух фигур
помогите решить, не могу офортмить две фигуры Две фигуры - по два зхрещених прямоугольника разных цветов с размерами 100 × 40 и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru