Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 14.10.2015
Сообщений: 72

Как заставить двигаться фигуры?

19.04.2016, 16:20. Показов 642. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Подскажите плиз как заставить двигаться фигуры, например пешку, в StringGrid
,а точнее способ через наследование классов(( Заранее спасибо))
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#include<string.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int i,j;
double c[]={'1.1','2.2','3.3','4.4','5.5','6.6','7.7','8.8'};
char l[]={'A','B','C','D','E','F','G','H'};
TPicture *Picture;
TPicture *Picture1;
TPicture *Picture2;
TPicture *Picture3;
TPicture *Picture4;
TPicture *Picture5;
TPicture *Picture6;
TPicture *Picture7;
TPicture *Picture8;
TPicture *Picture9;
TPicture *Picture10;
TPicture *Picture11;
class figure
{
public:
      int x;
      int y;
};
class rook: public figure //ладья
{
    public:
 
 
};
class horse:public figure  //конь
{
    public:
 
 
};
class officer:public figure //офицер
{
    public:
 
};
class king:public figure  //король
{
    public:
 
};
class Queen:public figure  //королева
{
    public:
 
 
};
class pawn:public figure   //пешка
{
public:
 
};
 
 
void ShowBoard()
{
 
 
    Form1->StringGrid1->Cells[0][1]="1.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][2]="2.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][3]="3.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][4]="4.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][5]="5.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][6]="6.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][7]="7.";
    Form1->StringGrid1->Cells[0][8]="8.";
 
 
 for(j=0;j<9;j++)
 {
    Form1->StringGrid1->Cells[j+1][0]=l[j];
 }
 Form1->Label1->Caption="История ходов";
}
void StartGame()
{
    for(int q=1;q<9;q++)
    {
        Form1->StringGrid1->Cells[q][2]="1";
        Form1->StringGrid1->Cells[q][7]="2";
        Form1->StringGrid1->Cells[q][3]="0";
        Form1->StringGrid1->Cells[q][4]="0";
        Form1->StringGrid1->Cells[q][5]="0";
        Form1->StringGrid1->Cells[q][6]="0";
    }
 
    //-------------------------------------------
        Form1->StringGrid1->Cells[1][1]="3";
        Form1->StringGrid1->Cells[2][1]="5";
        Form1->StringGrid1->Cells[3][1]="7";
        Form1->StringGrid1->Cells[4][1]="11";
        Form1->StringGrid1->Cells[5][1]="9";
        Form1->StringGrid1->Cells[6][1]="7";
        Form1->StringGrid1->Cells[7][1]="5";
        Form1->StringGrid1->Cells[8][1]="3";
   //---------------------------------------------
        Form1->StringGrid1->Cells[1][8]="4";
        Form1->StringGrid1->Cells[2][8]="6";
        Form1->StringGrid1->Cells[3][8]="8";
        Form1->StringGrid1->Cells[4][8]="12";
        Form1->StringGrid1->Cells[5][8]="10";
        Form1->StringGrid1->Cells[6][8]="8";
        Form1->StringGrid1->Cells[7][8]="6";
        Form1->StringGrid1->Cells[8][8]="4";
 
   //---------------------------------------------
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
 ShowBoard();
 StartGame();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Picture = new TPicture ();
Picture1 = new TPicture ();
Picture2 = new TPicture ();
Picture3 = new TPicture ();
Picture4 = new TPicture ();
Picture5 = new TPicture ();
Picture6 = new TPicture ();
Picture7 = new TPicture ();
Picture8 = new TPicture ();
Picture9 = new TPicture ();
Picture10 = new TPicture ();
Picture11 = new TPicture ();
//----------------------------------
Picture->LoadFromFile("img\\1.bmp");
Picture1->LoadFromFile("img\\2.bmp");
Picture2->LoadFromFile("img\\3.bmp");
Picture3->LoadFromFile("img\\4.bmp");
Picture4->LoadFromFile("img\\5.bmp");
Picture5->LoadFromFile("img\\6.bmp");
Picture6->LoadFromFile("img\\7.bmp");
Picture7->LoadFromFile("img\\8.bmp");
Picture8->LoadFromFile("img\\9.bmp");
Picture9->LoadFromFile("img\\10.bmp");
Picture10->LoadFromFile("img\\11.bmp");
Picture11->LoadFromFile("img\\12.bmp");
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::StringGrid1DrawCell(TObject *Sender, int ACol, int ARow, TRect &Rect,
          TGridDrawState State)
{
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="3"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture2->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="1"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="5"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture4->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="7"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture6->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="11"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture10->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="9"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture8->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="4"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture3->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="6"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture5->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="8"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture7->Graphic);
 
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="2"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture1->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="10"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture9->Graphic);
}
if (StringGrid1->Cells[ACol][ARow]=="12"){
 StringGrid1->Canvas->StretchDraw (Rect, Picture11->Graphic);
}
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::StringGrid1Click(TObject *Sender)
{
  pawn PAWN;
 
int Left = StringGrid1->Selection.Left;
int Top = StringGrid1->Selection.Top;
Label2->Caption="\n"+Label2->Caption=FloatToStr(Left)+" "+FloatToStr(Top);
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.04.2016, 16:20
Ответы с готовыми решениями:

Как заставить фигуры двигаться и отталкиваться друг от друга и от стенок формы
Ребят, подскажите плиз, как заставить эти фигуры двигаться и отталкиваться друг от друга и от стенок формы. Помогите пожайлуйста. Высылаю...

Как заставить двигаться шарик?
Я создаю на форме шарики, и мне нужно заставить их двигаться, как это сделать??

Как заставить картинки двигаться??????
Solid Works позволяет сделать анимацию спроектированной детали

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.04.2016, 16:20
Помогаю со студенческими работами здесь

Как заставить двигаться Scroll?
Господа форумчане и иже выше от них стоящие !:pardon: Кто подскажет, как заставить двигаться этот ослячий элемент типа скролл.Жму на...

Как заставить окна двигаться?
Добрый день уважаемые форумчане. Мне дали задание: создать 9 окон, с помощью регионов сделать их круглыми, в центре экрана поместить 1...

Как заставить двигаться обьект
Всем привет, у меня задача стоит такая: сделать так что бы при нажатии на фигурку она двигался в другом (Picturebox) и при ударе об...

(A*) Как заставить объект двигаться по точкам?
Есть рассчитанный с помощью A* путь.Внимание вопрос!Как заставить сферу пердолить по этим точкам?

Как заставить двигаться шашки по полю на QT?
Вся программа приложена в вложениях


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru