Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2016
Сообщений: 9

Ошибка: E2459 VCL style classes must be constructed using operator new

09.08.2016, 00:29. Показов 2935. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Программа выводит красную точку, которой можно управлять с клавиатуры.Здесь основная проблема в этой строке pt_obj->Draw(*bmp_obj->Canvas); ошибка такая [BCC32 Error] Unit1.cpp(143): E2459 VCL style classes must be constructed using operator new
Full parser context
Unit1.cpp(95): parsing: void _fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *)

на делфи её аналог выглядит так pt.Draw(br.Canvas); и всё работает


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
 
#include "graphics.hpp"   //
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
 
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
class Aser
{
 //дружественная функция
  //    friend int pt_obj5(aser &);//для доступак скрытым полям класса
 
//  char *pt_obj6;       // хз
 
 
   private://описание скрытых элементов "полей"
           TColor col;//цвет точки
           int x,y;
 
 
 
 
   public: //описание доступных элементов
           // отобразить точку на плоскости рисования canvas
 
         //  procedure Draw(canvas:TCanvas;Width,Height:integer); virtual;
         //    procedure Draw(bn:TCanvas);
          void Draw(TCanvas Canvas) //рисует +
            {
            // Form1->gs->Pen->Color=col;
 
 
 
 
 
 
          Form1->Canvas->Pen->Color=col;
        Form1->Canvas->Brush->Color=col;
          Form1->Canvas->Ellipse(x-3,y-3,x+3,x-3);
 
          Form1->Canvas->Ellipse(3,3,10,10) ;
         // (3+p,3+p,10+p,10+p) ;
   };
 
          void SetColor(TColor c){col=c;};  //цвет     +
          void Move(int px, int py){x=px;y=py;};//+
          // получить координаты точки
 
           //    int GetX(j){return x; } ;
 
            // void int GetX(){return x; };
 
             int GetX(){
 
 
        //   int x=2;
 
             return x; }; // хз //значения получаем из вне(опрос клавы)
             int GetY(){return y;}; //хз
         //  static int GetX;
        //   static int GetY;
          //Aser(int px,int py,TColor c){x=px;y=py;col=c;};//+
          Aser(int px,int py,TColor c);//+
          ~Aser(){};//деструктор
 
};
  Aser::Aser(int px,int py,TColor c) {x=px;y=py;col=c;}  //++
 
 
//...........................................
 TForm1 *Form1;
 
  Aser *pt_obj=NULL; //------ в процессе дорабртки
  Graphics::TBitmap *bmp_obj=new Graphics::TBitmap;
 
 
//...........................................
 
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
   bmp_obj->Canvas->Pen->Color=clWhite;
   bmp_obj->Canvas->Brush->Color=clWhite;
   bmp_obj->Canvas->Rectangle(0,0,bmp_obj->Width,bmp_obj->Height);
 
 
 
 
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)!=0)      //вниз
{
   //   pt_obj->Move(pt_obj->GetX(),pt_obj->GetY()+1);
 
 
 
 
     //  pt_obj->Move(pt_obj->GetX() {return 4;},4) ;
 
     //  int x=2;
       pt_obj->GetX()+8 ;
      //
 
 //  pt.Move(pt.GetX-2,pt.GetY);
 
 
      ShowMessage("i") ;
 
 
 
 
 
 
 
 
 
}
 
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)!=0)
{
//pt_obj->Move(pt_obj->GetX(),pt_obj->GetY()-1);
}
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)!=0) {}
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)!=0) {}
//...........................................................
 
 
 
 
     //  pt.Draw(b.Canvas, b.Width, b.Height);
         pt_obj->Draw(*bmp_obj->Canvas);
 
 
 
   // копирование на основную плоскость рисования
       Form1->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj) ;     //+
 
 
    //  pt.Draw(br.Canvas);
 // PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,br);
 
 
 
  //PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,bmp_obj);
 
//    Label1->Caption=IntToStr(pt_obj->GetX());
 
    // Label1->Caption=IntToStr(pt_obj->GetX(){return x+1});
 
 
  // Label1.Caption:=IntToStr(pt.x);
 
 
 
 
 
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 // if (pt_obj!=NULL) {exit;}  //+
 
//...............................................
 
// задание размеров плоскости
  bmp_obj->Width=Form1->Width;//++
  bmp_obj->Height=Form1->Height;//++
// заполнение черным цветом
  //bmp_obj->Canvas->Pen->Color=clWhite;                            //просто убрал
  //bmp_obj->Canvas->Brush->Color=clWhite;                          //просто убрал
//  bmp_obj->Canvas->Rectangle(0,0,bmp_obj->Width,bmp_obj->Height); //просто убрал
 
 
// создание объекта (красная точка в центре)
  pt_obj=new Aser(bmp_obj->Width/2,bmp_obj->Height/2,clRed) ;
// копирование на основную плоскость рисования
 
 
 
 Form1->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj);
 
  // bmp_obj->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj);
  //Timer1->Enabled=true;
// delete pt_obj;//освобождаем память  (+-)
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
 
 //if pt_obj=nil then exit;
 if (pt_obj!=NULL) {exit;}
 
//Timer1.Enabled:=false;
Timer1->Enabled=false;
 
 
//pt_obj.Free();
delete pt_obj;//освобождаем память  (+-)
 
  //pt_obj:=nil;
    pt_obj=NULL;
//bmp_obj.Free();
bmp_obj->Free() ;
 
 
}
 
//---------------------------------------------------------------------------

Программа на делфи (рабочая)

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;
 Type Point=class
   public
    // метод-конструктор класса "точка"
    constructor Create(px,py:integer;c:TColor);
    // перемести точку в координаты x,y
    procedure Move(px,py:integer);
    // получить координаты точки
    function GetX:integer;
    function GetY:integer;
    // задать цвет точки
    procedure SetColor(c:TColor);
    // отобразить точку на плоскости рисования canvas
    procedure Draw(Canvas:TCanvas);
   private
    x,y:integer;     //текущие координаты точки
    col:TColor;      //цвет точки
end;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    PaintBox1: TPaintBox;
    Timer1: TTimer;
    Label1: TLabel;
    Label2: TLabel;
    Button2: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
    procedure Button2Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
  br:TBitmap;
  pt:Point;
implementation
 
{$R *.dfm}
constructor Point.Create(px,py:integer;c:TColor);
begin
x:=px;
y:=py;
col:=c;
end;
 
procedure Point.Move(px,py:integer);
begin
 x:=px;
 y:=py;
end;
 
function Point.GetX:integer;
begin
 result:=x;
end;
 
function Point.GetY:integer;
begin
 result:=y;
end;
 
procedure Point.SetColor(c:TColor);
begin
 //...
end;
 
procedure Point.draw(Canvas:TCanvas);
begin
 // вывод красной точки
 Canvas.Brush.Color := col;
  Canvas.Pen.Color := col;
  Canvas.Ellipse(x-2,y-2,x+2,y+2);
// bn.pixels[x,y]:=col;
 
 end;
 
 
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
 
// создание дополнительной плоскости рисования
 br:=TBitmap.Create;
 // задание размеров плоскости
 br.Height := PaintBox1.Height;
 br.Width := PaintBox1.Width;
 // заполнение черным цветом
 br.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 br.Canvas.Pen.Color := clWhite;
 br.Canvas.Rectangle(0,0,br.Width,br.Height);
 // вывод красной точки
 pt:=Point.Create(br.Width div 2,br.Height div 2,clRed);
 // копирование на основную плоскость рисования
 
 pt.Draw(br.Canvas);
 PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,br);
 Timer1.Enabled:=true;
 
 
end;
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
br.Canvas.Brush.Color := clBlack;
 br.Canvas.Pen.Color := clWhite;
 br.Canvas.Rectangle(0,0,br.Width,br.Height);
 Button1.Enabled:=false;
 if (GetAsyncKeyState(VK_left)and $8000)  = $8000 then
 begin
  pt.Move(pt.GetX-2,pt.GetY);
 end;
if (GetAsyncKeyState(VK_up)and $8000)  = $8000 then
 begin
  pt.Move(pt.GetX,pt.GetY-2);
 end;
if (GetAsyncKeyState(VK_right)and $8000)  = $8000 then
 begin
  pt.Move(pt.GetX+2,pt.GetY);
 end;
if (GetAsyncKeyState(VK_down)and $8000)  = $8000 then
 begin
  pt.Move(pt.GetX,pt.GetY+2);
 end;
  pt.Draw(br.Canvas);
  PaintBox1.Canvas.Draw(0,0,br);
 Label1.Caption:=IntToStr(pt.x);
  Label2.Caption:=IntToStr(pt.y);
end;
 
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Timer1.Enabled:=false;
 // удаление дополнительной плоскости рисования
 br.Free;
Button1.Enabled:=true;
end;
 
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.08.2016, 00:29
Ответы с готовыми решениями:

E2459 VCL style classes must be constructed using operator new
TRegExpr Re(&quot;&lt;span&gt;(.*?){1}&lt;/span&gt;&quot;); Ругается на данную строчку, код ошибки: E2459 VCL style classes must be constructed using...

[C++ Error] Unit1.cpp(11): E2459 VCL style classes must be constructed using operator new
почему в билдере нельзя объявить обычную переменную TBitmap? Graphics::TBitmap bmp; с указателями все работает: ...

Ошибка [BCC32 Error] vector(1179): E2459 Delphi style classes must be constructed using operator new
Пишу код в RAD XE студии. К сожалению не уверен, что пишу в нужной ветке, т.к. не нашёл отдельной ветки для RAD XE студии, прошу...

5
09.08.2016, 20:15

Не по теме:

Цитата Сообщение от Worc Посмотреть сообщение
pt_obj->Draw(*bmp_obj->Canvas);
Что-то подсказывает что не нужна тут разадресация

0
91 / 91 / 22
Регистрация: 02.07.2013
Сообщений: 332
11.08.2016, 14:11
Неправильно описана функция Draw в классе Aser. Canvas должен передаваться по указателю.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2016
Сообщений: 9
11.08.2016, 14:19  [ТС]
Я переделал уже , вроде бы так. Если что то не верно или можно оптимизировать то пишите.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
 
#include "graphics.hpp"   // ++
#include <GL/glut.h>
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
class Aser
{
 //дружественная функция
  //    friend int pt_obj5(aser &);//для доступак скрытым полям класса
//  char *pt_obj6;       // хз
 
 
   private://описание скрытых элементов "полей"
           TColor col_1,col_2;//цвет точки
           int x,y;
 
   public: //описание доступных элементов
           // отобразить точку на плоскости рисования canvas
 
        // procedure Draw(Canvas:TCanvas);
       //    void  Draw(TColor col,int x,int y) //рисует +
       void Draw() //рисует -----------
   {
        //Рендеринг
          Form1->Canvas->Pen->Color=col_2;
          Form1->Canvas->Brush->Color=col_1;
            //------- вывод круга
          //Form1->Canvas->Ellipse(x+3,y-3,x-8,y+8);
            //------- вывод квадрата
          Form1->Canvas->Rectangle(x+10,y-10,x-10,y+10) ;
        //  ------- вывод синей точки
        // Form1->Canvas->Pixels[x-2][y-2]=col_2;
   };
           //Сеттер устанавливает переменную в некоторое новое значение
          void set_Color(TColor c1,TColor c2){col_1=c1;col_2=c2;};  //цвет     +
 
          void Move(int px, int py){x=px;y=py;};//+
          // получить координаты точки+++++++++++++++++
             //Геттер  считывает значение переменной
          int get_x(){return x;}
          int get_y(){return y;}
          //;
           Aser(int px,int py,TColor c1,TColor c2):
           x(px),y(py),col_1(c1),col_2(c2)
           {}
          //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
          ~Aser(){};//деструктор
};
 
//...........................................
 TForm1 *Form1;
                           Aser *pt_obj=NULL;     //------ в процессе дорабртки
                           Graphics::TBitmap *bmp_obj=new Graphics::TBitmap;
//...........................................
 
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner){}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
if (GetAsyncKeyState(VK_UP)!=0)   {pt_obj->Move(pt_obj->get_x(),pt_obj->get_y()-1);} //вверх
if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN)!=0) {pt_obj->Move(pt_obj->get_x(),pt_obj->get_y()+1);} //вниз
if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT)!=0) {pt_obj->Move(pt_obj->get_x()-1,pt_obj->get_y());} //лево
if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)!=0){pt_obj->Move(pt_obj->get_x()+1,pt_obj->get_y());} //право
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
                                 // задание размеров плоскости
                               bmp_obj->Width=Form1->Width;  //++
                               bmp_obj->Height=Form1->Height;//++
                                 // заполнение  цветом
                               bmp_obj->Canvas->Pen->Color=clWhite;
                               bmp_obj->Canvas->Brush->Color=clWhite;
                               bmp_obj->Canvas->Rectangle(0,0,bmp_obj->Width,bmp_obj->Height);
  // копирование на основную плоскость рисования
 
                Form1->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj) ;     //+
 
                pt_obj->Draw();  //выводим обьект класса aser
     // pt_obj->Draw(*bmp_obj->Canvas) ;
 
 
//.................................................
 
 Label1->Caption=IntToStr(pt_obj->get_x() );
 Label2->Caption=IntToStr(pt_obj->get_y() );
 
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 // if (pt_obj!=NULL) {exit;}  //+
  // создание дополнительной плоскости рисования
  bmp_obj=new Graphics::TBitmap;
 
//...............................................
  /// задание размеров плоскости
  bmp_obj->Width=Form1->Width;//++    передали высоту в класс TBitmap
  bmp_obj->Height=Form1->Height;//++  передали ширину в класс TBitmap
 
// заполнение  цветом
                               bmp_obj->Canvas->Pen->Color=clWhite;
                               bmp_obj->Canvas->Brush->Color=clWhite;
                               bmp_obj->Canvas->Rectangle(0,0,bmp_obj->Width,bmp_obj->Height);
 
 
// создание элемента класса aser
  pt_obj=new Aser(bmp_obj->Width/2,bmp_obj->Height/2,clRed,clBlue);//положение и цвет
// копирование на основную плоскость рисования
  Form1->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj);//заполнение белым цветом
  Timer1->Enabled=true;
// delete pt_obj;//освобождаем память  (+-)
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
 if (pt_obj!=NULL) {exit;}
 Timer1->Enabled=false;
  bmp_obj->Free() ;
    pt_obj=NULL;
delete pt_obj;//освобождаем память  (+-)
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Ошибка: E2459 VCL style classes must be constructed using operator new  
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33398 / 21508 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,904
Записей в блоге: 12
11.08.2016, 14:30
Не нужно работать через глобальные переменные. Выше написали, что нужно было сделать:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
        void Draw(TCanvas *Canvas)
        {
            //Рендеринг
            Canvas->Pen->Color=col_2;
            Canvas->Brush->Color=col_1;
            //------- вывод круга
            //Canvas->Ellipse(x+3,y-3,x-8,y+8);
            //------- вывод квадрата
            Canvas->Rectangle(x+10,y-10,x-10,y+10) ;
            //  ------- вывод синей точки
            // Canvas->Pixels[x-2][y-2]=col_2;
        };
, и передавать в метод канву, на которой нужно рисовать:
C++
1
2
                Form1->Canvas->Draw(0,0,bmp_obj) ;     //+
                pt_obj->Draw(/*this->*/Canvas);  // выводим обьект класса aser на канву формы (при желании - на любую другую)
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.08.2016
Сообщений: 9
11.08.2016, 16:12  [ТС]
Draw я исправил , а вот что касательно глобальных переменных . Ну Graphics::TBitmap *bmp_obj=new Graphics::TBitmap; я поставил в Button1,Button2,Timer1 , а Aser *pt_obj=NULL то же нужно из глобальных убирать ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.08.2016, 16:12
Помогаю со студенческими работами здесь

Справочник VCL Classes
Добри вечер суток... Может кто нибуть скажет где я смогу наити справочник VCL классов? или тут выложите пожалуиста... Очен нужен

Delphi style classes
Здравствуйте! Пытаюсь организовать множественное наследование на C++ 17 (RADStudio 10.3.1, включённый bcc32c compiler). Следующий...

С++ Builder XE2 VCL Style Designer
У С++ Builder XE2 есть полезная вещь - VCL Style Designer. Во время разработки программы можно создавать свои стили формы(скрин ниже)....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru