|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2016
Сообщений: 7
|
||||||
Как реализовать прыжок персонажа?14.05.2017, 15:08. Показов 7196. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Пишу для практики игру, которая выскакивает в хроме, когда интернета нет.
Есть две вещи, которые не получается реализовать в коде. 1. Прыжок(нужно, чтобы при нажатии на стрелку вверх прыгал). Мне нужно сделать так, чтобы он начал двигаться вверх, потом остановился и начал обратно двигаться вниз. 2. Если персонаж сталкивается с кактусом, то движение прекращается, начинается смена образов на статичные. Но вот я сделала сравнение по одной координате, но теперь понимаю, что нужно по-другому, как не понимаю. Буду очень благодарна, если поможете хотя бы с прыжком))
0
|
||||||
| 14.05.2017, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Прыжок персонажа Прыжок персонажа
|
|
|
|
| 16.05.2017, 11:56 | |
Сообщение было отмечено rikayowa как решение
Решение
Хотя я и не знаю, что вам нужно, я понял, что вам нужен бегемотик в виде динозавра, который может ходить влево-вправо, прыгать, не выходить за грани и сталкиваться с кактусом. Всё это я реализовал проще некуда! Бегемотик управляется стрелочками на клавиатуре. Вот исходник
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2016
Сообщений: 7
|
|
| 17.05.2017, 12:59 [ТС] | |
|
Image1->Top а возможна данная реализация в битовых образах? или придется все же задавать прорисовку в таймере при нажатии клавиши вверх?
0
|
|
|
129 / 65 / 16
Регистрация: 03.09.2015
Сообщений: 832
|
|
| 18.05.2017, 07:12 | |
|
Лучше использовать один таймер и внутри писать:
если зажата стрелка вверх, вызываем функцию vverh() и так же с другими. Только вот с многозадачностью проблемы будут. Если разные потоки, всеравно к одной картинке одновременно нельзя дать разные команды, как я помню. Вылезет ошибка наподобие ошибка доступа
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.10.2016
Сообщений: 7
|
|
| 18.05.2017, 09:04 [ТС] | |
|
Разные таймеры т к движение объектов должны быть с разными скоростями.
0
|
|
|
|
|
| 19.05.2017, 11:09 | |
|
0
|
|
| 19.05.2017, 11:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как правильно реализовать прыжок в 3-х мерном мире? Как реализовать выбор персонажа в игре? "Прыжок" в коде. Как реализовать? Реализовать прыжок в игре типа Runner Как реализовать код, который при клике мышкой на объект, телепортировал персонажа в конкретную точку Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|