С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/9: Рейтинг темы: голосов - 9, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
Builder 6

Игра на преодоление препятствия

26.04.2018, 21:50. Показов 1943. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Создаю "игру" и столкнулся с проблемой
принцип игры - нужно этим фиолетовым квадратом двигать влево и право чтобы не столкнутся с зелёными препятствиями. Проблема в том что квадрат как призрак проходит сквозь препятствия, а должен сталкиваться с ними
Вот код скажите что не так
буду очень Благодарен!

C++
1
2
3
if ((   ((Jumper->Left + Jumper->Width) > (Plitka1->Left+ Plitka1->Width))) &&
     ((Jumper->Top < (Plitka1->Top + Plitka1->Height ))))
     Jumper->Top = Plitka1->Top + Plitka1->Height;
Миниатюры
Игра на преодоление препятствия  
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.04.2018, 21:50
Ответы с готовыми решениями:

Преодоление препятствия
Всем привет. У меня есть препятствие и патрон и два скрипта соответственно: &quot;HZ.cs&quot; и &quot;Patron.cs&quot;. В скриптах есть...

Игра. Нужно дописать к данной программе препятствия
Нужно расположить на экране объекты-препятствия, и обеспечить взаимодействие исходных рисунков с ними; using System; using...

Небольшой пример. Игра "змейка" - как в ней делают препятствия
Здравствуйте сегодня случайно увидел старенькую игру &quot;змейка&quot; и меня заинтересовало как именно они делают там препятствия чтобы их нужно...

5
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
26.04.2018, 23:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено mania4ka как решение

Решение

mania4ka,
1. Из всех хаотично и бессмысленно понаставленных скобок нужна только одна пара - в которой заключено условие.
C++
1
2
3
if (Jumper->Left + Jumper->Width > Plitka1->Left + Plitka1->Width
        && Jumper->Top < Plitka1->Top + Plitka1->Height)
        Jumper->Top = Plitka1->Top + Plitka1->Height;
2. Вот что написано в твоём условии в переводе на человеческий:
если правая граница джампера расположена правее правой границы плитки И верхняя граница джампера ниже нижней границы плитки
то верхняя граница джампера устанавливается на уровне нижней границы плитки

Непонятно, чего ты пытаешься добиться и что ты понимаешь под
Цитата Сообщение от mania4ka Посмотреть сообщение
должен сталкиваться с ними
В чём твоя проблема? Ты не можешь определить, когда области пересекаются? Или не можешь добиться какого-то визуального эффекта?

Добавлено через 20 минут
Если нужно определить пересечение и соприкосновение, удобно использовать структуру TRect и её метод Overlaps.
Ты не потрудился объяснить, что за объекты Jumper и Plitka1, но если это стандартные компоненты, например, кнопка и панель, можно сделать так
C++
1
2
3
4
    TRect r1 = Panel1->BoundsRect;
    TRect r2 = Button1->BoundsRect;
    if (r1.Overlaps(r2))
        ShowMessage(L"Столкновение");
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
27.04.2018, 11:35  [ТС]
"Должен сталкиваться"- это Jumper-Квадрат(Shape) своей верхней граню должен упереться в Plitka-зеленая планка(тож Shape)
её нижней граню

Добавлено через 1 минуту
Огромное спасибо за помощь!)

Добавлено через 10 часов 24 минуты
Что за TRect Где его писать как вызывать
Первый раз сталкиваюсь с ним
0
 Аватар для Lelik-pahan
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
27.04.2018, 12:15
Цитата Сообщение от mania4ka Посмотреть сообщение
Что за TRect
TRect - тип структуры, описывающей прямоугольную область. Напиши в коде TRect, выдели и нажми F1. Или поищи в интернете справку.
Цитата Сообщение от mania4ka Посмотреть сообщение
Где его писать
Там, где тебе нужно.

C++
1
2
3
4
    TRect R_Jumper = Jumper->BoundsRect;
    TRect R_Plitka1 = Plitka1->BoundsRect;
    if (R_Jumper.Overlaps(R_Plitka1))
        Jumper->Top = Plitka1->Top + Plitka1->Height;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
27.04.2018, 12:34  [ТС]
Спасибо огромное!)
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33371 / 21497 / 8234
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,893
Записей в блоге: 12
27.04.2018, 13:41
C++
1
2
if (R_Jumper.Overlaps(R_Plitka1))
    Jumper->Top = R_Plitka1.Bottom; // Зачем вычислять еще раз то, что уже и так вычислено?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.04.2018, 13:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Игра "Змейка". Препятствия и голова змеи
Ребят, возникли два таких вопроса. Пишу код змейки+ форма. 1) Нужно сделать препятствия в виде линий и чтобы они выставлялись...

Преодоление ограничений на SD карте
Добрый вечер! Установил в телефон nokia 6.2 sd-карту самсунг evo plus 64 gb, и вот беда, при попытке видеозаписи на sd-карту видео...

Преодоление ограничения пользователей в Server 2012 R2 Foundation
Здравствуйте. На работе в первый же день поставили мне такую задачу. Имея лицензионный Windows Server 2012R2 Foundation найти способ...

Препятствия
У меня игра вид сверху, есть препятствия при касании которых у игрока отнимается 1 ед здоровья, но игрок улетает либо проходит сквозь. Как...

Какую работу надо затратить на преодоление силы тяжести при насыпании кучки песка
Какую работу надо затратить на преодоление силы тяжести при насыпании кучки песка (плотность γ) конической формы с радиусом, равным...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru