|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
|
||||||
Builder 6 Игра на преодоление препятствия26.04.2018, 21:50. Показов 1943. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Создаю "игру" и столкнулся с проблемой
принцип игры - нужно этим фиолетовым квадратом двигать влево и право чтобы не столкнутся с зелёными препятствиями. Проблема в том что квадрат как призрак проходит сквозь препятствия, а должен сталкиваться с ними Вот код скажите что не так буду очень Благодарен!
0
|
||||||
| 26.04.2018, 21:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Преодоление препятствия Игра. Нужно дописать к данной программе препятствия Небольшой пример. Игра "змейка" - как в ней делают препятствия |
|
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
|
||||||||||||
| 26.04.2018, 23:07 | ||||||||||||
Сообщение было отмечено mania4ka как решение
Решение
mania4ka,
1. Из всех хаотично и бессмысленно понаставленных скобок нужна только одна пара - в которой заключено условие.
если правая граница джампера расположена правее правой границы плитки И верхняя граница джампера ниже нижней границы плитки то верхняя граница джампера устанавливается на уровне нижней границы плитки Непонятно, чего ты пытаешься добиться и что ты понимаешь под Добавлено через 20 минут Если нужно определить пересечение и соприкосновение, удобно использовать структуру TRect и её метод Overlaps. Ты не потрудился объяснить, что за объекты Jumper и Plitka1, но если это стандартные компоненты, например, кнопка и панель, можно сделать так
2
|
||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
|
|
| 27.04.2018, 11:35 [ТС] | |
|
"Должен сталкиваться"- это Jumper-Квадрат(Shape) своей верхней граню должен упереться в Plitka-зеленая планка(тож Shape)
её нижней граню Добавлено через 1 минуту Огромное спасибо за помощь!) Добавлено через 10 часов 24 минуты Что за TRect Где его писать как вызывать Первый раз сталкиваюсь с ним
0
|
|
|
1703 / 899 / 207
Регистрация: 25.11.2009
Сообщений: 1,848
|
||||||||
| 27.04.2018, 12:15 | ||||||||
0
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.04.2018
Сообщений: 8
|
|
| 27.04.2018, 12:34 [ТС] | |
|
Спасибо огромное!)
0
|
|
|
Супер-модератор
|
||||||
| 27.04.2018, 13:41 | ||||||
0
|
||||||
| 27.04.2018, 13:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Игра "Змейка". Препятствия и голова змеи Преодоление ограничений на SD карте Преодоление ограничения пользователей в Server 2012 R2 Foundation Препятствия Какую работу надо затратить на преодоление силы тяжести при насыпании кучки песка Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/
O1rJuneU_ls
https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
|
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ВВЕДЕНИЕ
Введу сокращения:
аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi
ветка по-частям.
коммит Create переделка под биомассу. txt
вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
|
|
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ *
Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях.
Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её.
Последовательность действий:. . .
|
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
|
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение.
И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий.
До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
|
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e
Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf
Пост отсюда. . .
|