|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
|
При нажатии на кнопку менять картинку в Image из ImageList21.10.2018, 09:33. Показов 2286. Ответов 5
У меня есть 3 кнопки, 10 картинок в ImageList и картинка в Image. По идеи при разном нажатии на кнопки , могут появиться разные картинки. Например - при нажатии на кнопку 1 появится картинка под номером 1, при нажатии на кнопку 1 и 2 появится картинка 3, а при нажатии 1 и 2 и 3 появится картинка 10. Чередование нажатие кнопок важно 1->2->3; тут еще,3->2->1и тут еще;;2->1->3;2->3->1. В итоге 6 чередований. 3 для первичного нажатия, 6 для комбинации 1->2.. и тд, и одна для тройной комбинации..
0
|
|
| 21.10.2018, 09:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Как изменить картинку при нажатии на кнопку в Image
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 21.10.2018, 10:41 | |
|
Что-то с чередованием у меня не сходится... . Их всего 15 получается, если все варианты нажатий предусмотреть:
1 2 3 12 13 21 23 31 32 123 132 213 231 312 321
0
|
|
|
Модератор
|
||
| 21.10.2018, 11:01 | ||
|
0
|
||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 21.10.2018, 11:25 | |
|
Я так понял ТС, что используются 3 независимых спидбаттон с фиксацией. Тогда это всё реализуемо. Но вообще, если программер свою мысль доводит с третьей попытки, это настораживает.
1
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 05.09.2018
Сообщений: 73
|
|
| 21.10.2018, 11:35 [ТС] | |
|
Все 123 можно сделать под 1 картину
0
|
|
| 21.10.2018, 15:31 | |
|
0
|
|
| 21.10.2018, 15:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Картинку из ImageList в Image Менять картинку при нажатии(простой вопрос)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|