Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 2

Часы с цифровым семисегментный индикатором Borland c++

26.10.2018, 12:46. Показов 1509. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите сделать семисегментные часы в Borland (нет опыта работы в билдере)
Есть вариант рабочий программы консольного приложения

Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
#include "iostream"
#include "windows.h"
 
using namespace std;
COORD position;
HANDLE handleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SYSTEMTIME Time;
bool tf=true;
int x=0,y=0;
 
void _0(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void _1(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<" "<<char(178)<<char(178)<<" ";
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"  "<<char(178)<<" ";
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"  "<<char(178)<<" ";
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"  "<<char(178)<<"  ";
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<" "<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
 
void _2(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"   ";
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void _3(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
 
void _4(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
}
void _5(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"   ";
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void _6(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"   ";
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void _7(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"  "<<char(178)<<" ";
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<" "<<char(178)<<"  ";
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<" "<<char(178)<<"  ";
}
void _8(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void _9(int x,int y)
{
    position.X=x+0;
    position.Y=y+0;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<"  "<<char(178);
    position.Y=y+2;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
    position.Y=y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<"   "<<char(178);
    position.Y=y+4;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178)<<char(178)<<char(178)<<char(178);
}
void main()
{
    x = 20;
    y = 9;
    system("color 1e");
    system("cls");
    position.X = 22+x;
    position.Y = y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178);
    position.Y = y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178);
    position.X = 10+x;
    position.Y = y+1;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178);
    position.Y = y+3;
    SetConsoleCursorPosition (handleOut, position);
    cout<<char(178);
    while(true)
    {
        GetLocalTime(&Time);
        if (Time.wMinute==0 || tf==true)
        {
            if (Time.wHour<10) _0(x,y);
            if (Time.wHour<20 && Time.wHour>=10) _1(x,y);
            if (Time.wHour<30 && Time.wHour>=20) _2(x,y);
            if (Time.wHour<40 && Time.wHour>=30) _3(x,y);
            if (Time.wHour<50 && Time.wHour>=40) _4(x,y);
            if (Time.wHour>=50) _5(x,y);
            switch (Time.wHour%10) 
            {
                case 0: { _0(x+5,y); break;}
                case 1: { _1(x+5,y); break;}
                case 2: { _2(x+5,y); break;}
                case 3: { _3(x+5,y); break;}
                case 4: { _4(x+5,y); break;}
                case 5: { _5(x+5,y); break;}
                case 6: { _6(x+5,y); break;}
                case 7: { _7(x+5,y); break;}
                case 8: { _8(x+5,y); break;}
                case 9: { _9(x+5,y); break;}
            }
        }
        if (Time.wSecond==0 || tf==true)
        {
            if (Time.wMinute<10) _0(x+12,y);
            if (Time.wMinute<20 && Time.wMinute>=10) _1(x+12,y);
            if (Time.wMinute<30 && Time.wMinute>=20) _2(x+12,y);
            if (Time.wMinute<40 && Time.wMinute>=30) _3(x+12,y);
            if (Time.wMinute<50 && Time.wMinute>=40) _4(x+12,y);
            if (Time.wMinute>=50) _5(x+12,y);
            switch (Time.wMinute%10) 
            {
                case 0: { _0(x+17,y); break;}
                case 1: { _1(x+17,y); break;}
                case 2: { _2(x+17,y); break;}
                case 3: { _3(x+17,y); break;}
                case 4: { _4(x+17,y); break;}
                case 5: { _5(x+17,y); break;}
                case 6: { _6(x+17,y); break;}
                case 7: { _7(x+17,y); break;}
                case 8: { _8(x+17,y); break;}
                case 9: { _9(x+17,y); break;}
            }
        }
        if (Time.wSecond<10) _0(x+24,y);
        if (Time.wSecond<20 && Time.wSecond>=10) _1(x+24,y);
        if (Time.wSecond<30 && Time.wSecond>=20) _2(x+24,y);
        if (Time.wSecond<40 && Time.wSecond>=30) _3(x+24,y);
        if (Time.wSecond<50 && Time.wSecond>=40) _4(x+24,y);
        if (Time.wSecond>=50) _5(x+24,y);
        switch (Time.wSecond%10) 
        {
            case 0: { _0(x+29,y); break;}
            case 1: { _1(x+29,y); break;}
            case 2: { _2(x+29,y); break;}
            case 3: { _3(x+29,y); break;}
            case 4: { _4(x+29,y); break;}
            case 5: { _5(x+29,y); break;}
            case 6: { _6(x+29,y); break;}
            case 7: { _7(x+29,y); break;}
            case 8: { _8(x+29,y); break;}
            case 9: { _9(x+29,y); break;}
        }
        if (Time.wSecond==0) Sleep(500);
        else Sleep(460);
        tf=false;
    }
    cin.get();
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
26.10.2018, 12:46
Ответы с готовыми решениями:

Изобразить на экране электронные часы с цифровым семисегментный индикатором
Изобразить на экране работающий электронные часы с цифровым семисегментный индикатор. (с использованием библиотеки graphics.h)

Часы с цифровым индикатором в java
Подскажите как сделать счет времени через цикл? import java.awt.event.ActionEvent; import...

Изобразить на экране работающие электронные часы с цифровым индикатором
Электронные часы. Изобразить на экране работающие электронные с цифровым индикатором (каждая цифра изображается на 7-сегментном...

3
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33377 / 21501 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
26.10.2018, 12:52
Есть шрифты, в которых цифры записываются в виде семисегментных индикаторов. Это самый простой способ. Просто назначить этот шрифт компоненту и вывести текст.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.10.2018
Сообщений: 2
26.10.2018, 13:08  [ТС]
Так не пойдет, нужно именно отрисовать, да и в Borlande вроде как нет такого шрифта
0
Супер-модератор
Эксперт Pascal/DelphiАвтор FAQ
 Аватар для volvo
33377 / 21501 / 8236
Регистрация: 22.10.2011
Сообщений: 36,896
Записей в блоге: 11
26.10.2018, 13:53
Ну, нужно - рисуй. Пример есть здесь: Изобразить на экране электронные часы с цифровым семисегментный индикатором

Цитата Сообщение от t1k1 Посмотреть сообщение
в Borlande вроде как нет такого шрифта
В борланде и не нужны никакие шрифты, шрифт либо есть в ОС, либо ищется отдельно и добавляется в ресурсы программы, а потом используется.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.10.2018, 13:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Сувенирные часы с индикатором типа домино
В свое время я, как и многие, переболел желанием сделать часики с оригинальным способом индикации времени. Думал про двоичные,...

Часы с термометром, GPS и матричным LED индикатором
Вопрос не столько по разработке, сколько по повторению конструкции. http://www.youtube.som/watch?v=cabzjVFl3Qg&amp;feature=fvsr ...

Как сделать часы в borland c ++ buider 6?
Как сделать часы в borland c ++ buider 6? Заранее спасибо!

Разработка Windows приложения. Часы с настраиваемым интерфейсом. Borland C++ Builder
Помогите, пожалуйста, написать программу для часов с настраиваемым интерфейсом через Borland C++ Builder.

Подскажите где можно найти Borland C++ Builder или Borland Developer Studio 2006 C++ ? Очень надо.
Подскажите где можно найти Borland C++ Builder или Borland Developer Studio 2006 C++ ? Очень надо.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru