|
1 / 1 / 0
Регистрация: 23.02.2011
Сообщений: 15
|
|
Билдер компилирует(линкует) неизмененный код27.02.2011, 07:07. Показов 1110. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Комментирую часть кода, но билдер все равно продолжает выполнять эту часть. То же самое с любыми изменениями в коде. Project->Option ставлю Default, первый раз все проходит нормально, после опять выполняет неизмененный код. Надоело при каждой компиляции залазить в опции. Билдер 6 С++
0
|
|
| 27.02.2011, 07:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Перевести код с C# на С++ билдер 6
|
|
61 / 49 / 6
Регистрация: 07.01.2010
Сообщений: 307
|
|
| 27.02.2011, 09:44 | |
|
Попробуй переставить Builder. Он мог встать криво, особенно если у тебя семерка.
0
|
|
|
27 / 25 / 5
Регистрация: 22.04.2010
Сообщений: 772
|
|
| 27.02.2011, 10:50 | |
|
Посмотри, может исполняемый юнит не тот, который ты просматриваешь в билдере... попробуй собрать заново Project из твоих Unit'ов (cpp файлов)!
0
|
|
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 27.02.2011, 13:26 | |
|
MHX, если такое происходит, то необходимо пересобирать проект, в меню должно быть что-то вроде Rebuild
0
|
|
|
|
|
| 27.02.2011, 13:36 | |
|
Project->Build (project), должно помочь, или удалить ехе с объектными файлами, сделать Project->Build (project), потом Run (F9).
Прежде всего сделать бэкап проекта, ессесно.
1
|
|
| 27.02.2011, 13:36 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Не компилирует код IAR не компилирует код Нужно подпилить код под билдер
NetBeans IDE 8.0 не компилирует код Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|