|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 16
|
||||||
Перевести код с C# на С++ билдер 620.06.2012, 12:39. Показов 1099. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 20.06.2012, 12:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
|
|
561 / 484 / 168
Регистрация: 14.02.2012
Сообщений: 1,561
|
|||||||||||
| 20.06.2012, 14:05 | |||||||||||
|
Нур, C# и С++ похожи.
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 16
|
|
| 20.06.2012, 14:06 [ТС] | |
|
А кто может полностью перевести??
0
|
|
|
Почетный модератор
23251 / 9163 / 1084
Регистрация: 11.04.2010
Сообщений: 11,014
|
|
| 20.06.2012, 15:24 | |
|
Нур, если перевод на C++ Билдер - то тема должна быть в Билдере, а не там, с какого языка нужен перевод.
И второй момент - Вы на всякий случай разместите задание, может форумчанам проще будет свой код написать, чем заниматься переводом кода, который может быть еще содержит ошибки или написан неоптимально
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 16
|
|
| 20.06.2012, 15:31 [ТС] | |
|
Вот задание:
Составить описание класса, обеспечивающего представление матрицы произвольного размера с возможностью изменения числа строк и столбцов, вывода на экран подматрицы любого размера и всей матрицы. Написать программу, демонстрирующую работу с этим классом. Программа должна содержать меню, позволяющее осуществить проверку всех методов класса. Нужна она мне на С++ билдер 6)) Помогите пожалуйста!!!!
0
|
|
| 20.06.2012, 15:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Билдер компилирует(линкует) неизмененный код Нужно подпилить код под билдер Изменить код под билдер (ООП, классы) Билдер. Как компилировать код большими кусками? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|