|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
С++ проекты много едят24.03.2011, 12:38. Показов 2434. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Проект в билдере 2010 (пустая форма) на Delphi потребляет около 3-4 мб оперативки, а на С++ около 7 мб. Почему так, ведь С++ должен есть меньше?
0
|
|
| 24.03.2011, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Embarcadero RAD Studio XE: Почему проекты так много весят Хочу один системник и много-много мониторов+клавиатур+мышей. Как? Аппаратные ключи. Их много. Как привязать к дистрибутивам, которых тоже много |
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 24.03.2011, 12:46 | |
|
Franz Crawl, И то и другое произведения Borland, так что один хрен на чем написан из них, разница скорее всего в подключаемых библиотеках....
0
|
|
|
|
||
| 24.03.2011, 17:20 | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 19:12 [ТС] | |
|
Насколько я понял, лучше не писать С++ проекты на Билдере?
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 20:26 [ТС] | |
|
Всякое ожидать можно.
Кто сталкивался с такой же проблемой как у меня? Как можно исправить?
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 20:55 [ТС] | |
|
Ну а тогда смысл GUI на С++, если есть делфи)
0
|
|
|
|
|
| 24.03.2011, 21:02 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 21:16 [ТС] | |
|
Нет, я сейчас не холивар поднимаю. Просто пытаюсь разобраться с Билдером.
0
|
|
|
|
||
| 24.03.2011, 21:24 | ||
|
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 21:32 [ТС] | |
|
С++ то и хорошь тем, что минималистичен. В моем случае потеряно одно из его достоинств.
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 24.03.2011, 21:45 | |
|
Franz Crawl, C++ хорош тем хотя бы. что большинство языков программирования основаны на нем, а паскаль использует только Борланд, к тому же это не профессиональный язык, многие вещи там упрощены, причем коряво, что отдаляет программиста от понятия сути процессов, управляющих его программой.
Выкинь нахрен этот паскаль и учи С++, я тебе серьезно говорю!
0
|
|
|
|
||
| 24.03.2011, 21:57 | ||
, знаете парадокс: винчестеры растут, потому что растут программы, а программы растут потому, что растут винчестеры .А будете знать Delphi, Builder, MSVC - беды не будет , да и С++ - оно как бы гламурнее . Ну и уважаемый Evg прав, как всегда, хотите маленькие дистрибутивы - пишите на pure API .
0
|
||
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 22:02 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
||
| 24.03.2011, 22:07 | ||
|
Ну и так, к сведению, Си++ никогда не был минималистичен. Минималистичен только чистый Си Добавлено через 43 секунды Кстати, выбирать язык программирования на основании размера полученного файла - это бред, достойный блондинок.
1
|
||
| 24.03.2011, 22:10 | |
|
Не по теме: мне понравилось - про блондинок...
1
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 22.09.2010
Сообщений: 104
|
|
| 24.03.2011, 22:16 [ТС] | |
|
Вы меня не правильно поняли. Я не про выбор языка, а про то недоразумение, которое у меня в Билдере.
0
|
|
|
770 / 760 / 59
Регистрация: 06.07.2009
Сообщений: 3,021
|
|
| 24.03.2011, 22:18 | |
|
Franz Crawl, Для примера ты можешь поставить visual studio, отрубить статическую компоновку и писать на чистом С++ и WinAPI, у тебя прога получится мизерная, еще меньше чем на Delphi.
Поэтому ты сначала разберись впринципе от чего зависит размер программы, а только после этого делай выводы. Те выводы которые ты сделал сейчас в корне не правильные.
0
|
|
| 24.03.2011, 23:44 | |
|
0
|
|
| 24.03.2011, 23:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Что лучше: 1 цикл и много действий или много циклов и 1 действие? Фильмы о танцах (где много, ну очень много танцев) Что лучше - много строк или много колонок?
Много методов или много классов. Что лучше? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|