Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.88/41: Рейтинг темы: голосов - 41, средняя оценка - 4.88
7 / 7 / 0
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 12

Один обработчик для 100 кнопок?

30.03.2011, 00:44. Показов 8965. Ответов 47
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
На форме есть 100 кнопок.
Как сделать один раз для всех кнопок, чтобы не описывать
нажатие для каждой конкретной кнопки сто раз:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
void __fastcall TFChoice::Button1Click(TObject *Sender)
{
        ActionClickButtonExecute(Sender);
}
.
.
.
.
void __fastcall TFChoice::Button100Click(TObject *Sender)
{
        ActionClickButtonExecute(Sender);
}
Спасибо.
1
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
30.03.2011, 00:44
Ответы с готовыми решениями:

Один обработчик для 9 кнопок
Привет, ребята. Нужна Ваша помощь. Пишу небольшую обучающую программку. Вот в чем проблема. На форме имеется 9 кнопок, код для которых...

Один обработчик для нескольких Image
Ребят подскажите плиз как работать с обработчиками компонентов а то ни где инфы нет "русскоязычной". Вопрос имеется несколько...

TMainMenu Один обработчик для нескольких пунктов
Всем доброго времени суток. Задача : Создать несколько подпунктов меню (лучше динамически) и создать для них один обработчик, в котором...

47
10 / 10 / 4
Регистрация: 14.08.2010
Сообщений: 103
31.03.2011, 08:38
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Dersou, я однажды спрашивал и мне ответили тут Обратиться к определенной кнопке и по-моему это как раз то, что Вы ищете. Оттуда можно найти, как в одном событии для всех кнопок, определить какая именно кнопка была нажата.
0
 Аватар для Vlad_IT
1452 / 360 / 61
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 2,096
31.03.2011, 10:36
Если я правильно понял вопроса, то вот . Так как события TButtonClick имеют один и тот же метод и те же аргументы. Когда заходите в инспекторе объектов в раздел Event, найдите там OnClick, и нажмите на стрелочку и выберите свой метод. И так на всех ста кнопок . Если что я сделал пример.
Вложения
Тип файла: 7z ButtonEvent.7z (513.5 Кб, 9 просмотров)
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
31.03.2011, 15:16
Цитата Сообщение от Vlad_IT Посмотреть сообщение
Если я правильно понял вопроса, то вот . Так как события TButtonClick имеют один и тот же метод и те же аргументы. Когда заходите в инспекторе объектов в раздел Event, найдите там OnClick, и нажмите на стрелочку и выберите свой метод. И так на всех ста кнопок . Если что я сделал пример.
еще один taras atavin , люди, ну читайте же тему от начала , повторяю второй раз - было уже :
Цитата Сообщение от kzru_hunter
Всё просто:
1) Для первой кнопки пишешь название функции обработки в OnClick и жмёшь enter.
2) Затем выделяешь все остальные кнопки и в OnClick выбираешь функцию обработки, указанную в пункте 1
0
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
31.03.2011, 15:49
Цитата Сообщение от Vlad_IT Посмотреть сообщение
Когда заходите в инспекторе объектов в раздел Event, найдите там OnClick, и нажмите на стрелочку и выберите свой метод. И так на всех ста кнопок
А если кнопок будет не 100, а 200 или 300, то не устанешь ли выбирать ? А если все это дело будет создаваться динамически, то где будет инспектор объектов ? Логичней и правильнее написать независимое от определенной кнопки событие и присвоить его всем кнопках, пробежавшись по кнопкам программно.
Цитата Сообщение от j_shinn Посмотреть сообщение
Copy Past тебе в помощь
Это конечно улыбнуло. Спасибо.
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 12
01.04.2011, 11:40  [ТС]
Цитата Сообщение от kzru_hunter Посмотреть сообщение
Всё просто:
1) Для первой кнопки пишешь название функции обработки в OnClick и жмёшь enter.
2) Затем выделяешь все остальные кнопки и в OnClick выбираешь функцию обработки, указанную в пункте 1
Уважаемые, с подачи "kzru_hunter", (снимаю шляпу), действительно получилось ПРОСТО И ЭЛЕГАНТНО!!!
- выделил все кнопки и в событии OnClick() выбрал Action1 !
- для передачи в Action1 значения Button->Tag нарисовал три строчки в Action1
C++
1
2
3
 TButton *ptButton;
 ptButton=(TButton*)Sender;
 iButNom = ptButton->Tag;
!!!! ЗУПАГУТ !!!!

Выражаю отдельную признательность "koldun" за то, что ткнул носом в мной проигнорированное сообщение от "kzru_hunter"

Всем спасибо!

З.Ы. Про 100 кнопок я, конечно, загибнул, - их всего 24, но был важен сам принцип.
Ведь для меня после числа 5 идет "тьма".
Путаюсь в цыфирях.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.04.2011, 22:33
Цитата Сообщение от Dersou Посмотреть сообщение
действительно получилось
оно-то получилось, но зря вы проигнорировали замечание уважаемого Inadequate.
0
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
01.04.2011, 23:18
Цитата Сообщение от Dersou Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
TButton *ptButton;
 ptButton=(TButton*)Sender;
 iButNom = ptButton->Tag;
Это всё равно, что одевать штаны через голову. Почитай о dynamic_cast что ли или используй тогда более правильно то, что у тебя. Хотя правильным этот способ я назвать не могу. В твоем случае это конечно не критично, но вот если бы ты воспользовался тем способом, о котором я говорил и все таки начал перечислять компоненты, то мог получить AV при подобном обращении к не TButton. Приведение указателя в таком, так скажем Си стиле, вообще говоря, не рекомендуется. Лучше научиться пользоваться dynamic_cast. Он вернет нам указатель или 0, если приведение не может быть выполнено. Не знаю, что такое iButNom, но все эти три строки заменяются этим
C++
1
iButNom = ((TButton*)Sender)->Tag;
Добавлено через 3 минуты
Не заметил сразу...
Цитата Сообщение от kazak Посмотреть сообщение
использовать массив?
Все компоненты на форме и есть массив. Заводить новый нерационально.
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.04.2011, 23:22
Цитата Сообщение от Inadequate Посмотреть сообщение
Это всё равно, что одевать штаны через голову.
Объективно: человек не понимает, о чем идет речь, поэтому использует то, что ему понятно. Все через это проходили . Остается надеяться, что со временем это пройдет и у него .
0
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
01.04.2011, 23:29
LK, может быть Но если человек невнимательно читает и игнорирует ответы на свой вопрос в своей же теме, то это как бэ намекает...
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
01.04.2011, 23:31
Inadequate, согласен .
0
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
02.04.2011, 00:56
Мне было лень 100 кнопок делать, поэтому ток шестью обошелся

для начала создадим свой обработчик:
*.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TButton *Button1;
    TButton *Button2;
    TButton *Button3;
    TButton *Button4;
    TButton *Button5;
    TButton *Button6;
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
    void __fastcall MyClick(TObject * Sender); // !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! вот он!!!!!!!!!
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
потом присвоим его кнопкам:
*.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner) // конструктор формы
    : TForm(Owner)
{
    for(int i = 0; i < this->ComponentCount; i++) // перебираем все компоненты на форме
    {
        /* если этот компонент "TButton", то присваиваем ему свой обработчик "MyClick"
         конечно можно еще добавить например:
        if(this->Components[i]->Tag != 0) ну и так далее и тому подобное
        */
        if(this->Components[i]->ClassName().operator AnsiString() == "TButton")
        {
            TButton *button = dynamic_cast<TButton*>(this->Components[i]);
            button->OnClick = MyClick; // назначаем действие
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::MyClick(TObject * Sender) // вот собстно и он (обработчик OnClick)
{
    TButton *button = dynamic_cast<TButton*>(Sender);
    // ShowMessage(button->Tag); я теги прописывать не стал поэтому Caption
    // ShowMessage(button->Caption ); 
    ActionClickButtonExecute(Sender); // это ваша ф-ция
    // хотя можно ее вообще в цикле в конструкторе формы прописать, вместо 
    // "button->OnClick = MyClick;" написать "button->OnClick = ActionClickButtonExecute;"
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
02.04.2011, 01:01
Gremlin, а фишка в чем ? или это повторение пройденного для закрепления ? и вот это
C++
1
2
3
if(this->Components[i]->ClassName().operator AnsiString() == "TButton")
{
  TButton *button = dynamic_cast<TButton*>(this->Components[i]);
выглядит по крайней мере странно...
0
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
02.04.2011, 01:09
LK,
ClassName() - ShortString
ClassName().operator AnsiString() - а так уже AnsiString
при
if(...ClassName() == "TButton") - будет ошибка
if(...ClassName().operator AnsiString() == "TButton") - а так нет (приводим ShortString к типу AnsiString)
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
02.04.2011, 01:17
а
C++
1
TButton *button = dynamic_cast<TButton*>(this->Components[i]);
что делает?
0
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
02.04.2011, 01:20
в вашем посте: Один обработчик для 100 кнопок?
допущена критичная ошибка

C++
1
2
3
4
5
6
7
for(int i = 0; i < ComponentCount; i++) { 
  TButton* button; 
  button = dynamic_cast<TButton*>(Components[i]);// откуда известно что это TButton?
  if (button->Tag == 1) { //или button->Tag == i и т.д.
    ShowMessage("Однако, кнопка с тегом 1, чукчи..."); 
  }
}
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
02.04.2011, 01:23
Цитата Сообщение от Gremlin Посмотреть сообщение
допущена критичная ошибка
будьте любезны развить свою мысль .
0
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
02.04.2011, 01:30
Gremlin, всё верно. Поэтому перед этим нужно проверить что вернет нам dynamic_cast.

LK, мысль проста, как я писал чуть выше dynamic_cast вернет нам либо указатель, либо 0. Так вот если на форме у тебя будет что-то помимо TButton, то т.к. ты забыл сделать проверку что именно вернет dynamic_cast, ты получишь AV. Попробуй кинуть на форму, что-то помимо TButton и проверь свой код. Т.е. сначала неплохо бы удостовериться, что это именно TButton
C++
1
2
if (dynamic_cast<TButton*>(this->Components[i]))
    ...
0
 Аватар для Gremlin
519 / 307 / 58
Регистрация: 30.07.2008
Сообщений: 607
02.04.2011, 01:30
LK, пожалуйста:
например такой компонент как MainMenu или TEdit это не TButton и при
TButton* button;
button = dynamic_cast<TButton*>(Components[i]); будет ошибка так как классы не совпадают

без обид, но я это клоню к тому, что не нужно людей вводить в заблуждение
это все равно что дать человеку компьютер и ни сказать (что это вообще такое)
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
02.04.2011, 01:38
ах, вы об этом ? да , запамятовал , но огород-то городить зачем
C++
1
2
button = dynamic_cast<TButton*>(FindComponent(String("Button")+(i+1)));
  if (button  == 0) return;
0
Retired
7727 / 2559 / 671
Регистрация: 17.10.2009
Сообщений: 5,100
02.04.2011, 01:43
LK, весьма нерациональное решение. У тебя получится много лишних обходов, кроме того если все создавалось динамически и имена компонентам не присваивались, то останешься в добавок и без результата.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.04.2011, 01:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Один обработчик для нескольких кнопок
Вопрос: Как для калькулятора создать один обработчик для цифровых кнопок (0-9), чтобы для каждой не писать ....+1 (+2) и т.д.

Один обработчик для динамических кнопок
Кнопки создаются/удаляются, и у них один OnClickListener. Но при нажатии, надо получить текст именно с той кнопки на которую нажали. Как...

Один обработчик событий для нескольких кнопок
Подскажите как создать один обработчик для нескольких кнопок?У меня на листе ехсеl есть 2 кнопки ActiveX,я создал в макросе массив ...

один обработчик нажатия для всех кнопок
На панель динамически добавляю какое-то количество кнопок ,с похожим функционалом. Есть один и тот же обработчик нажатия для всех этих...

Один обработчик на несколько кнопок
private void p7_Click(object sender, EventArgs e) { foreach (var item in this.Controls) { ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
40
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru