Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.72/39: Рейтинг темы: голосов - 39, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51

Тренажер по программированию

11.04.2011, 15:43. Показов 7817. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем добрый день. Пожалуйста помогите составить тренажер по программированию. Незнаю что именно можно составить. Уже весь гугл облазил
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.04.2011, 15:43
Ответы с готовыми решениями:

Какая книга по программированию обьясняет все с математикой и подробно излагает все темы?По программированию?
Не Бьерн Страуструп?А то не нравится мне у Лафоре тип изложения книги,довольно не в мою логику там упирается,да и нравится перестал,уж...

Тренажер клавиатуры
Помогите, пожалуйста! как правильно реализовать такую задачу? Определить класс «Тренажёр клавиатуры», с закрытым элементом строкой s1...

Тренажер степеней 2-ки
Всем привет! Я считаю, что каждый айтишник просто обязан знать степени двойки, хотя бы до 16, ведь все вертится вокруг этого. Даже сеть...

36
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
11.04.2011, 20:34
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Unit1.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
 
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1 (TComponent* Owner) : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate (TObject *Sender)
{
QuestIndex = 0;
 
QuestionList[0][0] = "У попа жила ...";
QuestionList[0][1] = "блоха";
QuestionList[0][2] = "коза";
QuestionList[0][3] = "собака";
RightAnswerList[0] = 3;
 
QuestionList[1][0] = "Он ее ...";
QuestionList[1][1] = "крестил";
QuestionList[1][2] = "любил";
QuestionList[1][3] = "поил";
RightAnswerList[1] = 2;
 
QuestionList[2][0] = "Она съела ...";
QuestionList[2][1] = "кусок мяса";
QuestionList[2][2] = "кусок масла";
QuestionList[2][3] = "кусок рыбы";
RightAnswerList[2] = 1;
 
QuestionList[3][0] = "Он ее ...";
QuestionList[3][1] = "простил";
QuestionList[3][2] = "убил";
QuestionList[3][3] = "покрасил";
RightAnswerList[3] = 2;
 
QuestionList[4][0] = "В землю ...";
QuestionList[4][1] = "посадил";
QuestionList[4][2] = "положил";
QuestionList[4][3] = "закопал";
RightAnswerList[4] = 3;
 
QuestionList[5][0] = "И надпись ... что";
QuestionList[5][1] = "написал";
QuestionList[5][2] = "наклеил";
QuestionList[5][3] = "выбил";
RightAnswerList[5] = 1;
 
SetNewQuestion();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::SetNewQuestion (void)
{
Memo1->Lines->Text = QuestionList[QuestIndex][0];
Panel1->Caption = QuestionList[QuestIndex][1];
Panel2->Caption = QuestionList[QuestIndex][2];
Panel3->Caption = QuestionList[QuestIndex][3];
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Panel1Click (TObject *Sender)
{
int RightAnswer = RightAnswerList[QuestIndex];
Panel1->Color = (RightAnswer == 1) ? clGreen : clRed;
 
Panel1->OnClick = NULL;
Panel2->OnClick = NULL;
Panel3->OnClick = NULL;
 
Button1->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Panel2Click (TObject *Sender)
{
int RightAnswer = RightAnswerList[QuestIndex];
Panel2->Color = (RightAnswer == 2) ? clGreen : clRed;
 
Panel1->OnClick = NULL;
Panel2->OnClick = NULL;
Panel3->OnClick = NULL;
 
Button1->Enabled = true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Panel3Click (TObject *Sender)
{
int RightAnswer = RightAnswerList[QuestIndex];
Panel3->Color = (RightAnswer == 3) ? clGreen : clRed;
 
Panel1->OnClick = NULL;
Panel2->OnClick = NULL;
Panel3->OnClick = NULL;
 
Button1->Enabled = 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click (TObject *Sender)
{
if (++QuestIndex > 5) QuestIndex = 0;
SetNewQuestion();
 
Panel1->Color = clBtnFace;
Panel2->Color = clBtnFace;
Panel3->Color = clBtnFace;
 
Panel1->OnClick = Panel1Click;
Panel2->OnClick = Panel2Click;
Panel3->OnClick = Panel3Click;
 
Button1->Enabled = false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Unit1.h
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <ExtCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TPanel *Panel1;
        TPanel *Panel2;
        TPanel *Panel3;
        TButton *Button1;
        TMemo *Memo1;
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall Panel1Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Panel2Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Panel3Click(TObject *Sender);
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        int QuestIndex;
        AnsiString QuestionList[6][4];
        int RightAnswerList[6];
        void __fastcall SetNewQuestion (void);
 
        __fastcall TForm1 (TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
Добавлено через 26 секунд
RAD XE, по-моему
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
11.04.2011, 20:38  [ТС]
Вот этот код программы из TestProg? которую вы на форум скинули?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
11.04.2011, 20:40
"да-да-да-да" - ответил пулемет...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
11.04.2011, 20:43  [ТС]
Если я еще вам не докучал?? Этот TestProg на С++ 2010 написан???
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
11.04.2011, 21:03
он написан на Билдере №6, которого у меня нет, я его когда-то "тестил" на РАД ХЕ, так код и остался - ты его добросовестно используй в своем Билдере - код понятен - какие компоненты используются и какие обработчики созданы - посмотри в файле .H - там абсолютнь нет ничего заумного - делай новый проект и используй код из примера, что не получается - пиши сюда - но обоснованно, с приведением текста ошибок и строк, к которым они относятся. пока все.
0
12.04.2011, 04:33

Не по теме:

Лучший тренажер по программированию, это среда и компилятор например С++ Builder. Тренируйся скока влезет :)

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
12.04.2011, 07:48  [ТС]
Огромное вам спасибо, буду пользоваться по назначению
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
18.04.2011, 19:26  [ТС]
Добрый день LK. Вот я сидел переделывал вашу программу и у меня возник вопрос:
void __fastcall TForm1::SetNewQuestion (void)
{
Memo1->Lines->Text = QuestionList[QuestIndex][0];
Panel1->Caption = QuestionList[QuestIndex][1];
Panel2->Caption = QuestionList[QuestIndex][2];
Panel3->Caption = QuestionList[QuestIndex][3];
}
Вот этот выделенный объект куда кликается?,
например void __fastcall TForm1::Panel1Click (TObject *Sender) кликается на кнопку Panel1Click
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
18.04.2011, 19:44
он не кликается, это, насколько я понимаю, функция, которую можно вызывать и по клику
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
18.04.2011, 19:47  [ТС]
А как мне тогда его вызвать? из-за этого у меня выводит ошибку
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
18.04.2011, 20:01
мне сегодня угадывать мысли и видеть через стены на большом расстоянии лень - где код, который вызывает ошибку ? где текст ошибки ? где список книг по С++ и С++ Билдер, в которых ты хотя бы рассматривал картинки?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
18.04.2011, 20:06  [ТС]
Вот я закинул прогу что бы вы могли посмотреть ошибку:
прога.rar
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.04.2011
Сообщений: 51
23.04.2011, 20:04  [ТС]
Добрый день LK. Вот я доделал программу которую вы мне скинули и у меня возник вопрос:
Как после окончания тестирования вывести количество правильных ответов?
вот прога которую я доделал:Новая папка.rar
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
23.04.2011, 20:58
Сделать глобальну переменную int count; , при правильном ответе делать ей count++; , когда ответы кончились - вывести сообщение ShowMessage(IntToStr(count)); или в метку Label->Caption = IntToStr(count);, или еще - куда надо.
P.S. Избегайте в проектах имен папок и файлов с русскими буковками и пробелами: не Новая папка , а NewFolder
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 3
24.06.2013, 11:45
void __fastcall TForm1::SetNewQuestion (void)
{
"код функции";
}
---------------------------------------------------
смотри внимательно, " void __fastcall TForm1:: " это объявление, мол здесь начинается функция, а дальше после двух двоеточий идет название функции, в данном случае " SetNewQuestion ", а потом ее скобки (), в них указан VOID это означает что функция просто выполниться и ничего не вернет, она она просто выполнит содержащийся в ней код и никаких действий больше, то есть просто продолжится выполнение программы с места ее вызова...
ты спрашивал как ее вызвать, по скольку она Void, то в нее при вызове не нужно передавать параметры в скобках, следовательно вызывать ее нужно так " SetNewQuestion (); "
#include "Unit1.h" -в этом файле должно быть объявлено в разделе" public " быстрый вызов __fastcall на эту функцию вот так: public:
void __fastcall SetNewQuestion (void);
...и напоследок почитай в инете что такое VOID)
0
191 / 52 / 19
Регистрация: 18.02.2013
Сообщений: 508
Записей в блоге: 9
24.06.2013, 12:27
@roma4004, лучше поздно,чем никогда!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.06.2013
Сообщений: 3
24.06.2013, 12:42
Цитата Сообщение от Gdasar Посмотреть сообщение
@roma4004, лучше поздно,чем никогда!
Если бы это было только для него, то да лучше поздно, но ведь еще же постоянно люди заходят и перечитывают разные темы, включая эту)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.06.2013, 12:42

арифметический тренажер
помогите реализовать эту программу... Выбирается количество примеров, разрядность цифр, и действие. Потом выдается выбранное количество...

Программа-тренажер
Нужна программа тренажер Ориентирование РЛС разведки войск ПВО, хотя бы какое нибудь подобие тренажера для основы

Программа-тренажер
добрый день. Помогите пожалуйста, мне нужно создать программу тренажер в делфи, как лучше это сделать?

Клавиатурный тренажер
Как перехватывать нажатые клавиши на клавиатуре, чтобы я мог их сравнивать с текстом на экране? Ведь я не ввожу их в Edit, а просто нажимаю...

Посоветуйте тренажер по С++
Ищу тренажер по С++, чтобы на досуге можно было закрепить полученные навыки. Встречал по HTML - выдает какие-то конструкции, а ты...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
37
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek ВВЕДЕНИЕ Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2. Задача: Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru