|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
||||||
Указатель на массив указателей и динамическая память15.03.2021, 23:45. Показов 2710. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Кратко суть:
Есть структура <OBJECT> и есть необходимость хранить некоторое количество экземпляров этой структуры где-то в памяти так, чтобы была возможность обратиться к их полям и удалить в случае необходимости. Для решения этой необходимости я создал структуру <PACK> экземпляры которой можно сформировать в очередь, получая таким образом хранилище эклемпляров структуры типа <OBJECT> нефиксированного размера. Для хранения экземпляров типа <OBJECT> в структуре <PACK> я используй массив указателей типа <OBJECT**> память под который выделяется динамически. Изначально каждый экземпляр типа <OBJECT> создается вне структуры <PACK> и лишь потом вносится в хранилище по средствам соотв метода. В коде это выглядит так:
Небыло нужды раньше использовать указатели на указатели и вот что-то не могу устаканить их в голове. От того только теряю время впустую.
0
|
||||||
| 15.03.2021, 23:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Дан массив указателей на кольца,элементов в этом массиве не более 50,последний элемент-указатель null.Элементами кольца являются указатель на Дан массив указателей на кольца,элементов в этом массиве не более 50,последний элемент-указатель null.Элементами кольца являются указатель на |
|
11 / 10 / 1
Регистрация: 16.09.2016
Сообщений: 87
|
|
| 26.03.2021, 09:14 | |
|
А почему вы не используете TList класс - предназначенный для хранения и управления списком указателей? По моему самое то.
0
|
|
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,083
|
||||||
| 26.03.2021, 10:19 | ||||||
|
Hexpitlel,
0
|
||||||
|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
||||||
| 29.03.2021, 19:59 [ТС] | ||||||
|
Спасибо за ваши ответы. Не использую разнообразные готовые решения т.к. могу сделать более легкий и узкоспециализированный аналог.
Пока остановисля на таком решении, которое использовал когда-то ранее:
0
|
||||||
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,083
|
||||||
| 30.03.2021, 07:39 | ||||||
|
А как будет тем, кому вдруг придётся поддерживать такие велосипеды? ![]() Добавлено через 1 минуту кроме того, malloc и free не вызывают конструкторы и деструкторы Добавлено через 4 минуты unsigned int приводится к типу указатель на BOT ?
0
|
||||||
|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
|||||
| 30.03.2021, 11:21 [ТС] | |||||
|
0
|
|||||
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,083
|
|||||
| 30.03.2021, 14:00 | |||||
![]() ![]()
0
|
|||||
|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
|||
| 30.03.2021, 14:42 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,083
|
|||||||
| 30.03.2021, 15:03 | |||||||
|
Hexpitlel, ну так в C++ структура и класс - это одно и то же. Конструкторы и деструкторы имеются и у структуры
я и говорю - с таким подходом проще на Си, там этому применение найдётся. А C++ будет больно пинать за такие вольности Добавлено через 4 минуты и по поводу
sizeof(unsigned int)=4https://onlinegdb.com/U9TqxNj79
0
|
|||||||
|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
|||||||||||||||||
| 30.03.2021, 15:50 [ТС] | |||||||||||||||||
|
Для этой задачи необходим только комплексные данные и больше ничего. Нет потребности в классах. Вы упускаете разницу между этим
0
|
|||||||||||||||||
|
фрилансер
6461 / 5667 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,083
|
||||||||||||
| 30.03.2021, 16:13 | ||||||||||||
![]() unsigned int размером 4 байта насильно преобразуется к объекту OBJECT* размером в восемь байтов. Просто супер!даже компилятор пишет предупреждение: warning: cast to pointer from integer of different size
Hexpitlel, не подумай, что я пытаюсь тут критику какую-то навести. Просто предупреждаю, что это всё не будет работать в C++, пиши лучше на Си. Там нет конструкторов, деструкторов. Однако размеры объектов всё равно придётся учитывать
0
|
||||||||||||
|
4 / 5 / 0
Регистрация: 14.06.2020
Сообщений: 99
|
|
| 30.03.2021, 16:25 [ТС] | |
|
Это 32-битное приложение.
Добавлено через 2 минуты Я эту тему размещал в разделе "C++ Builder". Без понятия, кто и куда ее перенес. Добавлено через 1 минуту А так да, вы правильно сделали замечание.
0
|
|
| 30.03.2021, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Дан массив указателей на кольца,элементов в этом массиве не более 50,последний элемент-указатель null.Элементами кольца являются указатель на
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|