|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
Чат в Билдере 200901.04.2009, 20:24. Показов 7094. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Создаю чат в C++ Builder 2009 через TClientSocket и TServerSocket.
Но вместо нормальных сообщений приходит какая-то фигня. Че-то там куда-то и как-то надо перевести...только вот че и куда... ![]() И кстати как можно сделать, чтобы чат работал по интернету, ато там динамические IP ведь практически у всех, не все же мне с самим собой переписываться
0
|
|
| 01.04.2009, 20:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Чат на билдере Как установить компонент рабодающий на Билдере 5 в Билдер 2009? ClientSocket и ServerSocket Builder 2009 кодировка ASCII и UNICODE в Builder 2009 |
|
40 / 40 / 8
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 244
|
|
| 01.04.2009, 23:39 | |
|
ты хотя бы исходник кинул
0
|
|
|
Просто прогер
1292 / 1079 / 13
Регистрация: 13.03.2009
Сообщений: 2,502
|
|
| 02.04.2009, 10:44 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
| 02.04.2009, 14:55 [ТС] | |
|
Исходник:
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
| 02.04.2009, 18:34 [ТС] | |
|
Ток не правильный я исходник кинул...=)
Вот еще. Да в принципе и без исходника понятно: Клиент отправляет сообщение: clientsocket1->Socket->SendText(Edit1->Text); Сервер принимает и выводит: Memo1->Lines->Add(Socket->ReceiveText()); Собственно выводит он белиберду... квадратики какие-то...=)
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
| 05.04.2009, 15:26 [ТС] | |
|
Блин, капец никто чат чтоль не делал?
0
|
|
|
40 / 40 / 8
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 244
|
|
| 11.04.2009, 23:14 | |
|
в 2009 builder'e нету компонентов clientsocket,serversocket, а я бы поэксперементировал бы(
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
|||
| 15.04.2009, 17:23 | |||
|
После установки появятся на вкладке internet. Добавлено через 17 минут 2 секунды Как ты ее решил? Если решил конечно. На форуме Embarcadero говорили, что это ошибка девелоперов. С тотальным переходом на Unicode разработчики не все компоненты переделали. Метод SendText отправляет строку AnsiString, а метод ReceiveText принимает строку UnicodeString. И поэтому приходят левые символы. Можешь использовать методы SendBuf и ReceiveBuf. Но если найдешь другое решение, то напиши здесь.
0
|
|||
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
|
| 15.04.2009, 17:27 | |
|
Может в кодировке проблема?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
| 16.04.2009, 19:09 [ТС] | |
|
Cl3r1k
Тема ожила... Буфер никогда не юзал, немного погуглил, но так и не понял, времени нет искать дальше, не мог бы ты на примере объяснить как делать ? Ну например надо отослать текст который написан в Edit1. Кстати, а обновление ничем не поможет ? RazorQ Я так понял, что в путанице между юникодам и анси стрингами. Кста как перевести из анси в юникод и обратно ?
0
|
|
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
|
| 17.04.2009, 09:18 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
||||||||||||||||||
| 17.04.2009, 13:31 | ||||||||||||||||||
|
2. Используя пару SendBuf и ReceiveBuf у меня возникли некоторые проблемы.
Может я что-то не так сделал? Буду премного благодарен если кто-то укажет на мою ошибку. 3. Я же решил эту проблему используя методы SendText и ReceiveBuf
Хочу заметить, что в прикрепленном проекте это работает вполне стабильно. Но в моем предыдущем случае при отправке того же сообщения получал "Hello codert" или какие-нибудь другие левые символы в конце. Частично решил проблему увеличением размера Buf (char *Buf = new char [iBufSize + 5]), но при отправке большого текста возникает подобная проблема. Приходится опять увеличивать размер буфера. Опять же буду благодарен если кто-нибудь укажет на мои ошибки. RazorQ Я так понял, что в путанице между юникодам и анси стрингами. Кста как перевести из анси в юникод и обратно ?[/QUOTE] 4. Вроде так
0
|
||||||||||||||||||
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 9
|
|||||||||||
| 17.04.2009, 13:39 | |||||||||||
|
Натраиваешь свойства Port и Address у ClientSocket.
Отсылаешь при помощи какогонибудь контола сообщение
0
|
|||||||||||
|
591 / 357 / 16
Регистрация: 06.02.2009
Сообщений: 1,386
|
|||||||
| 17.04.2009, 19:15 | |||||||
|
Ну например
0
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
|||
| 18.04.2009, 10:25 | |||
|
Добавлено через 1 час 9 минут 1 секунду В 6 builder'е это работает. Но здесь речь идет о 2009'ом. И как уже было написано ранее приходит хрень вместо сообщения. Убедительная просьба: внимательно читайте посты, чтоб не появлялось подобных сообщений, соответственн подобного флуда.
0
|
|||
|
40 / 40 / 8
Регистрация: 29.01.2009
Сообщений: 244
|
|
| 18.04.2009, 17:35 | |
|
у кого получилось, что нибудь работающее на 2009
![]() выложите пожалуйста исходник
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
||
| 19.04.2009, 10:04 | ||
|
Оптимизацию и отлов ошибок оставляю на ваше усмотрение.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
|
| 19.04.2009, 20:02 | |
|
Кто посмотрел вложение. Как считаете? Нормально ли организована пересылка и прием сообщения? Чет меня напрягает такая реализация. И если у кого-то вдруг возникнут проблемы при пересылке сообщений, ну там не то будет приходить. Прошу описать проблемку и действия для ее возникновения.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 7
|
|
| 21.04.2009, 16:39 [ТС] | |
|
Всем сенкс биг, а особенно Cl3r1k. Прям не знаю чтоб без тя делал, насчет твоей реализации, то у мя слишком маленький стаж чтобы увидеть здесь что-то неладное=) Пока так буду юзать.
Добавлено через 22 часа 34 минуты 37 секунд А можно как-нибудь передать числовой массив ? о_0
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 10.04.2009
Сообщений: 11
|
|||||||
| 22.04.2009, 12:51 | |||||||
1
|
|||||||
| 22.04.2009, 12:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Чат или видео чат
Иконка в билдере Калькулятор в билдере графики в билдере Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|