|
Прогер
|
|
Сохранения .bmp изображение07.05.2011, 01:45. Показов 4888. Ответов 29
Метки нет (Все метки)
Добрый ноч форум!
У меня вот такая ситуация: Сохраняю Hello.bmp изображение, но мне бы хотелось чтоб если в етои директорий етот фаил уже ест то сохранить так Hello1.bmp.
0
|
|
| 07.05.2011, 01:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
29
48 битное bmp изображение
BMP изображение из памяти в компонент Image, не пойму почему не работает |
|
|
|||||||||||
| 08.05.2011, 04:07 | |||||||||||
|
вообще то вся возня с циклом и массивом чаров не нужна, сделай проще:
гламурненько так:
1
|
|||||||||||
|
Прогер
|
|
| 08.05.2011, 04:15 [ТС] | |
|
LK, Поидука я спать, спокоиной ночи!
Завтра попробую спс за всё.
0
|
|
|
|
|
| 08.05.2011, 04:15 | |
|
код исправь на гламурненький, спать - после
0
|
|
|
Прогер
|
||||||
| 08.05.2011, 13:36 [ТС] | ||||||
|
LK,
а else {ShowMessage();} мещать будет. спасибо за всё щас разобрался в именах и их сохранениях
0
|
||||||
|
|
|||||||
| 08.05.2011, 19:47 | |||||||
.Без перехвата исключения вопче не есть хорошо, но, чтобы не выводить сррбщения, можно попробовать что-нибудь типа
1
|
|||||||
|
Прогер
|
|
| 08.05.2011, 21:10 [ТС] | |
|
LK, Как то не гламуренко
спс всё равно
0
|
|
|
|
|
| 08.05.2011, 21:16 | |
|
а чем плохо сообщение ?
1
|
|
|
Прогер
|
|
| 08.05.2011, 21:56 [ТС] | |
|
LK,
Тем что я вету программу добавиль TTimer1 и присвоил у Timer1Timer -а Button1->Click(); и программа будет сама по себе сделать ето всё, и когда на пример играть буду както не удобно такые сообщений, Но метод у вас професионалский спс за услугу!
0
|
|
|
|
||||||
| 08.05.2011, 22:06 | ||||||
|
тогда поставь побольше число, например, 1000, и можно повторно вызвать сохранение
будет другой
0
|
||||||
|
Прогер
|
|
| 08.05.2011, 22:45 [ТС] | |
|
LK,
Так и сделал но забыл сказать
0
|
|
| 08.05.2011, 22:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
30
Загрузить изображение формата bmp и работать с ним побитово Как попиксельно отрисовать изображение формата bmp на консоли? Работа с BMP-файлами (класс "8 битное BMP изображение) Изображение bmp, операция над ним, снова в bmp
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры.
Отбор по наименованию группы. . .
|
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
|
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс.
Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
|
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа.
В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений.
/ / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
|
|
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
|
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого
Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля:
Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API;
Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
finish-rectangles-sdl3-c. zip
finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|