Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.09.2021
Сообщений: 6

Построить треугольники, чтобы они не пересекались

21.06.2022, 20:51. Показов 1482. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Суть задачи: 1. Вводим кол-во треугольников 2. программа просит нарисовать 3 * (кол-во треугольников) точек
3. по этим точкам создать треугольники, которые не буду пересекаться и содержать друг друга (с этим пунктом не могу справиться)
Есть пару мыслей, как можно решить это, но реализовать в коде не получается. Кто сможет решить, буду благодарен


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Love.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
}
 
 struct point{
     double x;
     double y;
 };
 
 int total = 0;  int count = 0;  int radius = 3;
 point p[100];
 
 
 void __fastcall TForm2::ShowPoint(int num1){
 PaintBox1->Canvas->Brush->Color = clRed;
 PaintBox1->Canvas->Ellipse(TRect(p[num1].x-radius,p[num1].y-radius,p[num1].x+radius,p[num1].y+radius));
 }
 
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift,
          int X, int Y)
{
          if (Button == mbLeft) {
                TPoint pos = this -> ScreenToClient(Mouse->CursorPos);
                if(count < total){
                p[count].y = pos.y;
                p[count].x = pos.x;
                ShowPoint(count);
                count++;
                }
                else{
                    ShowMessage("Дохуя");
                }
          }
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
 
void __fastcall TForm2::Edit1KeyPress(TObject *Sender, System::WideChar &Key)
{{ if((Key!=VK_BACK)&&(Key<'0'||Key>'9'))Key=0;}}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
 total = 3 * StrToInt(Edit1->Text);
 ShowMessage("Введите " + IntToStr(total) + " точек" );
}
//---------------------------------------------------------------------------

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
//.h
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef LoveH
#define LoveH
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
#include <Vcl.ExtCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TPaintBox *PaintBox1;
    TEdit *Edit1;
    TButton *Button1;
 
    void __fastcall PaintBox1MouseDown(TObject *Sender, TMouseButton Button, TShiftState Shift,
          int X, int Y);
    void __fastcall Edit1KeyPress(TObject *Sender, System::WideChar &Key);
    void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
 
private:    // User declarations
 
 
 
public:     // User declarations
    __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
 
 
    void __fastcall TForm2::ShowPoint(int num1);
 
 
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm2 *Form2;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
21.06.2022, 20:51
Ответы с готовыми решениями:

Определить даты приезда для каждого из друзей так, чтобы они не пересекались
Ребят, помогите, пожалуйста, решить задачу... Идей пока вообще нет, даже не знаю как подступиться... Буду очень благодарен за любую...

Начертить треугольники по координатам, чтобы они не пересекались
Помогите начертить треугольники по координатам, чтоб они не пересекались???

Построить множество треугольников с вершинами в заданных точках, чтобы треугольники не пересекались
Дано Зп точек на плоскости, причем никакие три из них не лежат на одной пря¬мой. Построить множество п треугольников с вершинами в этих...

2
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,023
22.06.2022, 02:57
Примерный набросок "алгоритма":
а) Строить каждый треугольник (может быть) лучше на основе тех (трех) точек, которые находятся максимально близко друг от друга (вычислить расстояние от точки до точки, надеюсь, проблемы не вызовет).
б) Пересечение треугольников можно проверять по пересечению их сторон (то есть отрезков). Пересечение прямых: Определить, пересекаются ли прямые содержащие заданные отрезки (для отрезков нужно учитывать то, что они ограничены своими концами).
в) А содержание треугольника в треугольнике определяем по нахождению каждой из трех вершин одного треугольника внутри другого: Построить два треугольника так, чтобы первый лежал внутри второго.
1
Модератор
 Аватар для D1973
9921 / 6457 / 2457
Регистрация: 21.01.2014
Сообщений: 27,405
Записей в блоге: 3
22.06.2022, 05:05
Цитата Сообщение от Wertuos Посмотреть сообщение
Кто сможет решить, буду благодарен
Ну вот, Вам дали кучу подсказок и наводок, осталось только применить. И в чем выразилось Ваше "буду благодарен"? Или Вы готового кода ждали и подсказки не считаются?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.06.2022, 05:05
Помогаю со студенческими работами здесь

Построить треугольники так, чтобы никакие два треугольника не пересекались и не содержали друг друга
Дано 3n точек на плоскости, причем никакие три из них не лежат на одной прямой. Построить множество n треугольников с вершинами в этих...

Как сместить оси координат,чтобы они пересекались в точке (0;0)
Как сместить оси координат,чтобы они пересекались в точке (0;0) Графит функции(2*3x/1+x+x^2) Правила форума, пункт 5.5. Запрещено...

как сделать чтобы эти 2 окружности пересекались?
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var x,x1,l: Integer; y,y1,a,a1: Double; begin Image1.Picture.Bitmap :=...

Подкорректируйте код, чтобы случайно распределенные окружности не пересекались
есть код для построения случайным образом окружностей, но они пересекаются, что дописать в коде чтоб они не пересекались и при это...

Добавить в Chart любую прямую, чтобы графики функций пересекались
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var a,b,x,y:Real; begin a := StrToFloat(Edit1.Text);//0 b :=...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru