Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/12: Рейтинг темы: голосов - 12, средняя оценка - 4.67
neddd

Строка задом наперёд

14.04.2009, 18:23. Показов 2577. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите вывести строку в обратном порядке пожалуйста:'(
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.04.2009, 18:23
Ответы с готовыми решениями:

Число задом наперёд
Помогите, пожалуйста, создать программку, чтобы она число задом напёред писала, т.е. цифры числа переписывала в обратном порядке.

Задом наперед записать только цифры, а буквы не учитывать
Ребятаааа, помогите, у меня есть программа: #include <stdio.h> #include <conio.h> using namespace std; FILE *fp; void...

Массив задом наперёд
Делал учебную программу (всё не привожу, много). Но там, где потребовалось перевернуть одномерный массив случайных чисел - и ничего не...

6
 Аватар для mirso
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
14.04.2009, 19:24
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ButtonBenEndClick(TObject *Sender)
{
AnsiString BecEnd;
char tmp;
 
    //Edit6->Text = "neddd";
 
BecEnd = Edit1->Text;
 
    for(int i = 1; i <= BecEnd.Length()/2; i++)
    {
        tmp = BecEnd[i];
        BecEnd[i] = BecEnd[BecEnd.Length() - i + 1];
        BecEnd[BecEnd.Length() - i + 1] = tmp;
    }
 
Edit2->Text = BecEnd;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
14.04.2009, 20:16
можно даже проще:
C++
1
extern PACKAGE AnsiString__fastcall ReverseString(const AnsiString AText);
1
neddd
14.04.2009, 20:21
Цитата Сообщение от mirso Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::ButtonBenEndClick(TObject *Sender)
{
AnsiString BecEnd;
char tmp;
 
    //Edit6->Text = "neddd";
 
BecEnd = Edit1->Text;
 
    for(int i = 1; i <= BecEnd.Length()/2; i++)
    {
        tmp = BecEnd[i];
        BecEnd[i] = BecEnd[BecEnd.Length() - i + 1];
        BecEnd[BecEnd.Length() - i + 1] = tmp;
    }
 
Edit2->Text = BecEnd;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
Спасиб Большое!
 Аватар для mirso
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
14.04.2009, 20:32
Спасибо WooDooMan! Все же меня интересует, что скрывается за функцией
extern PACKAGE AnsiString__fastcall ReverseString(const AnsiString AText);
C++
1
2
3
4
5
6
//--------------------------------------
ReverseString(const AnsiString AText)
{
    //-?-?-?-
}
//--------------------------------------
Где-то это "тело" можно узнать?
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
14.04.2009, 20:44
mirso, вполне возможно, что код, весьма напоминающий ваш... коды их скрыты, по крайней мере я сам не видел, но алгоритм простой, хотя и здесь возможно весьма приличное количество вариаций
0
 Аватар для mirso
562 / 373 / 55
Регистрация: 05.04.2009
Сообщений: 767
14.04.2009, 20:46
neddd! Если будешь использовать
C++
1
Edit2->Text = ReverseString(BecEnd);
надо не забыть подключить
C++
1
#include "strutils.hpp"
Добавлено через 1 минуту 4 секунды
Ок, WooDooMan, будем искать!
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
14.04.2009, 20:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод числа задом наперёд
Дано натуральное число n. Вывести на экран число, которое получится после записи цифр числа n в обратном порядке. Для получения нового...

Вывести строку на экран задом наперёд
Дана строка символов до точки. Вывести её на экран задом наперёд

Разрезать введённую строку пополам и соединить задом наперёд
Необходимо разрезать введённую строку пополам и соединить задом наперёд. В моей программе var s, e:string; begin readln(s); ...

Ввести и вывести задом наперёд число произвольной длины
Битовые операции + pchar (ввести и вывести задом наперёд число произвольной длины) ввести строку символов произвольной длины, выделить...

Найти самое большое слово и записать его задом наперёд
найти самое большое слово и записать его задом на перёд например &quot;Привет мир&quot; а потом &quot;тевирп&quot; я написал код он находит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru