Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.74/27: Рейтинг темы: голосов - 27, средняя оценка - 4.74
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1

Project>Resources

11.06.2011, 21:15. Показов 5657. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Project>Resources, здесь мы можем добавлять ресурсы к программе, все норм, их так же можно использовать. Вопрос, когда я добавляю туда ICON,
C++
1
LoadIcon(hInstance,"Icon_1");
ее не находит!! как быть???
WIN API загрузка иконки
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.06.2011, 21:15
Ответы с готовыми решениями:

Заставить видеть .cpp файл без использования Project->Add to project
Здравствуйте. Возникла ситуация, которую хочется правильно разрешить: "Есть юнит (пусть будет юнит №1), который расположен в отдельной...

Получаю сообщение "This file is used by the project manager only and should be treated like the project file main"
Сохраняю проект в С++Builder 6, закрываю его. Потом открываю и вместо только что набранного кода вижу Перевел как Как это...

Resources and Images
void __fastcall TStartMenu::FormCreate(TObject *Sender) { ...

12
 Аватар для romanriddick
36 / 36 / 6
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 152
11.06.2011, 21:38
попробуй указать файл с росшырением !!!!
0
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
11.06.2011, 21:42
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);

Какое еще имя файла с расширением??
Нужно указать ID иконки, если конечно ты добавил файл иконки в файл ресурсов
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
11.06.2011, 21:52  [ТС]
1 Жмем Project->Add to Project
после чего выбираем картинку
2 Жмем Project->Resources
и видим, что данная картинка добавляется в ресурсы программы, автоматически!!!
Огого!! если это картинка, то все норм, я ее прямо из ресурсов рисую на канве, но если это иконка, то через LoadIcon он ее не грузит!!! Вот в чем проблема и порос соответственно!!
0
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
11.06.2011, 22:05
кроче так..
Иконка в ресурсах есть, значит ей был присвоин ID

После добавления иконки в файл ресурсов там будет строчка вроде этой

resource.rc

IDI_ICON1 ICON "c:\icon1.ico"


HICON hIcon;

hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
11.06.2011, 22:10  [ТС]
Ты буилдер запусти! если бы я там нашел ID который ей присвоили, я бы сюда не писал!
короче так, извесно имя только которое char* тип имеет
C++
1
2
LoadBitmap(hInstance,"Bitmap_1");//Так все норм
KiadIcon(hInstance,"Icon_1");//не работает, не загружает
0
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
11.06.2011, 22:22
открой файл ресурсов и увидишь этот самый ID
resource.rc
resource.h

ПС; билдера у меня нет, но это тут и не причем если ты используешь winapi
1
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
11.06.2011, 23:32
Здесь кое что есть про ID.
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
12.06.2011, 06:12  [ТС]
Спасибо конечно!! Но, когда добавляешь через Add to Project, в Project>Resources появляется ресурс, который был добавлен, у него прописан сразу тип ресурса, а так же имя.
Структуру файла resouces.rc (в Embarcadero 2010 он называется Project1_resources.rc) структура файла такая
C++
1
2
BOX_1 Bitmap "C:\\100-20.bmp"
Icon_1 Icon "D:\\My Computer.ico"
C++
1
hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
Данная конструкция не работает, и работает не будет, так как я ни каких констант (#define) не объявлял, а только пытаюсь добавить ресурс через именно через Project>Add to Project
я и создал тему, так как уже много чего перелазил.

И ее я посмотрел в первую очередь

Добавлено через 2 минуты
C++
1
box = LoadBitmap(hInstance,"BOX_1");
Для примера, это работает
C++
1
    MainWindowClass.hIcon = LoadIcon(hInstance,"Icon_1");
а это, нет
0
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
12.06.2011, 06:44
BOX_1 Bitmap "C:\\100-20.bmp"
Icon_1 Icon "D:\\My Computer.ico"

Icon_1 - Это и есть та самая константа только твоя )

#define Icon_1 xxxxxx объявляется редактором ресурсов в другом файле с расширение .h

попробуй так

C++
1
MainWindowClass.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(Icon_1));
должно тоже сработать
0
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
12.06.2011, 07:12  [ТС]
Это бесполезно, не работает Undefined symbol я пробовал уже
0
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
12.06.2011, 07:32
WinApi
C++
1
2
HICON hIcon;
hIcon = (HICON) LoadImage(NULL, "c:\filename.ico", IMAGE_ICON, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
1
 Аватар для pomkalk
365 / 247 / 24
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 558
Записей в блоге: 1
12.06.2011, 07:41  [ТС]
Знаю такое)) мне важно через ресурсы!! Спасибо!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.06.2011, 07:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Package with resources
Разрабатываю набор визуальных компонентов и храню их соответственно в одном пакете. В пакет добавил несколько ресурсов (визуальное...

Ошибка Out of system resources
На программу сервер поступают значения и паралельно рисуются на графике. Пока шел прием рисование никаких проблем не было. Но когда...

DLL Resources BMP
Есть dll в нее добавляю BMP при помощи Resources с идентификатором Bitmap_1. Подключаю динамическую dll и пытаюсь при помощи...

Ошибка Out of system resources после добавления новой формы
Добавил в проект новую форму ( правда по счету 21) и при запуске ошибка. Что делать ?

MS Project and Builder
Доброго! Необходимо получать данные из "проджект" файла себе в табличку (пусть в SG). По сей день мне приходилось использовать Java для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru