|
|
||||||
Project>Resources11.06.2011, 21:15. Показов 5657. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Project>Resources, здесь мы можем добавлять ресурсы к программе, все норм, их так же можно использовать. Вопрос, когда я добавляю туда ICON,
WIN API загрузка иконки
0
|
||||||
| 11.06.2011, 21:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Заставить видеть .cpp файл без использования Project->Add to project Получаю сообщение "This file is used by the project manager only and should be treated like the project file main" Resources and Images |
|
36 / 36 / 6
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 152
|
|
| 11.06.2011, 21:38 | |
|
попробуй указать файл с росшырением !!!!
0
|
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
|
| 11.06.2011, 21:42 | |
|
HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);
Какое еще имя файла с расширением?? Нужно указать ID иконки, если конечно ты добавил файл иконки в файл ресурсов
0
|
|
|
|
|
| 11.06.2011, 21:52 [ТС] | |
|
1 Жмем Project->Add to Project
после чего выбираем картинку 2 Жмем Project->Resources и видим, что данная картинка добавляется в ресурсы программы, автоматически!!! Огого!! если это картинка, то все норм, я ее прямо из ресурсов рисую на канве, но если это иконка, то через LoadIcon он ее не грузит!!! Вот в чем проблема и порос соответственно!!
0
|
|
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
|
| 11.06.2011, 22:05 | |
|
кроче так..
Иконка в ресурсах есть, значит ей был присвоин ID После добавления иконки в файл ресурсов там будет строчка вроде этой resource.rc IDI_ICON1 ICON "c:\icon1.ico" HICON hIcon; hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1));
0
|
|
|
|
||||||
| 11.06.2011, 22:10 [ТС] | ||||||
|
Ты буилдер запусти! если бы я там нашел ID который ей присвоили, я бы сюда не писал!
короче так, извесно имя только которое char* тип имеет
0
|
||||||
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
|
| 11.06.2011, 22:22 | |
|
открой файл ресурсов и увидишь этот самый ID
resource.rc resource.h ПС; билдера у меня нет, но это тут и не причем если ты используешь winapi
1
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||
| 12.06.2011, 06:12 [ТС] | |||||||||||||||||||||
|
Спасибо конечно!! Но, когда добавляешь через Add to Project, в Project>Resources появляется ресурс, который был добавлен, у него прописан сразу тип ресурса, а так же имя.
Структуру файла resouces.rc (в Embarcadero 2010 он называется Project1_resources.rc) структура файла такая
я и создал тему, так как уже много чего перелазил. И ее я посмотрел в первую очередь Добавлено через 2 минуты
0
|
|||||||||||||||||||||
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
||||||
| 12.06.2011, 06:44 | ||||||
|
BOX_1 Bitmap "C:\\100-20.bmp"
Icon_1 Icon "D:\\My Computer.ico" Icon_1 - Это и есть та самая константа только твоя ) #define Icon_1 xxxxxx объявляется редактором ресурсов в другом файле с расширение .h попробуй так
0
|
||||||
|
68 / 55 / 11
Регистрация: 10.06.2011
Сообщений: 149
|
||||||
| 12.06.2011, 07:32 | ||||||
|
WinApi
1
|
||||||
|
|
|
| 12.06.2011, 07:41 [ТС] | |
|
Знаю такое)) мне важно через ресурсы!! Спасибо!
0
|
|
| 12.06.2011, 07:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Package with resources Ошибка Out of system resources DLL Resources BMP Ошибка Out of system resources после добавления новой формы MS Project and Builder Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|