Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94

Как получить из Clipboard 32 битное изображение с альфа каналом?

12.12.2025, 07:22. Показов 550. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю так:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
if (Clipboard()->HasFormat(CF_BITMAP)) {
    TBitmap *bmp = new TBitmap;
    bmp->Transparent = true;
    bmp->PixelFormat = pf32bit;
    bmp->Assign(Clipboard());
    PngSaveToFile(bmp, path);   
    CloseClipboard();
    delete bmp;
}
Если посмотреть полученное изображение через InfanView, то фон прозрачный, показывает 32бит, а если открыть с попощью Фотошоп, то изображение имеет черный фон и всего 24 бит.
Подскажите как сделать, чтобы и в Фотошоп был прозрачный фон картинки?

Название: 11111.png
Просмотров: 133

Размер: 1.4 Кб
Название: 2222.png
Просмотров: 129

Размер: 3.2 Кб
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.12.2025, 07:22
Ответы с готовыми решениями:

Написать функцию, которая принимает 32 битное целое число и возвращает 16 битное целое число
Помогите написать программу, использующую функцию, которая принимает 32 битное целое число и...

Как пользоваться альфа каналом bmp
Загружаю изображение с альфа каналом P1 = new Graphics::TBitmap; P1->LoadFromFile("p1.bmp"); А...

Рисование QGLWidget с альфа каналом (чтоб располагался над главным виджетом и обладал прозрачным цветом)
Так...:) Вот QGLWidget рисуется в виджет :D , тоесть в прямоугольную область.... А можно ли...

3
place status here
 Аватар для gunslinger
3190 / 2227 / 640
Регистрация: 20.07.2013
Сообщений: 6,022
12.12.2025, 07:46
Подойдет Как пользоваться альфа каналом bmp ?
То есть попробуй добавить в код
C++
1
bmp->AlphaFormat = afDefined;
P.S.: на практике не проверял.
P.S.S.: и зачем PngSaveToFile? А если использовать просто SaveToFile?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
12.12.2025, 08:19  [ТС]
gunslinger,
Пробовал, все равно Фотошоп с черным фоном. Пробовал также добавлять:
C++
1
bmp->TransparentMode = tmAuto;//tmFixed;
Без результата

Поясню подробнее. В браузере открыл я сторонний сайт на котором есть прозрачное png изображение, кликнув правой кнопкой мыши выбрал копировать изображение. Оно скопировалось в буфер, а вот из него я уже пытаюсь получить это изображение.

Вот что нашел в сети: "Браузер копирует изображение в буфер обмена в формате 24bpp. Что превращает прозрачность в черноту. Вы можете получить формат 32bpp из буфера обмена, но для этого требуется обработка формата DIB. Для этого в системе нет встроенной поддержки."
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 94
15.12.2025, 14:26  [ТС]
Поискал в сети, удалось найти утилиту ClippboardToPng, работает корректно, полученный с помощью нее файл во всех графических программах с прозрачностью. Есть открытый код программки, только не знаю на каком языке она написана, возможно LUA, может кто переведет на c++?
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
namespace ClipboardToPNG
{
    static class Program
    {
        /// <summary>
        /// The main entry point for the application.
        /// </summary>
        [STAThread]
        static int Main()
        {
            var data = Clipboard.GetDataObject() as DataObject;
 
            string path = Environment.ExpandEnvironmentVariables(@"%TEMP%\clip.png");
            //foreach (var i in data.GetFormats())
            //{
            //    Debug.Print(i);
            //}
 
            // if we have a png, just write it to the file and be done
            if (data.GetDataPresent("PNG"))
            {
                Debug.Print("got data");
                var png = data.GetData("PNG") as MemoryStream;
                if (png != null)
                {
                    using (FileStream file = new FileStream(path, FileMode.Create, System.IO.FileAccess.Write))
                        png.CopyTo(file);
                    Debug.Print("saved png");
                    return 0;
                }
            }
 
            // if we have DIB that's 32 bit (ARGB), convert to an image and then save
            if (data.GetDataPresent(DataFormats.Dib))
            {
                Debug.Print("dib got");
                var dib = (data.GetData(DataFormats.Dib) as MemoryStream).ToArray();
                if (dib != null)
                {
                    var w = BitConverter.ToInt32(dib, 4);
                    var h = BitConverter.ToInt32(dib, 8);
                    var bpp = BitConverter.ToInt16(dib, 14);
                    var offset = 40;
                    if (bpp == 32) // if 32 bit (has transparency)
                    {
                        var test = BitConverter.ToInt64(dib, offset);
                        var test2 = BitConverter.ToInt32(dib, offset + 8);
                        // some applications include this bitmask of some sorts while copying that is 12 bytes in size. 
                        // the bmp header would let us get the offset to the pixel array directly, but we only have access to the dib header
                        // so the best i could come up with here was to check for this bitmask
                        // this means that there's a chance that an image with pixels that happen to hit these values could end up getting offset instead
                        // but this should be relatively rare - it would require a hit on:
                        // (A, R, G, B) = {(0, 0, 255, 0), (0, 255, 0, 0), (255, 0, 0, 0)}, which would be
                        // a sequence of a transparent green pixel, a transparent red pixel, and of an opaque black pixel.
                        if (test == 0x0000ff0000ff0000 && test2 == 0x000000ff)
                        {
                            offset += 12;
                        }
 
                        var gch = GCHandle.Alloc(dib, GCHandleType.Pinned);
                        Bitmap bmp = null;
                        try
                        {
                            var ptr = new IntPtr((long)gch.AddrOfPinnedObject() + offset);
                            bmp = new Bitmap(w, h, w * 4, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb, ptr);
                            bmp.RotateFlip(RotateFlipType.Rotate180FlipX);
                            bmp.SetResolution(72, 72);
                            bmp.Save(path, ImageFormat.Png);
                            Debug.Print("saved dib");
                            return 0;
                        }
                        finally
                        {
                            gch.Free();
                            if (bmp != null) bmp.Dispose();
                        }
                    }
                }
            }
 
            // if that all fails, paste as normal (avoids messing with dpi and such)
            return 1;
        }
    }
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.12.2025, 14:26
Помогаю со студенческими работами здесь

QPixmap с альфа-каналом
Помогите пожалуйста. Есть окно (400 на 400 пикселей). Хочу применить к нему setMask(QPixmap). Но...

Часть изображения и альфа канал
Смысл в следующем: я перерисовал часть изображения QPixmap image(100, 100), img; if...

Как задействовать альфа канал у бэкграунд картинки в QGraphicsItem на QGraphicsScene ?
Привет! Делаю класс - наследник от QGraphicsProxyWidget, делаю класс формы, задаю его в прокси, для...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru