|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.07.2011
Сообщений: 50
|
||
Запрос данных с экрана максимально быстрый23.07.2011, 19:01. Показов 4937. Ответов 23
Метки нет (Все метки)
Товарищи приветствую Вас! Помогите с проблемой
Дело в том что, я раньше запрашивал пиксель на экране через:
В Windows XP это ткод работает в разы быстрее чем в Win 7 с чего ? понять мой мозг отказывается, но в семерке он тупит по черному ... Может быть кто подскажет альтернативный способ запроса данных о пикселе на экране, более быстрый, так как я работаю над созданием простейших ИИ и мне скорость восприятия данных в единицу времени чрезвычайно важна !! Спасибо за помощь! и Видео для примера ... Добавлено через 11 минут Другой вариант использования алгоритма
0
|
||
| 23.07.2011, 19:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
23
Быстрый поиск максимально похожего слова
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 01.03.2014, 13:27 | ||
|
три младших байта это RGB а старший зарезервирован вот он и обнуляется поскольку ты работаешь с RGB то разницы и нет по скорости это операция на один такт
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.07.2011
Сообщений: 50
|
|
| 01.03.2014, 13:28 [ТС] | |
|
Всё огромное спасибо проблема была в AERO !!!!!!!!!!!!!! BURN AERO BUUUUUUUuuuuuuuuuuuuuuurn
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,870
|
||
| 01.03.2014, 13:37 | ||
|
нужно думать как решать, пользователь может не захотеть убирать АЭРО я в свое время столкнулся с проблемой отключил свою плавно появляющюся заставку и забил AnimateWindow и регион конкретно с АЭРО не разбирался, может там какие другие функции нужны
0
|
||
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 23.07.2011
Сообщений: 50
|
|
| 01.03.2014, 13:41 [ТС] | |
|
Решается включением режима совместимости с вин хп и прочими и не нужно убирать Аэро!!!
Добавлено через 1 минуту Да и потом поверьте ради моих программ, пользователь даже думать не будет убирать или не убирать Аэро ))) он снесет с трясущимися руками лижбы программа работала. Проверено. Доказано.
0
|
|
| 01.03.2014, 13:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
24
Максимально быстрый способ добавления миллионов объектов в коллекцию
Хочу собрать максимально быстрый конфиг, бюджет ограничен (3500грн-4500грн) максимально использовать площадь экрана
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия SDL 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|