Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1

Создаём игру

07.08.2011, 17:15. Показов 1570. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Ищу человека с которым мож было создать не маленькую игру, кому помочь???
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
07.08.2011, 17:15
Ответы с готовыми решениями:

Создаем TimeMsgDlg!
Идея такова: Создать MessageDialog который появляется на указанное время и исчезает, не требуя от пользователя никакой активности + не...

Создаем запрещенную папку con
Создаем запрещенную папку con и удаляем её, путь в edit1Не подскажите как реализовать?

Создаем программу, которая может вводить динамический многомерный целочисленный массив и посредством функций осуществлять:
Создаем программу, которая может вводить динамический многомерный целочисленный массив и посредством функций осуществлять: 1) вы-вод...

12
 Аватар для SalterOk
117 / 114 / 10
Регистрация: 02.06.2011
Сообщений: 280
07.08.2011, 17:30
Не маленькую это как? казуалку для практики?
0
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 17:33  [ТС]
Ну тип комынку там или ещё чо, мож арканоид каой нить, вместе же интерестней и если проблемы будут то у друг друга поспрашивать нужно, ну да в основном для практики
0
34 / 32 / 2
Регистрация: 25.11.2010
Сообщений: 386
07.08.2011, 17:47
Приглашаю тебя к нам в команду.
Напиши мне в скайп Dzhekson6000
0
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 17:49  [ТС]
Я добавлюсь ток у меня микрофона пока нет, сломался на днях)
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 18:37
сюда ходили - https://www.cyberforum.ru/grap... 93716.html , игрописатели ?
все украдено до нас
2
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 18:42  [ТС]
Там люди свои игрушки показывают а я хочус кем то писать какую нить большую игру
0
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
07.08.2011, 18:43
GoldDragon, для большой нужно искать движок и изучать его.
1
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 18:52  [ТС]
Я не имею ввиду типо Нед вор спид или на подобии этого, а движок может даже анреал 3 подойди для этого, ток я не такие хочу, а простеньие для практики чтоб понять это всё, вот только скем
0
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
07.08.2011, 19:12
GoldDragon, LK выше дал ссылку. На примере Otaka игры Арканоид я строю в своей игрушке карту. Главное чтобы запал не пропал
А то бывает за пару дней основу написал а на мелочи желания нет... проэкт просто умирает.
0
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 20:08  [ТС]
Мож показать вот мыло IIIXAKERIII@mail.ru
0
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
07.08.2011, 20:21
GoldDragon, давай лучше код напишу. Не хочу позориться так как графа убогая с пэинта
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
//
//Tlocation - сырой
//
class TLocation
{
  private:
  Graphics::TBitmap *TilesBuffer;
  Graphics::TBitmap *BlockBuffer[100];
  public:
 
  Graphics::TBitmap *Buffer;
  int   Size;
  int   Width;
  int   Height;
  TStringGrid   *TilesGrid;
  TStringGrid   *MoveGrid;
 
  public:
  TLocation(TForm *GameForm);
  ~TLocation();
  void __fastcall LoadTilesLocation(AnsiString file);
  void __fastcall LoadMoveLocation(AnsiString file);
  void __fastcall DrawLocation();
  void __fastcall LoadBlockTiles(AnsiString file);
};
 
 
  TLocation::TLocation(TForm *GameForm)
  {
        Buffer                  = new Graphics::TBitmap;
        TilesBuffer             = new Graphics::TBitmap;
        TilesGrid               = new TStringGrid(GameForm);
        MoveGrid                = new TStringGrid(GameForm);
        Buffer->Width           = 1280;
        Buffer->Height          = 1280;
        MoveGrid->RowCount      = Height = 40;
        TilesGrid->RowCount     = Height = 40;
        MoveGrid->ColCount      = Width  = 40;
        TilesGrid->ColCount     = Width  = 40;
  }
  TLocation::~TLocation()
  {
        delete  Buffer;
        delete  TilesBuffer;
        delete  TilesGrid;
        delete  MoveGrid;
        delete  []BlockBuffer;
  }
 
//----------Caiieiaiea a?eaa oaeeaie eieaoee-------------------
  void __fastcall TLocation::LoadTilesLocation(AnsiString file)
  {
    std::auto_ptr<TStringList>TilesLocationTable(new TStringList());
 
        TilesLocationTable->LoadFromFile(file);
 
        for(int i = 0 ; i < TilesGrid->RowCount ; i++)
        {
            TilesGrid->Rows[i]->DelimitedText = TilesLocationTable->Strings[i];
        }
  }
//----------Caiieiaiea a?eaa i?ioiaeiinou? eieaoee------------
  void __fastcall TLocation::LoadMoveLocation(AnsiString file)
  {
    std::auto_ptr<TStringList>MoveLocationTable(new TStringList());
 
        MoveLocationTable->LoadFromFile(file);
 
        for(int i = 0 ; i < MoveGrid->RowCount ; i++)
        {
            MoveGrid->Rows[i]->DelimitedText = MoveLocationTable->Strings[i];
        }
  }
//----------?enoai eieaoe? a aooa?----------------------------
  void __fastcall TLocation::DrawLocation()
  {
    for(int j = 0; j < Width; j++)          // Aunioa eieaoee
    {
        for(int i = 0; i < Height; i++)     // Oe?eia eieaoee
        {
 
                        Buffer->Canvas->Draw(i*32, j*32, BlockBuffer[TilesGrid->Cells[i][j].ToInt()]);
        }
    }
  }
//----------Caa?o?aai oaeeu-----------------------------------
  void __fastcall TLocation::LoadBlockTiles(AnsiString file)
  {
        BlockBuffer[0] = NULL;
        TilesBuffer->LoadFromFile(file);
        for(int i = 1; i < 5 ;i++)
        {
            BlockBuffer[i]          = new Graphics::TBitmap();
            BlockBuffer[i]->Width   = 32;
            BlockBuffer[i]->Height  = 32;
            BlockBuffer[i]->Canvas->CopyRect(Rect(0,0,32,32), TilesBuffer->Canvas, Rect(0,(i-1)*32,32,(i-1)*32+32));
        }
        delete TilesBuffer;
  }
  
  //TLocation *Map = new TLocation(Form1);
C++
1
2
3
4
// FormCreat
  Map->LoadBlockTiles("surface\\location\\location_texture.bmp");
  Map->LoadTilesLocation("location\\a01\\a01.location");
  Map->LoadMoveLocation("location\\a01\\a01.mov.location");
C++
1
2
3
//OnPaint
Map->DrawLocation();
Form1->Canvas->Draw(0,0,Map->Buffer);
0
294 / 200 / 6
Регистрация: 23.10.2010
Сообщений: 1,173
Записей в блоге: 1
07.08.2011, 23:13  [ТС]
Да лан тебе, кинь плиз исходник, я хочу на тою посмотреть
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
07.08.2011, 23:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Создаём мобильную игру, WebGL
Сразу укажу предполагаемые технологии: -WebGL -Javascript -Для начала мобильная версия игры. То есть графика не очень. И кого...

Подскажите игру, похожую на игру Deathtrap Dungeon
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста кто знает, похожие игры на старенькую игру Deathtrap Dungeon, где ходишь по подземельям и...

Игру на Дельфи переделать на игру под интернет
Как игру, например, тетрис, написанную на Делфи переделать в игру под интернет. Что то типа, выкладываю я ее на сервер делаю ссылочку на...

Создаём сеть
Доброго времени суток. Строим сеть общего пользования масштаба города с доступом пользователей по вафле и паре логин/пароль на 16к - 65к...

СОЗДАЁМ САЙТ
Вообще я первый раз сел за компьютер 3 месяца назад, а мне уже 42 года. Не думал, что когда-то придётся самому делать сайт. А почему бы и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru