|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
|
Динамические компоненты28.11.2011, 13:10. Показов 1524. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
1.Верно ли, что при создании в программе компонента, его свойства по умолчанию получат те значения, которые мы бы увидели в инспекторе объектов, если бы создавали его в процессе разработки ?
2.Если я помещаю компонент на Панель, TabSheet и т.п. надо писать Comp->Parent = Panel1 ... Чую, что ответы - Да, но хотелось бы получить благосклонный кивок от гуру
0
|
|
| 28.11.2011, 13:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Динамические компоненты Lable
|
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||||||||
| 28.11.2011, 13:27 | |||||||||||||
1
|
|||||||||||||
|
Диссидент
27714 / 17332 / 3810
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 38,978
|
||||||||||||
| 28.11.2011, 13:43 [ТС] | ||||||||||||
Если я правильно понял, все свойства кроме Name, Caption, Left, Top, Widgh, Height по умолчанию будут такие же, как у инспектора, Ну а мое дело после создания их установить нужным мне образом. Например
0
|
||||||||||||
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||
| 28.11.2011, 13:47 | |||
|
Добавлено через 2 минуты Единственное, будет не точное ограничение в 40 пикселей, так WordWrap переносит по словам.
1
|
|||
|
3957 / 1812 / 184
Регистрация: 21.11.2009
Сообщений: 2,540
|
|||
| 28.11.2011, 17:59 | |||
|
По-умолчанию не задаётся имя компонента (которое в рамках проекта должно быть уникально), его метка, содержание ... И опять же, многое зависит от разработчика - только он вправе решить, какие значения будут дефолтными для конструктора. Добавлено через 1 минуту
1
|
|||
| 28.11.2011, 17:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
динамические компоненты Динамические компоненты C#
Динамические компоненты на форме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|