Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.85/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.85
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 15

С++ Builder и потоки (win32 api)

17.12.2011, 19:33. Показов 2820. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При обращении к компоненту из другого потока приложение зависает. Перед обращением первичный поток, создавший компонент переводится в состояние ожидания. Как только код не переписывал, но лучшее, что получилось, - это зависание при втором обращении.
Вот последняя (но не самая лучшая) версия:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
struct TThreadParam {
    TComponent *owner; 
    HWND hwnd;              // хэндл окна, информацию о котором нужно вывести
};
 
DWORD WINAPI ThreadProcGeneral (LPVOID lparam) {    
    TThreadParam *param = (TThreadParam *) lparam;
 
    DWORD error;        
 
    HANDLE currentThreadHandle = OpenThread (THREAD_ALL_ACCESS,
        FALSE, GetCurrentThreadId());
 
       TComponent *owner = param->owner;
                TLabeledEdit *lEdit =
                    (TLabeledEdit *) owner->FindComponent("leHandle");
// выход пока не нужен, мне бы обновление сделать
    while (true) {
        
        HWND hwnd = param->hwnd;
        if (owner == NULL || hwnd == NULL) {
            continue;
        }                 
        
               lEdit->Text = "0x" + IntToHex((int) hwnd, 8);    // вот тут зависает
                    
        SetEvent (hEventGeneral);
        SuspendThread (currentThreadHandle);
    }
    return 0;
}
 
void TMainForm::InitThreads () {
    hThreadGeneral =  = NULL;    // хэндл потока, обновляющего вкладку "Общие"
    hThreadGeneral = CreateThread (NULL, 0, ThreadProcGeneral, (LPVOID) &param,
        CREATE_SUSPENDED, NULL);
    allThreads[0] = hThreadGeneral;
    allEventForThreads[0] = hEventGeneral = CreateEvent (NULL, FALSE, FALSE, NULL);
}
 
void StartUpdate () {
    int i;
    for (i = 0; i < COUNT_THREADS; i++) {
        ResetEvent (allEventForThreads[i]);
    }
    for (i = 0; i < COUNT_THREADS; i++) {
        ResumeThread(allThreads[i]);
    }
}
 
void __fastcall TMainForm::tvWindowsChange(TObject *Sender, TTreeNode *Node)
{
    //
    DWORD error;
    if (Node->Selected == false) return;
    param.hwnd = (HWND) Node->Data;
 
    StartUpdate();
    DWORD waitStatus = WaitForMultipleObjects (COUNT_THREADS, allEventForThreads,
        TRUE, INFINITE);
    error = GetLastError();
    switch (waitStatus) {
        case WAIT_OBJECT_0:            
            break;
        case WAIT_FAILED:
            return;
    }
 
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
17.12.2011, 19:33
Ответы с готовыми решениями:

Почему Microsoft больше не публикует книги по Win32 API? В частности, разработка графического интерфейса с Win32
Кто-нибудь знает, почему Microsoft перестала публиковать книги по программированию Win32 GUI? Я использую электронную книгу...

Задача на потоки в окошках Win32
задача заключается в чем - объединить несколько файлов(у меня 8) в один. кол-во потоков в четыре раза меньше кол-ва файлов. в консоле...

Win32 API
Хочу научиться пользоваться функциями API. Подскажите с чего начать.

2
 Аватар для radiohobbyt
192 / 190 / 15
Регистрация: 27.01.2009
Сообщений: 548
18.12.2011, 00:29
C
1
2
3
4
5
while (true) {
                
                HWND hwnd = param->hwnd;//ну чем не попытка добиться переполнения стека?
                                                       //в бесконечном цикле создавать переменные
...
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 18.11.2010
Сообщений: 15
18.12.2011, 11:41  [ТС]
Во-первых, не в этом дело, а, во-вторых, в конце цикла она разрушается.

Добавлено через 3 часа 37 минут
Всё, разобрался. Не надо было первичный поток приостанавливать. Может это и неправильно, но это работает.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
void __fastcall TMainForm::tvWindowsChange(TObject *Sender, TTreeNode *Node)
{    
        if (Node->Selected == false) return;
    param.hwnd = (HWND) Node->Data;
    StartUpdate();    
}
DWORD WINAPI ThreadProcGeneral (LPVOID lparam) {    
    TThreadParam *param = (TThreadParam *) lparam;
    DWORD error;        
    HANDLE currentThreadHandle = OpenThread (THREAD_ALL_ACCESS,
        FALSE, GetCurrentThreadId());
       TComponent *owner = param->owner;
                TLabeledEdit *lEdit =
                    (TLabeledEdit *) owner->FindComponent("leHandle");
    while (true) {
        
        HWND hwnd = param->hwnd;
        if (hwnd == NULL) {
            continue;
        }                 
        
        lEdit->Text = "0x" + IntToHex((int) hwnd, 8);    // вот тут уже не зависает                         
        SuspendThread (currentThreadHandle);
    }
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.12.2011, 11:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Qt + Win32 API
Использую Qt как среду разработки по Windows. Опыта, к сожалению, пока нет никакого. Собственно вопрос: какие библиотеки нужны и как их...

С++ Win32 API
Подскажите книгу с самым доступным объяснением по данной теме. Что-то в роде &quot;С++ за 21 день&quot; только по Win32. Для чайников так...

mdi в win32 api
mdi в win32 api Хочу для удобстава сделать мбди приложение, но пробовал по разному WS_CHILD ставил (для дочерний) а родителем...

Текст в Win32 API
Вывести строку символов в окно программы. Захватить строку нажатием левой кнопки мыши. Переместить строку в другую область окна с помощью...

win32 api таблица
у меня вопросик. можно с помощью только тишь api создать элемент как таблица? есть ли готовый класс для етого? не используя MFC. дайте...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru