Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.52
Zec

Добавление файлов

21.03.2007, 02:55. Показов 5464. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет! Ребята, подскажите пожалуйста как выполнить мне следующую вещь:
Допустим есть форма с кнопкой, я кликаю по кнопке и вызываю через диалог фаил *.doc, но фаил сам не должен открываться, а просто добавлятся его имя(заголовок) на форму в виде Label, запоминаться путь его нахождения, чтоб я потом смог кликнуть на этот Label и вызвать его уже прямое открытие. Всё это должно как то запоминатся, чтоб при повторном открытии/закрытии проги не терялись эти проведённые операции. (Получается что-то похожее на Bookmarks в браузерах). Работаю в С++Builder 6

Буду очень благодарен за помощь!!!
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.03.2007, 02:55
Ответы с готовыми решениями:

Добавление файлов с автонумерацией
В директории лежит файл "file_001.zip".Как добавить туда же "file_002.zip" с проверкой предыдущего файла. Например, далее должен создастся...

Написание файлового менеджера: добавление заголовочных файлов к проекту, а также прямая и обратная совместимость кода в
Добрый день! Я пишу в шестом билдере файловый менеджер для курсовой работы как оконное приложение и не могу понять, в какой версии Borland...

Добавление префиксов к именам файлов и копирование файлов
Доброго времени суток, уважаемые, знатоки! Столкнулся с задачей конвертации большого объема DAV файлов в AVI. Почти полгода записи...

12
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
21.03.2007, 20:21
Путь сохранить можно в переменной.

Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
#include  vcl.h;
#include  shellapi.h;
#pragma hdrstop
 
#include  "Unit1.h"
 
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
AnsiString aFile;
 
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
if (OpenDialog1-;Execute())
{
    aFile = OpenDialog1-;FileName;
    Label1-;Caption  = ExtractFileName(aFile);
}
}
 
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
    ShellExecute(NULL, "open", aFile.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
0
Zec
21.03.2007, 23:25
пасиба тебе loki !!
но вот проблема, как это дело сохранить? чтоб и при последующих запусках проги, эти добавленные Label'ы были видны? ведь после завершения работы всё стирается
Zec
21.03.2007, 23:27
может как-то через ini файлы или реестр запоминать
может какието более лёгкие пути есть??
5 / 4 / 3
Регистрация: 01.05.2006
Сообщений: 181
21.03.2007, 23:38
А просто в текстовый файл нельзя?
0
22.03.2007, 00:02
Цербер, мне всё равно как сохранять! Главное чтоб сохраняло!! :?
Zec
22.03.2007, 19:53
видать никаких идей нету???
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
25.03.2007, 00:55
Так в текстовый файл и сохраняй! Ничего выдумывать не надо.
0
5 / 4 / 3
Регистрация: 01.05.2006
Сообщений: 181
25.03.2007, 20:08
А как? Можешь хоть бы функцию назвать, которой это делается?
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
26.03.2007, 02:33
Можно даже и досовскими fwrite, fread, fopen пользоваться.
0
Zec
29.03.2007, 19:01
loki, Если тебе не трудно напиши пожалуйста код как это выглядит на практике!! Буду очень признателен!!
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
01.04.2007, 21:54
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
#include  vcl.h;
#include  shellapi.h;
#include  stdio.h;
#pragma hdrstop
 
#include  "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
AnsiString aFile;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
 
void _fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
FILE *f;
if (OpenDialog1-;Execute())
{
    aFile = OpenDialog1-;FileName;
    Label1-;Caption  = ExtractFileName(aFile);
    f = fopen("C:\\links.txt", "w+");
    fprintf(f, "%s", aFile.c_str());
    fclose(f);
}
}
 
 
void __fastcall TForm1::Label1Click(TObject *Sender)
{
    ShellExecute(NULL, "open", aFile.c_str(), NULL, NULL, SW_SHOWNORMAL);
}
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    FILE *f;
    f = fopen("C:\\links.txt", "r");
    if (f != NULL)
    {
    fgets(aFile.c_str(), 200, f);
    Label1-;Caption = ExtractFileName(aFile.c_str());
    }
}
0
Zec
09.04.2007, 04:02
loki, Благодарю!!!
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
09.04.2007, 04:02
Помогаю со студенческими работами здесь

Добавление файлов в список ассоциации файлов
Добавление нужных файлов в список ассоциации файлов

Добавление файлов
Хочу написать программу для Minecraft, чтобы она добавляла выбранные файлы в файл AppData/Roaming/.minecraft/bin/minecraft.jar или по пути...

Source - Добавление файлов
Ребят, помогите с проблемкой ! Делаю сайт, с добавлением статей и новостей. Для каждой новости число изображений всегда разное, иногда...

Добавление файлов на сервер
Создаю сайт для клиента и возникла проблема. Необходимо реализовать возможность загрузки с админки больших файлов (много видео и тд). ...

Добавление файлов в архив
Использую библиотеку DotNetZipLib. Вот код: ZipFile zip = new ZipFile(); zip.AddFile(@"D:\Work\Math-fac\2 kurs\1.cmd"); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. На мобильном - сканируйте QR-код. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru