|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 4
|
|
Передача бинарных данных через COM16.10.2007, 14:33. Показов 2526. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Есть компонент, написанный в VC++ 6.0 в ATL.
И есть клиент, написанный в BC++ Builder 5.0. Каким образом можно перегнать из компонента в клиента неформатированные бинарные данные (до 1Mb)? Желательно ответ сопроводить кусочками кода/определений
0
|
|
| 16.10.2007, 14:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
передача json данных с внешнего сервера через клиент в базу данных Передача данных через TCP Передача данных get не через форму |
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.10.2007, 16:30 | |
|
Делал я такую вещь, как раз взаимодействие между маленьким компонентом расширяющим оболочку Explorer'a (так называемый Shell extensions), написанным на VC++ и клиентом на Borland Builder'e.
Я делал это через mapped files - создавал один, записывал туда блок информации, затем слал программе обычный Message о том, что для нее есть некоторые данные в обусловленном shared memory-файле и она уже считывала их из него. Как работать с shared memory (mapped files) ты можешь посмотреть вот по этой ссылке: http://msdn.microsoft.com/library/en-us/memory/hh/winbase/filemap_0t7r.asp Впрочем, если хочешь, поискать свой пример... Удачи, Владимир.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 4
|
|
| 16.10.2007, 16:34 [ТС] | |
|
Проблема в том, что надо передать много данных и довольно быстро (1-2 секунды) между компонентом и клиентом
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.10.2007, 16:38 | |
|
И? Mapped files - это не файловая система - это в памяти. См. ссылку:
http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/memory/hh/winbase/filemap_9dk7.asp С уважением, Владимир
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 16.10.2007, 16:40 | |
|
Или вот эту:
http://msdn.microsoft.com/library/en-us/memory/hh/winbase/filemap_3lrt.asp
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
||||||
| 17.10.2007, 11:10 | ||||||
|
Привет, вот кусочек моего кода:
Когда я тестировал у меня было довольно быстро, правда я не оперировал мегабайтными объемами... С уважением, Владимир
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 4
|
|
| 17.10.2007, 11:32 [ТС] | |
|
Привет, Владимир.
Таскать данные через файл в памяти, наверное, все-таки очень хорошая вещь. Даже, наверно, лучше, чем забивать бедный OLE всякими данными. Поэтому, я так и сделаю. Только дополнительный вопрос: Как можно проконтроллировать, что компонентик запускается на твоем компьютере, а не где-нибудь еще?
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 17.10.2007, 11:45 | |
|
А так вот ты почему про мегаданные говорил...
.Конечно этот способ быстрее - потому что это просто выделение именованной памяти вне памяти процесса, а такие операции выполняются гораздо быстрее чем OLE, которые еще обвешаны дополнительным интерфейсом... Немного теории: В Win каждое приложение имеет 4 Гб памяти, так вот половина из них (зависит от OC иногда 2-2 схема, иногда 1-3) это личная память процесса, остальная - старшие адреса - расшаренная на всю Windows. > Как можно проконтроллировать, что компонентик > запускается на твоем компьютере, а не где-нибудь еще? Что ты имеешь ввиду? Безопасность (защита от нелегального копирования) или DCOM и распределенные технологии?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.10.2007
Сообщений: 4
|
|
| 17.10.2007, 17:10 [ТС] | |
|
Проблема (возможная проблема) в том, что слишком умный OLE, не найдя компонентик на родном компьютере, может найти его где-нибудь еще и там-же запустить. Только клиент будет искать виртуальный файл в своем пространстве имен. Хотя, конечно, если Мы смогли запустить компонентик у черта на куличках, то что Нам мешает почитать оттуда файл. Но, с другой стороны, хочется контролировать ситуацию.
0
|
|
|
7 / 7 / 12
Регистрация: 13.02.2007
Сообщений: 1,255
|
|
| 18.10.2007, 11:20 | |
|
Да здесь могут быть проблемы...
С уверенностью могу сказать, что расшаренная памать доступна только если оба собеседника на одной станции крутятся! Для твоего случая конечно нужно использовать механизмы OLE, что конечно не так быстро, но гарантирует передачу информации, даже если клиент и сервер (OLE) по разные стороны сети
0
|
|
| 18.10.2007, 11:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Передача данных через url передача данных через интернет Передача данных через ИК порт Передача данных через QTcpSocket Передача данных через Profibus Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|