Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341

bass.dll

28.10.2009, 15:10. Показов 65284. Ответов 129
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Так как гугл не помог мне, обращаюсь к этому форуму=) можете плз привести пример использование bass.dll . Если точнее- то показать как ее подключить к проекту, как обращаться к ее функциям(например привести примерчик проигрывания файла).зарание спасибо=)
3
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.10.2009, 15:10
Ответы с готовыми решениями:

Куда закинуть bass.dll,bass.h,bass.lib
Ребят, пересмотрел темы на форуме, гуглил, толком ничего не нашел. Собственно такая проблема, вот я скачал архив bass.zip, в нем находится...

Где взять bass.dll bass.lib for win64
Приветствую. Тут много тем было на эти вопросы , но ответа не нашел. Где можно и вообще есть ли bass.dll,bass.lib для Windows 8.1 64...

[Linker Error] 'E:\Programming\C++\BASS.DLL\BASS.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF)
Народ, подскажите пожалуйста, из-за чего ошибку билдер выбивает?? 'E:\Programming\C++\BASS.DLL\BASS.LIB' contains invalid OMF record,...

129
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
28.02.2013, 06:49
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
1. short int
2.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
if (int i == 32767)  {
 db = floor(i/100);
/** floor или ceil , если не нужны значения после зпт, а они, имхо, не нужны
   * естественно, действительное соотношение 1 дб и возвращаемого
   * значения хорошо бы поискать, например, в документации,
   * как и функцию/формулу конвертирования,
   * не думаю, что ее там нет
   */
}
0
говнокодер
 Аватар для sh4d°_°ff
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
28.02.2013, 08:51
Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
1. short int
Тип данных это понятно, я имел ввиду именно единицу измерения.
Return value
If an error occurs, -1 is returned, use BASS_ErrorGetCode to get the error code. If successful, the level of the left channel is returned in the low word (low 16-bits), and the level of the right channel is returned in the high word (high 16-bits). If the channel is mono, then the low word is duplicated in the high word. The level ranges linearly from 0 (silent) to 32768 (max). 0 will be returned when a channel is stalled.
Просто число? Я бы подумал что в сонах, однако возвращаемые величины больше смертельного уровня получаются (согласно википедии).

Цитата Сообщение от LK Посмотреть сообщение
2.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
if (int i == 32767) {
 db = floor(i/100);
/** floor или ceil , если не нужны значения после зпт, а они, имхо, не нужны
 * естественно, действительное соотношение 1 дб и возвращаемого
 * значения хорошо бы поискать, например, в документации,
 * как и функцию/формулу конвертирования,
 * не думаю, что ее там нет
 */
}
Не понял. Не тупой, но не понял. Что дает ваш код?
В своем варианте функции преобразования не уверен, поэтому и спрашиваю. Мануал курил, не дурак.

п.с.: раздел последней версии справки по этой функции прилагается
Кликните здесь для просмотра всего текста

Retrieves the level (peak amplitude) of a sample, stream, MOD music, or recording channel.


DWORD BASS_ChannelGetLevel(
DWORD handle
);
Parameters
handle The channel handle... a HCHANNEL, HMUSIC, HSTREAM, or HRECORD.


Return value
If an error occurs, -1 is returned, use BASS_ErrorGetCode to get the error code. If successful, the level of the left channel is returned in the low word (low 16-bits), and the level of the right channel is returned in the high word (high 16-bits). If the channel is mono, then the low word is duplicated in the high word. The level ranges linearly from 0 (silent) to 32768 (max). 0 will be returned when a channel is stalled.

Error codes
BASS_ERROR_HANDLE handle is not a valid channel.
BASS_ERROR_NOPLAY The channel is not playing.
BASS_ERROR_ENDED The decoding channel has reached the end.
BASS_ERROR_BUFLOST Should not happen... check that a valid window handle was used with BASS_Init.


Remarks
This function measures the level of the channel's sample data, not its level in the final output mix, so the channel's volume (BASS_ATTRIB_VOL attribute) and panning (BASS_ATTRIB_PAN) does not affect it. The effect of any DSP/FX set on the channel is present in the measurement, except for DX8 effects when using the "With FX flag" DX8 effect implementation.
For channels that are more than stereo, the left level will include all left channels (eg. front-left, rear-left, center), and the right will include all right (front-right, rear-right, LFE). If there are an odd number of channels then the left and right levels will include all channels. If the level of each individual channel is required, that can be calculated from the sample data that BASS_ChannelGetData provides.

When used with a decoding channel, this function has to decode data (20ms worth) from the channel in order to calculate the level. Which means that data is gone, eg. it is not available to BASS_ChannelGetData.


Example
Get the left and right levels of a stereo channel. DWORD level, left, right;
level=BASS_ChannelGetLevel(channel);
left=LOWORD(level); // the left level
right=HIWORD(level); // the right level

п.п.с: основной вопрос пока сформулирован так: как выглядит функция преобразования возвращаемой величины BASS_ChannelGetLevel в децибелы?
0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
28.02.2013, 11:54
C++
1
2
3
4
level=BASS_ChannelGetLevel(channel);
vol=BASS_ChannelGetAttribute(channel, BASS_ATTRIB_VOL);
level_l=LOWORD(level)/32768.0*vol;
level_r=HIWORD(level)/32768.0*vol;
инфы - полно...
1
говнокодер
 Аватар для sh4d°_°ff
1273 / 297 / 35
Регистрация: 31.10.2009
Сообщений: 1,432
01.03.2013, 09:36
хм, похоже на правду, протестирую. Успел найти свое решение:

Амплитуда - это размах колебаний. Чем размах больше, тем сильнее воздействие на барабанную перепонку, и тем громче звук, который мы слышим. Амплитуда может измеряться несколькими способами:

- В абсолютных величинах. Если формат звука 8-битный, то это величина от 0 до 255. Если формат 16-битный, то это величина от -32767 до +32767. Для 32-битных параметров в данном редакторе нормальные величины также заключены между -32767 и +32767, но допускается выход за эти границы.
- В процентах - от максимальной величины (если не оговорено другое): от -100% до +100%.
- В виде коэффициента, в долях максимальной величины (если не оговорено другое): от -1 до +1.
- В децибелах. "Децибелы (сокращенно дБ) - это специальная единица, которая показывает усиление или ослабление звука по сравнению с каким-то "опорным" уровнем. Формулы для преобразования коэффициента (k) в децибелы (D) и обратно:
D = 10 log10k
k = 10 D/10
исходя из чего
C++
1
2
3
4
5
6
double LevelToDB(int level)
{
float k=level/float(32767);
float db=20*log10(k);
return db;
}
в принципе моя ошибка была только в неграмотном составлении кода не подумал о
C++
1
float(32767)
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 86
09.05.2013, 23:14
Тут никто не использовал BASS_GetCPU() или BASS_ATTRIB_CPU ?
Пытаюсь их написать, при 1 варианте более именне работает, НО не получается выводить 2 числа после запятой.
При 2 варианте (BASS_ChannelGetAttribute(chan,BASS_ATTR IB_CPU,per/100);, он кароче не работает
C++
1
2
3
4
float per;
//float precision = 0.001;
per=floor(BASS_GetCPU());
Label1->Caption = FloatToStr(per);
0
4 / 4 / 1
Регистрация: 06.05.2013
Сообщений: 86
12.05.2013, 21:58
Цитата Сообщение от VorteX Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
 
void draw() 
{ 
float H=Form1->PaintBox1->Height,W=Form1->PaintBox1->Width; 
int Ypos,i,PeakFallOff=2,Res=2,LineFall Off=4,Width=3,Height; 
short X,Y; 
float Yval; 
bool DrawPeak=true,FrameClear=true; 
TColor Pen=clGreen,Peak=clRed,BackColor=cl Black; 
float fft[512]; // fft data buffer 
Height=H-1; 
X=0; 
Y=0; 
if(FrameClear) 
{ 
Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color=BackColor; 
Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color=BackColor; 
Form1->PaintBox1->Canvas->Rectangle(0,0,W,H); 
} 
if(BASS_ChannelIsActive(stream)!=BA SS_ACTIVE_PLAYING) 
return; 
BASS_ChannelGetData(stream,fft,BASS _DATA_FFT1024); 
 
Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color=Pen; 
for(i=0;i<=128;i++) 
{ 
Yval=fft[i*Res+5]; 
if(Yval<0.0) 
Yval=-Yval; 
Ypos=floor(Yval*500); 
if(Ypos>Height) 
Ypos=Height; 
if(Ypos>=FFTPeacks[i]) 
FFTPeacks[i]=Ypos; 
else 
FFTPeacks[i]-=PeakFallOff; 
if(Ypos>=FFTFallOff[i]) 
FFTFallOff[i]=Ypos; 
else 
FFTFallOff[i]-=LineFallOff; 
 
{ 
Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color=Peak; 
Form1->PaintBox1->Canvas->MoveTo(X+i*(Width+1),Y+H-1-FFTPeacks[i]); 
Form1->PaintBox1->Canvas->LineTo(X+i*(Width+1)+Width,Y+H-1-FFTPeacks[i]); 
} 
Form1->PaintBox1->Canvas->Pen->Color=Pen; 
Form1->PaintBox1->Canvas->Brush->Color=Pen; 
Form1->PaintBox1->Canvas->Rectangle(X+i*(Width+1),Y+H-FFTFallOff[i],X+i*(Width+1)+Width,Y+H); 
} 
}
Подскажите. что такое FFTFallOff и FFTPeacks где их обозначают?
0
☆ Форумчанин(FSC)☆
 Аватар для 2ima
911 / 292 / 27
Регистрация: 28.04.2013
Сообщений: 2,466
Записей в блоге: 10
06.08.2013, 18:59
Цитата Сообщение от Lebron182 Посмотреть сообщение
а как ты делал скини?
Гугли про альфа скины
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2013
Сообщений: 5
20.09.2013, 17:40
http://www.harrix.org/main/article.php?id=68
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.11.2013
Сообщений: 8
08.12.2013, 15:41
Помогите с визуализацией на c++ builder 6, если не трудно.

Добавлено через 2 часа 5 минут
И как сделать автоматическое проигрывание следующей песни в листбоксе, при окончании предыдущей?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.03.2019
Сообщений: 1
20.03.2019, 12:27
VorteX, апаю мертвую тему. добавь плез исходники для VMP(если есть то версии 1.4), заранее спасибо
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.03.2019, 12:27

Получение спектра (bass.dll)
Добрый день! Начал писать выпускную работу по обработке аудио файлов и столкнулся с проблемой. Функция BASS_ChannelGetData(stream, fft,...

Освобождение файла из BASS.dll
Вопрос может немного не корректный, но все же. Проблема нашла меня при попытке переименовывать файл. Никак не хотел переименовывать, потом...

Bass.dll в CodeGear 2010
Народ подскажите как подключить bass к codegear 2010... что куда надо копировать и где что прописывать? Если сможете напишите пошагово.

Визуализация с использованием bass.dll
Как сделать визуализацию на bass.dll

BASS.DLL не работает на Windows XP
Я написал приложение с использованием аудио библиотеки bass.dll оно прекрасно работает на Win7 а вот на XP запускается но не воспроизводит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
130
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru