Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.82/313: Рейтинг темы: голосов - 313, средняя оценка - 4.82
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341

bass.dll

28.10.2009, 15:10. Показов 64646. Ответов 129
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет. Так как гугл не помог мне, обращаюсь к этому форуму=) можете плз привести пример использование bass.dll . Если точнее- то показать как ее подключить к проекту, как обращаться к ее функциям(например привести примерчик проигрывания файла).зарание спасибо=)
3
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.10.2009, 15:10
Ответы с готовыми решениями:

Куда закинуть bass.dll,bass.h,bass.lib
Ребят, пересмотрел темы на форуме, гуглил, толком ничего не нашел. Собственно такая проблема, вот я скачал архив bass.zip, в нем находится...

Где взять bass.dll bass.lib for win64
Приветствую. Тут много тем было на эти вопросы , но ответа не нашел. Где можно и вообще есть ли bass.dll,bass.lib для Windows 8.1 64...

[Linker Error] 'E:\Programming\C++\BASS.DLL\BASS.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF)
Народ, подскажите пожалуйста, из-за чего ошибку билдер выбивает?? 'E:\Programming\C++\BASS.DLL\BASS.LIB' contains invalid OMF record,...

129
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
27.01.2010, 21:41  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Да, если как подключать то также как и bass.dll, потом пишешь прост фунцкцию
BASS_LoadPlugin("basswma.dll);, кактотак называеться, в хелпе все написанно, как подрубить еще одну дллку
0
 Аватар для Legalas
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 5
28.01.2010, 05:13
Спасибо за ответы...
0
28.01.2010, 14:08

Не по теме:

Цитата Сообщение от Falen Посмотреть сообщение
Да, если как подключать то также как и bass.dll, потом пишешь прост фунцкцию
BASS_LoadPlugin("basswma.dll);, кактотак называеться, в хелпе все написанно, как подрубить еще одну дллку
Хм, странно, когда я прикреплял еще basswma.dll, то у меня ошибку писало, приходилось доставать новою basswma.lib, с помощью утилы implib.exe....

0
 Аватар для Tree
74 / 74 / 4
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 243
12.02.2010, 01:29
Цитата Сообщение от Falen Посмотреть сообщение
собственно застрял я на эквалайзере , нигде не могу инфу найти как его создавать, причем на С++, мож ктото уже разобрался? Выкладывайте код плз с объяснением
bass_fx.dll - вот собственно то что тебе нужно.
http://www.un4seen.com/ - сдесь скачай архив, а в нем будет сама библиотека, хелп дай еще примерчики на С (наверно) в придачу. Посмотри именно на примеры.
0
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
17.02.2010, 12:45
я так понимаю, скины делали с помощью AlphaSkins??? Так вот, у меня проблема. Когда я ставлю какой нибудь скин (прога компилится нормально), через OpenDialog открываю какой нибудь файл, нажимаю на Play - выбивает ошибку: Project Project1.exe raised exception class EInvalidOperation with message 'Scrollbar property out of range'. Что интересно, иногда может и нормально запуститься, никаких ошибок, но редко. Ну а как уберешь с формы скинпровайдер и скинменеджер так все норм работает. Ни у кого такого не было??? Или может кто нить подскажет какой нить другой инструмент для использования скинов.
0
 Аватар для Tree
74 / 74 / 4
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 243
17.02.2010, 16:51
Цитата Сообщение от Wital Посмотреть сообщение
Scrollbar property out of range
Вот твоя ошибка. Что то со Scrollbar'ом у тя... Или пропиши в коде нормальный путь к скинам.
Если же нет, то засунь тот код, где ошибку говорить в блок try и запусти прогу без билдера, вручну)
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
18.02.2010, 21:27
Всем привет седня в поисках наткнулся на эту тему. Тут возникла проблема с полосой прокрутки у меня когда я пробовал сделать проигрыватель.
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
 
size_p=BASS_ChannelGetLength(chan,BASS_POS_BYTE);
size_p1=BASS_ChannelGetPosition(chan,BASS_POS_BYTE);
pos=((size_p1)/(size_p/100));
 
ScrollBar1->Position=pos;
Timer1->Enabled=false;
Timer1->Interval=1;
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender)
{
 
size_p=BASS_ChannelGetLength(chan,BASS_POS_BYTE);
pos=(ScrollBar1->Position)/((size_p)/100);
BASS_ChannelSetPosition(chan, pos, BASS_POS_BYTE);
 
 
 
}
Почему то музыка идет не гладко в чем проблема. Помогите пожалуйста

Добавлено через 4 минуты
Ой сори наконец-то догадался))

Добавлено через 13 минут
А еще вопрос. Как сделать правильно листбокс что бы в него записывались названия песен и с помощью этого списка прослушивать нужное?
0
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
18.02.2010, 22:40
Цитата Сообщение от nextgen Посмотреть сообщение
void __fastcall TForm1::ScrollBar1Change(TObject *Sender)
{
size_p=BASS_ChannelGetLength(chan,BASS_P OS_BYTE);
pos=(ScrollBar1->Position)/((size_p)/100);
BASS_ChannelSetPosition(chan, pos, BASS_POS_BYTE);
}
Событие скролбара OnChange замени на OnScroll и все бут норм!
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
19.02.2010, 16:06
да да я уже тогда написал что догадался))
А вот с загрузкой песен в лист бокс проблема, да так что бы щелкая по названию песни она включалась((
0
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
19.02.2010, 16:20  [ТС]
Чтобы не было проблем учи С++. И задавай конкретные вопросы.
Как добавить строку(элемент) в листбокс?
C++
1
ListBox1->Items->Add("Stroka");
Как получить строку(элемент) на который нажал в листбоксе?
В листбоксе есть события, есть и событие OnClick,
Строке str присвоим название нажатого эдемента списке:
C++
1
AnsiString str=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
19.02.2010, 16:27
Не не это понятно, я действительно не так задал вопрос.

Дело в том что типы лист бокса и тип загружаемого названия песни отличаются.
один ансистринг а другон просто стриг и выдает ошибку
0
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
19.02.2010, 16:33  [ТС]
Кинь кусок кода де не получаеться, чтоб видеть в чем трабл
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
19.02.2010, 16:42
так вот на чем остановился.
AnsiString str=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
str=BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);

Но начинает проигрывать самый последний трек из списка
0
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
19.02.2010, 17:40  [ТС]
str=BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
Зачем ты функцию строке присвоил?
Вот как проигрываеться файл:
C++
1
2
3
4
AnsiString p1="C:\\трек.mp3";
char * p2 = p1.c_str() ;
chan = BASS_StreamCreateFile(FALSE, p2, 0, 0, 0);
BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
А ты сделай так :
создай StringList *SL где будут храниться пути к файлам
В листбоксе названия файлов соответственно в такомже порядке
И тогда в событии двойного клика в листбоксе:

C++
1
2
3
4
AnsiString p1=SL->Strings[ListBox1->ItemIndex]+ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
char * p2 = p1.c_str() ;
название потока = BASS_StreamCreateFile(FALSE, p2, 0, 0, 0);
BASS_ChannelPlay(название потока,FALSE);
Добавлено через 13 минут
Вечером, буду дома, кину исходник простенький.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
20.02.2010, 11:13
Спасибо! Помогло)

Добавлено через 17 часов 21 минуту
VorteX, можешь еще кое-что подсказать?
Значит пытаюсь сделать кнопку перехода на следующий трек и вот что получается.
Пишу это при клике на кнопку
Code
1
2
3
4
5
 b=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex+1];
ListBox1->ItemIndex=Active;
     const char * a = b.c_str() ;
     chan=BASS_StreamCreateFile(FALSE, a, 0, 0, 0);
     BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
1)играет активный в листбоксе трек
2)переходим на следующий трек в листбоксе
3)делаем его активным
4)проигрываем трек

Но выходит только 1 переход не более.
Пробывал сделать в цикле но там что то еще хуже выходит((
0
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
23.02.2010, 13:56
по-моему, твоя вторая строчка кода не обязательна.

Добавлено через 8 минут
C++
1
2
3
4
5
ListBox1->ItemIndex= ListBox1->ItemIndex+1;
b=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex+1];
const char * a = b.c_str() ;
chan=BASS_StreamCreateFile(FALSE, a, 0, 0, 0);
BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
Попробуй так.
0
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
23.02.2010, 17:38
Wital, Сорри я твой не проверил, я просто до этого довел до ума свой код но не сказал)
Code
1
2
3
4
5
 ListBox1->ItemIndex++;
 AnsiString b=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex];
     const char * a = b.c_str() ;
     chan=BASS_StreamCreateFile(FALSE, a, 0, 0, 0);
     BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
Сейчас вот сижу думаю как открыть папку с файлами мп3 а не добавлять их по одному)
1
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
23.02.2010, 21:21
ну так это тоже самое)
А сейчас вопрос для всех. В некоторых случаях у меня проигрыватель отказывался воспроизводить файл (ну а при следующем запуске с этим файлом все было норм) и выбивал ошибку. Я ее выловил (в документации к bass.dll нашел эту ошибку), но не знаю, из-за чего она возникает и как ее можно исправить. Вот она: BASS_ERROR_HANDLE. В чем дело??
0
 Аватар для VorteX
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
23.02.2010, 22:39  [ТС]
хм, первый раз сылшу об этой ошибке, приведи кусок кода где ошибка происходит
0
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
24.02.2010, 13:15
C++
1
chan=BASS_StreamCreateFile(FALSE, a, 0, 0, 0);
После этой строчки. Дело в том, что в документации про ошибку сказано, а из-за чего она происходит и как ее исправить нету ничего.((( Я уже думал, что он просто отказывается некоторые файлы воспроизводить. Так нет, через 2 раза например он все таки заиграет.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
24.02.2010, 13:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Получение спектра (bass.dll)
Добрый день! Начал писать выпускную работу по обработке аудио файлов и столкнулся с проблемой. Функция BASS_ChannelGetData(stream, fft,...

Освобождение файла из BASS.dll
Вопрос может немного не корректный, но все же. Проблема нашла меня при попытке переименовывать файл. Никак не хотел переименовывать, потом...

Bass.dll в CodeGear 2010
Народ подскажите как подключить bass к codegear 2010... что куда надо копировать и где что прописывать? Если сможете напишите пошагово.

Визуализация с использованием bass.dll
Как сделать визуализацию на bass.dll

BASS.DLL не работает на Windows XP
Я написал приложение с использованием аудио библиотеки bass.dll оно прекрасно работает на Win7 а вот на XP запускается но не воспроизводит...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
80
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru