|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|
bass.dll28.10.2009, 15:10. Показов 64646. Ответов 129
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Так как гугл не помог мне, обращаюсь к этому форуму=) можете плз привести пример использование bass.dll . Если точнее- то показать как ее подключить к проекту, как обращаться к ее функциям(например привести примерчик проигрывания файла).зарание спасибо=)
3
|
|
| 28.10.2009, 15:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
129
Куда закинуть bass.dll,bass.h,bass.lib
[Linker Error] 'E:\Programming\C++\BASS.DLL\BASS.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF) |
|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|
| 27.01.2010, 21:41 [ТС] | |
|
Да, если как подключать то также как и bass.dll, потом пишешь прост фунцкцию
BASS_LoadPlugin("basswma.dll);, кактотак называеться, в хелпе все написанно, как подрубить еще одну дллку
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 5
|
|
| 28.01.2010, 05:13 | |
|
Спасибо за ответы...
0
|
|
| 28.01.2010, 14:08 | |
|
0
|
|
|
74 / 74 / 4
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 243
|
||
| 12.02.2010, 01:29 | ||
|
http://www.un4seen.com/ - сдесь скачай архив, а в нем будет сама библиотека, хелп дай еще примерчики на С (наверно) в придачу. Посмотри именно на примеры.
0
|
||
|
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
|
|
| 17.02.2010, 12:45 | |
|
я так понимаю, скины делали с помощью AlphaSkins??? Так вот, у меня проблема. Когда я ставлю какой нибудь скин (прога компилится нормально), через OpenDialog открываю какой нибудь файл, нажимаю на Play - выбивает ошибку: Project Project1.exe raised exception class EInvalidOperation with message 'Scrollbar property out of range'. Что интересно, иногда может и нормально запуститься, никаких ошибок, но редко. Ну а как уберешь с формы скинпровайдер и скинменеджер так все норм работает. Ни у кого такого не было??? Или может кто нить подскажет какой нить другой инструмент для использования скинов.
0
|
|
|
74 / 74 / 4
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 243
|
||
| 17.02.2010, 16:51 | ||
|
Если же нет, то засунь тот код, где ошибку говорить в блок try и запусти прогу без билдера, вручну)
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
||||||
| 18.02.2010, 21:27 | ||||||
|
Всем привет седня в поисках наткнулся на эту тему. Тут возникла проблема с полосой прокрутки у меня когда я пробовал сделать проигрыватель.
Добавлено через 4 минуты Ой сори наконец-то догадался)) Добавлено через 13 минут А еще вопрос. Как сделать правильно листбокс что бы в него записывались названия песен и с помощью этого списка прослушивать нужное?
0
|
||||||
|
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
|
|
| 18.02.2010, 22:40 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
|
| 19.02.2010, 16:06 | |
|
да да я уже тогда написал что догадался))
А вот с загрузкой песен в лист бокс проблема, да так что бы щелкая по названию песни она включалась((
0
|
|
|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|||||||||||
| 19.02.2010, 16:20 [ТС] | |||||||||||
|
Чтобы не было проблем учи С++. И задавай конкретные вопросы.
Как добавить строку(элемент) в листбокс?
В листбоксе есть события, есть и событие OnClick, Строке str присвоим название нажатого эдемента списке:
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
|
| 19.02.2010, 16:27 | |
|
Не не это понятно, я действительно не так задал вопрос.
Дело в том что типы лист бокса и тип загружаемого названия песни отличаются. один ансистринг а другон просто стриг и выдает ошибку
0
|
|
|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|
| 19.02.2010, 16:33 [ТС] | |
|
Кинь кусок кода де не получаеться, чтоб видеть в чем трабл
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
|
| 19.02.2010, 16:42 | |
|
так вот на чем остановился.
AnsiString str=ListBox1->Items->Strings[ListBox1->ItemIndex]; str=BASS_ChannelPlay(chan,FALSE); Но начинает проигрывать самый последний трек из списка
0
|
|
|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|||||||||||
| 19.02.2010, 17:40 [ТС] | |||||||||||
|
str=BASS_ChannelPlay(chan,FALSE);
Зачем ты функцию строке присвоил? Вот как проигрываеться файл:
создай StringList *SL где будут храниться пути к файлам В листбоксе названия файлов соответственно в такомже порядке И тогда в событии двойного клика в листбоксе:
Вечером, буду дома, кину исходник простенький.
0
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
||||||
| 20.02.2010, 11:13 | ||||||
|
Спасибо! Помогло)
Добавлено через 17 часов 21 минуту VorteX, можешь еще кое-что подсказать? Значит пытаюсь сделать кнопку перехода на следующий трек и вот что получается. Пишу это при клике на кнопку
2)переходим на следующий трек в листбоксе 3)делаем его активным 4)проигрываем трек Но выходит только 1 переход не более. Пробывал сделать в цикле но там что то еще хуже выходит((
0
|
||||||
|
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
|
||||||
| 23.02.2010, 13:56 | ||||||
|
по-моему, твоя вторая строчка кода не обязательна.
Добавлено через 8 минут
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 23
|
||||||
| 23.02.2010, 17:38 | ||||||
|
Wital, Сорри я твой не проверил, я просто до этого довел до ума свой код но не сказал)
1
|
||||||
|
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
|
|
| 23.02.2010, 21:21 | |
|
ну так это тоже самое)
А сейчас вопрос для всех. В некоторых случаях у меня проигрыватель отказывался воспроизводить файл (ну а при следующем запуске с этим файлом все было норм) и выбивал ошибку. Я ее выловил (в документации к bass.dll нашел эту ошибку), но не знаю, из-за чего она возникает и как ее можно исправить. Вот она: BASS_ERROR_HANDLE. В чем дело??
0
|
|
|
172 / 96 / 12
Регистрация: 29.05.2009
Сообщений: 341
|
|
| 23.02.2010, 22:39 [ТС] | |
|
хм, первый раз сылшу об этой ошибке, приведи кусок кода где ошибка происходит
0
|
|
|
17 / 17 / 3
Регистрация: 14.10.2009
Сообщений: 82
|
||||||
| 24.02.2010, 13:15 | ||||||
0
|
||||||
| 24.02.2010, 13:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
80
Получение спектра (bass.dll) Освобождение файла из BASS.dll Bass.dll в CodeGear 2010 Визуализация с использованием bass.dll BASS.DLL не работает на Windows XP Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|