Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.60
2 / 2 / 0
Регистрация: 14.12.2011
Сообщений: 43

Бросок игральной кости

06.06.2012, 22:56. Показов 3051. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задачу.При нажатии на соответствующую кнопку отображается результат броска игральной кости (от 1 до 6). При нажатии на кнопку Результат выводится ShowMessage с сообщением, кто выиграл. Если количество очков одинаковое, выводится сообщение, что победила дружба.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.06.2012, 22:56
Ответы с готовыми решениями:

Бросок игральной кости
Добрый день! Решал соседу задачку из информатики, может кому пригодится или будут мысли на тему улучшения. Задача. Напишите...

Програма должна имитировать n бросков игральной кости
помогите програма должна имитировать n бросков игральной кости #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...

Четыре грани первой игральной кости красные и две - белые
Четыре грани первой игральной кости красные и две - белые, а у второй кости две грани красные и четыре - белые. Один раз бросают...

3
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
06.06.2012, 23:15
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Randomize();
const NUM_KOST = 6;
int k1=Random(NUM_KOST);
int k2=Random(NUM_KOST);
ShowMessage("Результат k1: "+IntToStr(k1));
ShowMessage("Результат k2: "+IntToStr(k2));
if (k1>k2) {
  ShowMessage("Выиграл k1));
else if (k1<k2) {
  ShowMessage("Выиграл k2));
}
else if (k1=k2) {
  ShowMessage("Победила дружба.");
}
По кнопкам - это у ж сами...
3
 Аватар для QWIPQ
144 / 123 / 14
Регистрация: 10.10.2011
Сообщений: 366
Записей в блоге: 2
06.06.2012, 23:20
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    P1= 1 + rand() % (6 - 1);
    if(P2!=0)
    {
        if(P1>P2) ShowMessage("Игрок 1 победил");
        if(P1<P2) ShowMessage("Игрок 2 победил");
        if(P1==P2) ShowMessage("Поедила дружба");
        P1=0;
        P2=0;
    }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
    P2=1 + rand() % (6 - 1);
    if(P1!=0)
    {
        if(P1>P2) ShowMessage("Игрок 1 победил");
        if(P1<P2) ShowMessage("Игрок 2 победил");
        if(P1==P2) ShowMessage("Поедила дружба");
        P1=0;
        P2=0;
    }
}
2
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
06.06.2012, 23:23
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Пока исходник делал, уже ответ не актуален...
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
srand(time(NULL));
randomize();
int a = random(6)+1;
Edit1->Text=IntToStr(a);
Button1->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
srand(time(NULL));
randomize();
int a = random(6)+1;
Edit2->Text=IntToStr(a);
Button2->Enabled=false;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
AnsiString s = Edit1->Text;
AnsiString d = Edit2->Text;
if (s==d) {ShowMessage("Победила дружба !");}
if (s>d)  {ShowMessage("Победил LK !");}
if (s<d)  {ShowMessage("Победил QWIPQ !");}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
{
Edit1->Text="";
Edit2->Text="";
Button1->Enabled=true;
Button2->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Миниатюры
Бросок игральной кости  
Вложения
Тип файла: rar Игра в кости.rar (341.1 Кб, 40 просмотров)
3
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
06.06.2012, 23:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработать программу, генерирующую случайное число по аналогу игральной кости
Задание: Разработать программу генерирующее случайное число по аналогу игральной кости. Программа должна иметь возможность выбора формы...

Разработать модель процесса качения и определить номер выпавшей грани игральной кости
Игральная шестигранная кость катится по столу и останавливается.Разработать модель процесса качения и определить номер выпавшей грани.

Чему равна вероятность выпадения одного очка при бросании одной игральной кости?
Чему равна вероятность выпадения одного очка при бросании одной игральной кости? 1) 0 2) 1/6 3) ½ 4) 3/8

Что более вероятно: получить 12 или 11 очков при трёх бросаниях игральной кости?
Игральная кость бросается трижды. Пусть х — сумма очков, полученных при всех бросаниях. Что более вероятно: х = 12 или х = 11?

Чему равна вероятность выпадения четного количества очков при бросании одной игральной кости?
Чему равна вероятность выпадения четного количества очков при бросании одной игральной кости? 1) 0 2) 1/6 3) ½ 4) 3/8


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru