Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.06.2012
Сообщений: 6

Изобразить планету вокруг которой движется спутник

18.06.2012, 17:35. Показов 2793. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
помогите написать программу:изобразить планету вокруг которой движется спутник.
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.06.2012, 17:35
Ответы с готовыми решениями:

Спутник Земли массы m движется по круговой орбите, радиус которой вдвое больше радиуса Земли. Какой дополнительный импульс и в каком направлении следу
Спутник Земли массы m движется по круговой орбите, радиус которой вдвое больше радиуса Земли. Какой дополнительный импульс и в каком...

Написать программу, которая изображает планету, вращающуюся вокруг Солнца на фоне мерцающих звезд
Написать программу, которая изображает планету, вращающуюся вокруг Солнца на фоне мерцающих звезд В программе должны быть...

Найти планету, орбита которой имеет самую большую площадь
Планеты вращаются вокруг звезд по эллиптическим орбитам. Назовём самой далёкой планетой ту, орбита которой имеет самую большую площадь. ...

1
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
18.06.2012, 23:36
Лучший ответ Сообщение было отмечено Іванка как решение

Решение

Іванка, читаете сюда
Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
рисуете два кружочка, один из них двигаете вокруг другого, как это сделать - на форуме обсуждалось.

Добавлено через 4 минуты
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int x,y;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  PaintBox1->Canvas->Ellipse(x,y,x+50,y+50);
  PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clBlack;
  x++;
  y++;
  PaintBox1->Canvas->Ellipse(x,y,x+50,y+50);
  PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clBtnFace;
  if(x>PaintBox1->Width) {
    x=PaintBox1->Left;
    y=PaintBox1->Top;
  }
  if(y>PaintBox1->Height) {
    y=PaintBox1->Top;
    x=PaintBox1->Left;
  }
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  x=PaintBox1->Left;
  y=PaintBox1->Top;
  Form1->Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
 Form1->Timer1->Enabled=false;        
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
  Form1->Timer1->Enabled=true;        
}
Например:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "math.h"
...
int x,y;
int a,b,cntrx,cntry;
double alpha;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
  PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clBtnFace;
  PaintBox1->Canvas->Ellipse(x-25,y-25,x+25,y+25);
  x = cntrx + floor(a*cos(alpha));
  y = cntry + floor(b*sin(alpha));
  PaintBox1->Canvas->Pen->Color=clBlack;
  PaintBox1->Canvas->Ellipse(x-25,y-25,x+25,y+25);
  alpha += 0.1;
  if (alpha >= 2*M_PI)
    alpha = 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
  x = PaintBox1->Width/2;
  y = PaintBox1->Height/3;
  a = 100;
  b = 100;
  alpha = 0;
  cntrx = PaintBox1->Width/2;
  cntry = PaintBox1->Height/2;
  Form1->Timer1->Enabled = true;
}
Как сделать, чтобы в центре этой анимации был неподвижный шарик?
C++
1
PaintBox1->Canvas->Ellipse(cntrx-25,cntry-25,cntrx+25,cntry+25);
// Движение точки по окружности
В 2х-мерном пространстве: x = r*cos(a) + u; y = r*sin(a) + v, где r - радиус, a - угол, (u,v) - координаты центра окружности.
Движение по окружности

Построить точку, которая двигалась бы по окружности? Вопрос сводится к круговому движению.

(x-a)^2+(y-b)^2=R^2 - формула окружности.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
var ang, //текущее положение в радианах
    spd, //скорость (на сколько радиан передвигать каждый раз)
    rad: Double; //радиус окружности
    cx, cy, //координаты центра окр. 
    x, y: Integer; //текущие коорд. точки
 
procedure TForm1.Timer1_Timer(Sender: TObject);
begin
  Canvas.Pixels[x, y]:=clBtnFace;
  ang:=ang + spd;
  x:=cx + Round(Cos(ang) * rad);
  y:=cy + Round(Sin(ang) * rad);
  Canvas.Pixels[x, y]:=clBlack;
end;
Примерно так. Только через Pixels[x,y] - медленно будет.
Квадрат по прямоугольнику и ромб по восьмиугольнику

Добавлено через 4 часа 24 минуты
Анимация: правильный n-угольник двигается по периметру изображения
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.06.2012, 23:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Спутник вращается вокруг земли, при нажатии кнопки, он переходит в эллипсоидную орбиту
Доброго времени суток. Хотел попросить помощи с задачками, похожих не нашел, создал тему. Заранее спасибо! Задача 2. Анимация:...

Изобразить на экране квадрат, которы движется по периметру триугольника
Решите пожалуйста!!! Изобразить на экране квадрат,которы движется по периметру триугольника и одновременно переворачивается вокруг своей...

Изобразить на плоскости (X, Y) область, в которой и только в которой истинно указанное выражение
Пожалуйста помогите!!!!!не могу получить зачёт...нужно решить эти задания...кому не трудно помогите... заранее очень благодарен)) ...

Изобразить на плоскости (X, Y) область, в которой и только в которой истинно указанное выражение
Здравствуйте, помогите пожалуйста построить графики а то что то никак не получается, заранее спасибо. (X &gt;= 0) and (Sqr(X) + Sqr(Y)...

Разработайте динамическую модель Земли, которая вращается вокруг Солнца и вокруг которой вращается Луна
2) Разработайте динамическую модель Земли, которая вращается вокруг Солнца и вокруг которой вращается Луна.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru