|
|
|
Стили C++ Builder XE2 и Alpha Skins29.06.2012, 19:50. Показов 3185. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
The_Immortal, это пакет для изменения внешнего вида форм и контролов, часто, с дополнительными свойствами - Alpha Controls .
1
|
|
| 29.06.2012, 19:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Не могу установить alpha skins для C++ Builder XE4 Alpha Skins кнопки Alpha Controls + xe2 + Installing |
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
||
| 29.06.2012, 19:58 | ||
|
LK, с пакетом данным я знаком, спасибо
![]()
0
|
||
|
|
|
| 29.06.2012, 20:01 [ТС] | |
|
The_Immortal, в ЕХЕ, не в ЕХЕ - все равно - таскать, как и сами файлы тем оформления, которые можно таскать отдельно, а можно и вшить в программу.
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|
| 29.06.2012, 20:04 | |
|
LK, т.е. в теории эти визуальные штучки, появившееся в XE2, будут весить меньше, нежели штучки от AC?
0
|
|
|
1569 / 505 / 48
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 1,891
|
|
| 29.06.2012, 20:18 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 29.06.2012, 20:19 | |
|
ivan.-94, Руководств в интерненте много, да и с ними ReadMe идет. Альфа скины
1
|
|
|
|
|
| 29.06.2012, 20:27 [ТС] | |
|
The_Immortal, думаю, да, потому что это всё же родные VCL, а не родные VCL + АС. Я делал как-то проект с родными стилями, и не помню очень уж существенного увеличения размера экзешника, а само лишь присутствие АС увеличивает его вес, кажется, на 5 МБ , хотя я всегда говорю, что при теперешних объемах дисков и скоростях интернета (извращение типа в нете с мабилы - не в счет
) это не имеет абсолютно никакого значения.
1
|
|
|
|
||
| 29.06.2012, 20:31 | ||
|
Пост #5 из той темы
Вот из руководства
2. -Имеется ввиду пути include и lib в опциях проекта 3. -Важно только открыть и нажать Make и закрыть пакет сохранив его. 4. -Открыть указаный пакет и нажать Instal в ответ появится окошко с установленными комонентами Далее скрины из пост#7
2
|
||
| 29.06.2012, 20:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Alpha Skins Alpha Skins
Alpha Skins Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|