Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.81/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.81
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232

Создание собственного обработчика события

01.08.2012, 00:03. Показов 4953. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть компонент с TStringList, как добавить в этот компонент собственный обработчик события? К примеру отлавливать его изменения и генерировать событие OnChange.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.08.2012, 00:03
Ответы с готовыми решениями:

Создание обработчика события
Пытаюсь создатьобработчик события для динамически созданного элемента. В unit.cpp void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)...

Создание обработчика события Onclick с дополнительными парметрами
Всем привет. Есть дочерний класс от TPanel. И для него потребовалось создать обработчик OnClick с дополнительным параметром. Что-то...

Вызов обработчика события.
Можно ли из одного обработчика события, например: void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender) { //Код обработчика...

2
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
01.08.2012, 02:13
Лучший ответ Сообщение было отмечено T2skler как решение

Решение

Ну либо наследоваться от него и перекрыть методы внясящие изменения (Add,Text,Delete итп) или наследоваться сразу от абстрактного предка TStrings и реализовывать все виртуальные методы.

Добавлено через 53 минуты
Просмотрев хелп http://docs.embarcadero.com/pr... hange.html

h-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TButton *Button1;
    void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
     void __fastcall MyOnChange(TObject *Sender); //  !!!!!!!
 
     TStringList *SL;
};
//---------------------------------------------------------------------------
cpp-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::MyOnChange(TObject *Sender)
{
ShowMessage("Change!!!");
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
SL= new TStringList;
SL->OnChange= &MyOnChange;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
SL->Add("Bam!!");
}
//---------------------------------------------------------------------------
2
 Аватар для T2skler
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
01.08.2012, 16:36  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение
Ну либо наследоваться от него и перекрыть методы внясящие изменения (Add,Text,Delete итп) или наследоваться сразу от абстрактного предка TStrings и реализовывать все виртуальные методы.

Добавлено через 53 минуты
Просмотрев хелп http://docs.embarcadero.com/pr... hange.html

h-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm2 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TButton *Button1;
    void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm2(TComponent* Owner);
     void __fastcall MyOnChange(TObject *Sender); //  !!!!!!!
 
     TStringList *SL;
};
//---------------------------------------------------------------------------
cpp-файл
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::MyOnChange(TObject *Sender)
{
ShowMessage("Change!!!");
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm2::TForm2(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
SL= new TStringList;
SL->OnChange= &MyOnChange;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm2::Button1Click(TObject *Sender)
{
SL->Add("Bam!!");
}
//---------------------------------------------------------------------------
Большое спасибо Вариант с наследованием в моём случае был бы неприменим.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.08.2012, 16:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Функция внутри обработчика события?
Что я сделал не так почему выдает ошибку? void __fastcall TForm1::ValueListEditor1StringsChange(TObject *Sender) { void zapis(int...

Присоединение обработчика события к динамическому массиву контролов
Создаём массив кнопок TButton *btn; //.... void __fastcall TForm1::FormShow(TObject *Sender) { for (int i=0;i<5;i++) ...

Создание собственного таймера
Добрый вечер, уважаемые участники форума!!! Тут привел фрагмент кода, который при заданном времени выводил сообщение: void...

Создание собственного класса
подскажите где и как нужно описывать что б создался собственный клас. и для чиво и как он работает))) #include <vcl.h> #pragma...

Создание собственного стиля окон
Как в C++ Builder создать свой вид форм вместо стандартного вида?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru