|
Я Фоюмчанин ? дааааа)
|
|
Написать свой MessageBox08.08.2012, 17:41. Показов 7094. Ответов 32
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток.
Я бы хотел написать свой месежэбокс(с красивыми кнопками, оформлением.) Как мне это сделать? Добавлено через 1 час 56 минут Вот нашол тему 2-х летней давности.MessageBox Очень интересная, я чесно говоря уже хидер файл себе сделал. Но оформление тоже самое остаёться.
0
|
|
| 08.08.2012, 17:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
32
Написал свой MessageBox для WPF. Нужно как-то определять размер окна по кол-ву текста... Два раза открывается MessageBox.Show после второго вызова MessageBox |
|
Я Фоюмчанин ? дааааа)
|
|
| 08.08.2012, 21:57 [ТС] | |
|
Avazart, Просто я хочу сделать *.hpp или *.h файлик, который также подключал бы к своим программам и просто вызывал бы как меседжбок.
С формой можно тоже так сделать, но придёться постоянно в проекте той формы менять название и сообщение, что как-то неудобно.
0
|
|
|
|
|
| 08.08.2012, 22:58 | |
|
стандартный MessageBox - это от системы, или скины, или своя форма в качестве MessageBox
0
|
|
|
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
|
|
| 09.08.2012, 06:05 | |
|
все что надо тебе уже ответили.
если не умеешь рисовать и не дружишь с фотошопом, если лень искать нужный скин, то на данном форуме невкуривать придется еще долго. иногда кстати проще заюзать просто TPanel c натянутой картинкой в качестве фона и парами сменяющихся картинок для кнопок.
0
|
|
|
Я Фоюмчанин ? дааааа)
|
||
| 09.08.2012, 12:46 [ТС] | ||
|
Я извиняюсь, но это вы невкурили. Я созодовая тему написал "Я бы хотел написать свой месежэбокс" что тут непонятного? Добавлено через 4 часа 11 минут Хорошо допустим я зделаю такую форму и буду её показывать когда нужно, тогда вопрос как в основном окне узнать что я нажал кнопку подтвердить к примеру? Ведь с меседжбоксом проще там ID_YES, а с формой придёться каким то шаманством заниматься.
0
|
||
|
|
||||
| 09.08.2012, 13:24 | ||||
1. Желательно использовать цвета легкие для восприятия глазу. 2. Использовать стандартные цвета т.е. зависящие от настроек системы что бы прога не выделялась среди других и вписывалась в общий стиль в системе. 3. Естественно что окна в приложении должны выглядеть одинаково.
0
|
||||
|
|
|
| 09.08.2012, 14:14 | |
|
1
|
|
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 09.08.2012, 15:43 | |
|
ivan.-94, а в сторону диалоговых окон (из файла ресурсов) не смотрели? Подключать к проекту можно ведь не только "личный" file.h, но и file.rc...?
0
|
|
| 09.08.2012, 15:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Написать свой таймер Написать свой интерпретатор Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|