|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||||||
Оперативная память и Bitmap20.10.2012, 20:43. Показов 3074. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Заметил одну странность при работе с битмапом. Вот пример:
0
|
||||||
| 20.10.2012, 20:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Помещение BitMap изображения в динамическую память Оперативная память (СИ/СИ++) Оперативная память и видео память, связь ? |
|
|
|
| 20.10.2012, 21:15 | |
|
А ты нарисуй чего-нить на этих тысячах пикселей, он и скушает память.
![]() И определение размера с помощью sizeof вряд ли корректно, так как графика вероятнее всего хранится в динамически выделенной памяти, в классе же TBitmap хранится лишь указатель на нее.
0
|
|
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
|||||||
| 20.10.2012, 21:20 [ТС] | |||||||
Битмап содержит в себе уже точки белого цвета (если бы был какой-нибудь NULL, то цвет был бы чёрным).Добавляем код:
0
|
|||||||
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 20.10.2012, 22:22 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|
| 20.10.2012, 23:01 | |
|
С таким расчет не много машин выдержат подобное. 10000 изображений с размером 10000х10000 весят не мало. Память приложения будет увеличиваться с каждой инициализацией TBitmap.
Однако касательно места хранения непосредственного изображения сказать не могу. По идее раз создается с помощью CreateBitmap/CreateCompatibleBitmap, то должно хранится в каком-нибудь процессе, а скорее всего в службе ОС. Ради забавы использовал массив изображений из 100 элементов размером 3000х3000, память процесса при этом увеличилась примерно на 700кб.
0
|
|
|
|
||
| 20.10.2012, 23:03 | ||
|
0
|
||
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
|||
| 20.10.2012, 23:22 [ТС] | |||
![]() Тогда ещё один вопрос. Приемлемо ли в компоненте, например, в кнопке, хранить битмап размером примерно 600х200 при реальных размерах кнопки в 100х30? Всё это нужно для уменьшения загрузки на цп при изменении размера формы и соответственно размера компонента (буферного битмапа).
0
|
|||
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
|
| 20.10.2012, 23:36 [ТС] | |
|
А на какой итерации появился ексепшн?
0
|
|
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 21.10.2012, 02:14 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
||||
| 21.10.2012, 02:21 | ||||
![]()
0
|
||||
|
872 / 448 / 35
Регистрация: 25.10.2011
Сообщений: 910
|
|||||||
| 21.10.2012, 02:29 | |||||||
0
|
|||||||
|
435 / 402 / 57
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1,384
|
||||||
| 21.10.2012, 02:32 | ||||||
|
Так попробуй:
0
|
||||||
|
50 / 50 / 6
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 232
|
||
| 21.10.2012, 16:06 [ТС] | ||
Через AQTime проверил на что уходит больше времени и это оказалось изменение размера буфера. Иначе можно сделать только увеличив буфер, чтобы постоянно с изменением ширины и высоты контроля не менять ширину и высоту буфера.
0
|
||
| 21.10.2012, 16:06 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Оперативная память заполнена на 52%, однако вирт. память заполнена на все 95+ оперативная память Оперативная память Оперативная память Оперативная память Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|
Использование SDL3-callbacks вместо функции main() на Android, Desktop и WebAssembly
8Observer8 24.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|