|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
||||||
Конвертация BMP в свой формат28.10.2012, 01:03. Показов 8449. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Стоит задача сделать собственный формат изображения. Собственный формат предполагает создание собственной структуры заголовка (отличающейся от BMP), запись этого заголовка в файл и запись растровых данных с глубиной цвета 24 бита.
Программа должна открывать BMP сохранять в свой формат и наоборот (открывать свой формат и сохранять в bmp), соответственно выводить информацию за заголовка. Вот копался, читал... написал открывание bmp.... по аналогии можно и на свой формат написать.... но его сначала надо как то сохранить. Может кто написать как бы так со своим заголовком сохранить? Структура заголовка ниже...
Структура заголовка: 1. Идентификатор типа файла (2 байта) 2. Автор формата (20 байт) 3. Название программы (8 байт) 4. Размер заголовка в байтах (2 байта) 5. Размер изображения в пикселах (4 байта) 6. Глубина цвета (1 байт) - глубина постоянная 24 байта 7. Ширина изображения (4 байта) 8. Размер файла в байтах (8 байт) 9. Размер растра в байтах (8 байт) 10. Смещение растровых данных (4 байта)
0
|
||||||
| 28.10.2012, 01:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Формат PCX. Конвертация в BMP Кодирование Хаффмана (bmp в свой формат) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
|||||||
| 30.10.2012, 21:58 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
|
||||||
| 30.10.2012, 22:39 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
||
| 30.10.2012, 22:42 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
||
| 30.10.2012, 23:04 [ТС] | ||
|
есть какая нибудь функция копирования но только не с начала? =\
0
|
||
|
|
||||||
| 30.10.2012, 23:24 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Ну с TMemoryStream рыть надо, но почему бы не решить задачу стандартными средствами например с помощью fstream.
Добавлено через 4 минуты Попробуй так
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
|||||||
| 31.10.2012, 00:08 [ТС] | |||||||
|
как то не очень много информации по TMemoryStream =/ Добавлено через 34 минуты а что делает TMemoryStream -> Seek () я так понимаю что внутри Seek надо указать смещение и место откуда смещать... типо того:
0
|
|||||||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
||||||
| 31.10.2012, 00:17 | ||||||
|
попробуй так__
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
||
| 31.10.2012, 00:31 [ТС] | ||
|
строку: TFileStream *FD = new TFileStream("2.mybmp",fmCreate|fmOpenWri te) ; Победил!! я кароче сделал как ты... только из буфера писал не в файловый поток а в поток памяти дописывал после своего заголовка... а потом весь его сохранил в файл... Сэнкъю вери матч!
0
|
||
|
Практикантроп
4841 / 2726 / 534
Регистрация: 23.09.2011
Сообщений: 5,798
|
|
| 31.10.2012, 00:40 | |
|
Возможно с "правами" не так что-то... . У меня Win 7, Builder v.5.3, режим Release без Use Package и Dinamic Link. Работает без ошибок.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
|
| 31.10.2012, 00:41 [ТС] | |
|
Пасиб Ребята за помощ...
0
|
|
|
|
||||||
| 31.10.2012, 01:32 | ||||||
|
Кстати тут http://ru.wikipedia.org/wiki/BMP и заголовки есть и программа на Си
Добавлено через 47 минут Думаю можно было бы как то так:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
|||||||
| 02.11.2012, 21:00 [ТС] | |||||||
Если в BMPфайле допустим один пиксел описывается так: 27 1F ED то у меня он сохраняется так: EB 1F 27. Как бы мне так переделать сохранение чтобы он сохранял биты как в BMP файле? =\
0
|
|||||||
|
|
|||||||||||
| 02.11.2012, 21:16 | |||||||||||
Раскладывайте его на составляющие и собирайте в обратном порядке Ну и все же мой пример короче,логичнее,без привлечения VCL-классов ну и нарушения порядка байт
0
|
|||||||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 02.11.2012, 21:28 | |
|
А зачем писать свою читалку bmp? Есть готовый класс TBitmap с методом LoadFromFile. Бери все параметры заголовка из полей объекта, а пикселы из ->Canvas->Pixels и сохраняй в свой.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 16
|
|
| 03.11.2012, 11:53 [ТС] | |
|
Мне ребят контрольную просто здать свою )))) Я на скорость не соревнуюсь... мне бы попроще.. ) к тому же не особо шарю в программировании... (
0
|
|
| 03.11.2012, 11:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Конвертация из bmp в png Конвертация bmp изображения в матрицу Конвертация BMP в массив и обратно Конвертация *.BMP в 3 файла *.ТХТ Конвертация bmp-файла в jpg Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|