Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 58

Залить канву цветом

14.05.2013, 19:55. Показов 2447. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Project1.rar
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(60,140);
Image1->Canvas->LineTo(140,140);
Timer2->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer2Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(140,140);
Image1->Canvas->LineTo(180,90);
Timer3->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer3Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(180,90);
Image1->Canvas->LineTo(210,140);
Timer4->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer4Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(210,140);
Image1->Canvas->LineTo(290,140);
Timer5->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer5Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(290,140);
Image1->Canvas->LineTo(210,180);
Timer6->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer6Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(210,180);
Image1->Canvas->LineTo(260,240);
Timer7->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer7Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(260,240);
Image1->Canvas->LineTo(180,210);
Timer8->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer8Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(180,210);
Image1->Canvas->LineTo(100,240);
Timer9->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer9Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(100,240);
Image1->Canvas->LineTo(150,180);
Timer10->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Timer10Timer(TObject *Sender)
{
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->MoveTo(150,180);
Image1->Canvas->LineTo(60,140);
Image1->Picture->SaveToFile("C:\\Users\\FAZLIDDIN\\Desktop\\star\\star.bmp");
Form1->Canvas->FloodFill(70,140,clRed,fsSurface);
Image1->Hide();
Delay->Enabled=true;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::DelayTimer(TObject *Sender)
{
Graphics::TBitmap* star = new Graphics::TBitmap;
star->LoadFromFile("C:\\Users\\FAZLIDDIN\\Desktop\\star\\star.bmp");
Form1->Canvas->Draw(x,y,star);
 
x=x+7;y=y+7;
}
Floodfill непамог или я не знаю как пользоватся
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
14.05.2013, 19:55
Ответы с готовыми решениями:

Залить прозрачным цветом непрозрачные линии и прямоугольники на канве
Доброго времени суток есть ли какой то способ залить прозрачным цветом непрозрачные линии и прямоугольники на канве ...

Залить HWND цветом
Здравствуйте, нужно залить определенным цветом(полностью) элемент такой. Видел вариант через bitbit, не разобрался в куче строк( Есть...

Как многоугольник залить цветом?
Есть вектор вершин многоугольника vector&lt;POINT&gt; vertexs; У него есть цветная рамка. Как этот многоугольник залить цветом? ...

12
13 / 13 / 6
Регистрация: 27.05.2012
Сообщений: 208
14.05.2013, 20:17
Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 58
14.05.2013, 20:43  [ТС]
я бил там если можеш не подскажиш коди как залит света ???
0
14.05.2013, 21:23

Не по теме:

Кто такая Света и зачем её заливать ? :rofl:

1
14.05.2013, 22:24

Не по теме:

залить там, где бил, чтобы побоев не было видно

0
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
15.05.2013, 08:13
Добавлено через 47 секунд
Цитата Сообщение от Akmal Посмотреть сообщение
или я не знаю как пользоватся
так и есть.
C++
1
2
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Form1->Canvas->FloodFill(70,140,clWhite,fsSurface);
т.е. надо clWhite вместо clRed

Не по теме:

еще чтобы не было видно побоев, можно залить труп светы бетоном

2
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 58
16.05.2013, 19:21  [ТС]
мне надо залить красном светом звёздочку
а вы как я понял компонент залили
0
16.05.2013, 19:24

Не по теме:

мне надо залить красном светом звёздочку
Надеюсь не на небе

0
4 / 4 / 0
Регистрация: 23.03.2013
Сообщений: 58
16.05.2013, 20:16  [ТС]
Цитата Сообщение от Avazart Посмотреть сообщение

Не по теме:


Надеюсь не на небе

может быть поможите разобратся ????
0
Эксперт С++
 Аватар для Avazart
8488 / 6155 / 615
Регистрация: 10.12.2010
Сообщений: 28,683
Записей в блоге: 30
16.05.2013, 20:19
Цитата Сообщение от Akmal Посмотреть сообщение
может быть поможите разобратся ????

Не по теме:

Миссия не выполнима...

Это скорее к учителю русского, или к доктору, или хз, но не сюда...

0
 Аватар для cpp_developer
20124 / 5691 / 417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Записей в блоге: 1
16.05.2013, 23:02
Akmal, все, что вам необходимо для решения данной задачи, есть здесь:
Краткое руководство по работе с классом TCanvas для начинающих
0
1090 / 588 / 121
Регистрация: 11.11.2008
Сообщений: 1,544
17.05.2013, 05:40
Цитата Сообщение от Akmal Посмотреть сообщение
а вы как я понял компонент залили

Не по теме:

а у вас молоко убежало (с)



извините, что бездумно скопипастил ваш код.
вот так надо:
C++
1
2
Image1->Canvas->Brush->Color=clRed;
Image1->Canvas->FloodFill(70,140,clWhite,fsSurface);
1
17.05.2013, 17:14
 Комментарий модератора 
AntonChik, прекратите в каждой теме упражняться в красноречии наподобие
Цитата Сообщение от AntonChik Посмотреть сообщение
Не по теме:
а у вас молоко убежало (с)
. Подобные ваши "афоризмы" не несут полезной информации и засоряют темы.
Это - последнее предупреждение. Дальше будут санкции.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.05.2013, 17:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Нарисовать и залить чёрным цветом квадрат
приведите пример кода (рисовать &lt;windows.h&gt;) p.s искал, пытался вставить в свой код и чот не работает, с остальными фигурами проблемм...

Не получается залить цветом канву Image
Делаю paint. Есть два объекта Image1,Image2. На канве Image1 происходит много всякой всячины. Создаю Image2, размещаю его на панельке...

RxRichEdit залить страницу цветом
Как в RxRichEdit, залить страницу цветом, как в Word-е?

Залить прямоугольник зелёным цветом
Здравствуйте, ребята! Прощу прощения, что задаю такой глупый вопрос, но понять не могу, почему если я меняю параметр функции...

Как залить полигон цветом
Point3D w = new Point3D; PointF v = new PointF; double phi = 45; double teta = 45; Graphics gr; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru