|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
|
||||||
Игра Тетрис. Таблица рекордов09.06.2013, 18:32. Показов 5291. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Может кто может помочь добавить таблицу рекордов в игру??
0
|
||||||
| 09.06.2013, 18:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Таблица рекордов Builder C++ 6 таблица рекордов в сапере
|
|
Тутошний я
|
|
| 09.06.2013, 23:42 | |
|
Ну, видимо нужен 2 мерный массив. Один столбец для имен, другой для рекордов. Рекорды придется в текст преобразовать.
И сохраняем масиив в файл, до следующей игры. В следующей игре считываем массив, проверяем наличие новых рекордов, редактируем массив и сохраняем.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
|
||||||
| 09.06.2013, 23:44 [ТС] | ||||||
|
во первых когда начинаешь игру появляется окошко со вводом имени игрока
затем после окончания игры открывается текстовый файл, все записи из него считываются в массив, добавляется имя и количество очков в этот же массив как последний элемент, массив сортируется и снова эта инфа записывается в файл. можно записывать первых десять элементов массива. посмотрите
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
|
|
| 10.06.2013, 00:34 [ТС] | |
|
Grey, как записать в файл и что сделать, чтобы по окончании игры файл открывался?
0
|
|
|
Тутошний я
|
|
| 10.06.2013, 00:45 | |
|
Напишу как я представляю.
Массив AnsiString 2*11. Или может удобней будет один AnsiString для имен, другой Int для рекордов. Вводиш в 11 ячейку новый результат. Сортируешь массив. Береш динамический ListString, копируеш в него первые 10 ячеек. Записываеш в файл SaveToFile(). И наверно не в конце игры а после каждого результата. Считываеш файл в ListString методом LoadFromFile(). Вот тут интереснее будет, нужно текстовый файл но ячейкам массива раскидать. Я бы искал пробел между именем и рекордом. Или записывать строчка имя, строчка рекорд и далее. Все я спать
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
|
|
| 10.06.2013, 20:23 [ТС] | |
|
Grey, помогите реализовать....
0
|
|
|
Тутошний я
|
||||||
| 10.06.2013, 23:45 | ||||||
|
Ладно щас попробую. Но не обещаю
Добавлено через 1 час 28 минут Вместо кликов по кнопкам у тебя будут свои функции. Имя в массив сразу заносиш из появляющегося окошка. Рекорд естественно в конце игры. Сортируешь. Выводиш на экран и сохраняеш в файл.
1
|
||||||
| 10.06.2013, 23:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Онлайн таблица рекордов. Таблица рекордов для игры Таблица рекордов для 2d игры Игра тетрис Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|