Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.88
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11

Игра Тетрис. Таблица рекордов

09.06.2013, 18:32. Показов 5291. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Может кто может помочь добавить таблицу рекордов в игру??
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
int PoleW,PoleH;
Graphics::TBitmap*Buffer;
Graphics::TBitmap*Block;
TPoint BlockPos;
int BlockType;
int NextBlock;
int Pole[10][18];
int Score;
int FiguraData[7][16]=
        {
        0,0,0,0,
        1,1,1,0,
        1,0,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,1,
        0,0,0,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        1,1,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        1,1,0,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,0,0,
        1,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,0,0,0,
        1,1,1,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
        };
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
CreateFigura();
Timer1->Interval=500;
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
int Tx=BlockPos.x,Ty=BlockPos.y;
Ty++;
if(HitTest(Tx,Ty,BlockType))
        {
        AddFiguraToPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
 
        if(!CreateFigura())
                {
                Timer1->Enabled=false;
                ShowMessage("Игра окончена");
                }
        }
        else
        {
        BlockPos=Point(Tx,Ty);
        }
TestCompliteLine();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Buffer=new Graphics::TBitmap();
Buffer->Width =PoleW;
Buffer->Height=PoleH;
Block=new Graphics::TBitmap();
Block->Width=30;Block->Height=30;
Block->LoadFromResourceID((int)HInstance,101);
CreateFigura();
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=50;
if(Key==VK_UP)TurnFiguraNaPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
if((Key==VK_RIGHT)||Key==VK_LEFT)MoveFigura(Key);
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=500;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::CopyToScreen()
{
  Canvas->Draw(0,0,Buffer);      
}
void __fastcall TForm1::DrawFigura(int x,int y,int tip)
{
   for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[tip][j*4+i]!=0)Buffer->Canvas->Draw(x*30+i*30,y*30+j*30,Block);
        }
 
 
}
 
void __fastcall TForm1::RotateFigura(int Tip)
{
int PosX=3;
int PosY=0;
        int Temp[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
        for(int j=0;j<4;j++,PosX--,PosY=0)
                for(int i=0;i<4;i++,PosY++)
                {
                Temp[PosY*4+PosX]=FiguraData[Tip][j*4+i];
                }
        for(int i=0;i<16;i++)
        FiguraData[Tip][i]=Temp[i];
 
}
 
void __fastcall TForm1::ClrScr()
{
        Buffer->Canvas->FillRect(Rect(0,0,PoleW,PoleH));
}
 
int __fastcall TForm1::HitTest(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        {
                        if((FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)&&(Pole[X+i][Y+j]!=0))
                        return 1;
 
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                if((Y+j)>=18)
                                return 2;
                        }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::DrawPole()
{
        for(int j=0;j<18;j++)
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]!=0)Buffer->Canvas->Draw(30*i,30*j,Block);
 
Canvas->FillRect(Rect(320,20,320+(4*30),20+(4*30)));
for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[NextBlock][j*4+i]!=0)Canvas->Draw(320+i*30,20+j*30,Block);
        }
}
 
void __fastcall TForm1::AddFiguraToPole(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                Pole[X+i][Y+j]=FiguraData[Tip][j*4+i];
}
 
bool __fastcall TForm1::CreateFigura()
{
      BlockPos=Point(3,0);
      BlockType=NextBlock;
      NextBlock=random(7);
      if(HitTest(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType)==1)return false;
      else
      return true;
}
TForm1::TurnFiguraNaPole(int X, int Y, int Tip)
{
        RotateFigura(Tip);
 
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
  if(!HitTest(X,Y,Tip))
  {
  if((BlockPos.x-RightLimit+4)>9)BlockPos.x-=(BlockPos.x-RightLimit+4)-10;
  if((BlockPos.x+LeftLimit)<0)BlockPos.x+=0-(BlockPos.x+LeftLimit);
  }
 
 
        if(HitTest(X,Y,Tip))
                {
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::MoveFigura(int Key)
{
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
if(Key==VK_LEFT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x--;
         if(x+LeftLimit>=0)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
if(Key==VK_RIGHT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x++;
         if(x-RightLimit<7)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
}
 
TForm1::TestCompliteLine()
{
TList*ComplitedLine=new TList();
bool err=false;
        for(int j=17;j>=0;j--,err=false)
                {
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]==0)err=true;
                if(err==false)ComplitedLine->Add((void*)j);
                }
for(int i=0;i<ComplitedLine->Count;i++)
        {
        CollapseDown((int)ComplitedLine->Items[i]);
        }
        Score+=ComplitedLine->Count*ComplitedLine->Count;
        Label1->Caption="Очки:"+IntToStr(Score);
delete ComplitedLine;
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::CollapseDown(int row)
{
        for(int i=0;i<10;i++)
                Pole[i][row]=0;
        for(int i=0;i<10;i++)
                for(int j=row-1;j>=0;j--)
                        if(j>0)Pole[i][j+1]=Pole[i][j];
                        else   Pole[i][j+1]=0;
}
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
Close();        
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
09.06.2013, 18:32
Ответы с готовыми решениями:

Таблица рекордов
Помогите сделать таблицу рекордов для игры. В таблице должно быть 2 поля: имя и рекорд. имя нужно передавать и 1 формы в 4,а рекорды из 2 и...

Builder C++ 6 таблица рекордов в сапере
Привет всем, такое дело, нужно сделать таблицу рекордов в сапере. Рекорды по времени, может есть у кого какие идеи или пример какой? ...

Вопрос с управлением, клавиши стрелок, игра тетрис
Я решыл сделать игру тетрис. В процесе работы возникли несколько проблемок. Что бы понять нужно смотреть исходник и саму програму. ...

7
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
09.06.2013, 23:42
Ну, видимо нужен 2 мерный массив. Один столбец для имен, другой для рекордов. Рекорды придется в текст преобразовать.
И сохраняем масиив в файл, до следующей игры. В следующей игре считываем массив, проверяем наличие новых рекордов, редактируем массив и сохраняем.
0
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
09.06.2013, 23:44  [ТС]
во первых когда начинаешь игру появляется окошко со вводом имени игрока

затем после окончания игры открывается текстовый файл, все записи из него считываются в массив, добавляется имя и количество очков в этот же массив как последний элемент, массив сортируется и снова эта инфа записывается в файл. можно записывать первых десять элементов массива. посмотрите

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "stdio.h"
#include "mmsystem.h"
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
FILE  fi;
int PoleW,PoleH;
Graphics::TBitmap*Buffer;
Graphics::TBitmap*Block;
TPoint BlockPos;
int BlockType;
int NextBlock;
int Pole[10][18];
int Score;
int FiguraData[7][16]=
        {
        0,0,0,0,
        1,1,1,0,
        1,0,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,1,
        0,0,0,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        1,1,0,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        1,1,0,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,0,0,
        1,1,1,0,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,0,0,0,
        1,1,1,1,
        0,0,0,0,
 
        0,0,0,0,
        0,1,1,0,
        0,1,1,0,
        0,0,0,0,
        };
 
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::SpeedButton1Click(TObject *Sender)
{
Score=0;
randomize();
PoleW=300;PoleH=540;
for(int j=0;j<18;j++)
        for(int i=0;i<10;i++)
        Pole[i][j]=0;
        NextBlock=random(7);
CreateFigura();
Timer1->Interval=500;
Timer1->Enabled=true;
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Timer1Timer(TObject *Sender)
{
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
int Tx=BlockPos.x,Ty=BlockPos.y;
Ty++;
if(HitTest(Tx,Ty,BlockType))
        {
        AddFiguraToPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
 
        if(!CreateFigura())
                {
                Timer1->Enabled=false;
                ShowMessage("Игра окончена");
                }
        }
        else
        {
        BlockPos=Point(Tx,Ty);
        }
TestCompliteLine();
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
Buffer=new Graphics::TBitmap();
Buffer->Width =PoleW;
Buffer->Height=PoleH;
Block=new Graphics::TBitmap();
Block->Width=30;Block->Height=30;
Block->LoadFromResourceID((int)HInstance,101);
CreateFigura();
Timer1->Enabled=true;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=50;
if(Key==VK_UP)TurnFiguraNaPole(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
if((Key==VK_RIGHT)||Key==VK_LEFT)MoveFigura(Key);
ClrScr();
DrawPole();
DrawFigura(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType);
CopyToScreen();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key,
      TShiftState Shift)
{
if(Key==VK_DOWN)Timer1->Interval=500;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::CopyToScreen()
{
  Canvas->Draw(0,0,Buffer);      
}
void __fastcall TForm1::DrawFigura(int x,int y,int tip)
{
   for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[tip][j*4+i]!=0)Buffer->Canvas->Draw(x*30+i*30,y*30+j*30,Block);
        }
 
 
}
 
void __fastcall TForm1::RotateFigura(int Tip)
{
int PosX=3;
int PosY=0;
        int Temp[16]={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};
        for(int j=0;j<4;j++,PosX--,PosY=0)
                for(int i=0;i<4;i++,PosY++)
                {
                Temp[PosY*4+PosX]=FiguraData[Tip][j*4+i];
                }
        for(int i=0;i<16;i++)
        FiguraData[Tip][i]=Temp[i];
 
}
 
void __fastcall TForm1::ClrScr()
{
        Buffer->Canvas->FillRect(Rect(0,0,PoleW,PoleH));
}
 
int __fastcall TForm1::HitTest(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        {
                        if((FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)&&(Pole[X+i][Y+j]!=0))
                        return 1;
 
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                if((Y+j)>=18)
                                return 2;
                        }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::DrawPole()
{
        for(int j=0;j<18;j++)
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]!=0)Buffer->Canvas->Draw(30*i,30*j,Block);
 
Canvas->FillRect(Rect(320,20,320+(4*30),20+(4*30)));
for(int j=0;j<4;j++)
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
        if(FiguraData[NextBlock][j*4+i]!=0)Canvas->Draw(320+i*30,20+j*30,Block);
        }
}
 
void __fastcall TForm1::AddFiguraToPole(int X, int Y, int Tip)
{
        for(int j=0;j<4;j++)
                for(int i=0;i<4;i++)
                        if(FiguraData[Tip][j*4+i]!=0)
                                Pole[X+i][Y+j]=FiguraData[Tip][j*4+i];
}
 
bool __fastcall TForm1::CreateFigura()
{
      BlockPos=Point(3,0);
      BlockType=NextBlock;
      NextBlock=random(7);
      if(HitTest(BlockPos.x,BlockPos.y,BlockType)==1)return false;
      else
      return true;
}
TForm1::TurnFiguraNaPole(int X, int Y, int Tip)
{
        RotateFigura(Tip);
 
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
  if(!HitTest(X,Y,Tip))
  {
  if((BlockPos.x-RightLimit+4)>9)BlockPos.x-=(BlockPos.x-RightLimit+4)-10;
  if((BlockPos.x+LeftLimit)<0)BlockPos.x+=0-(BlockPos.x+LeftLimit);
  }
 
 
        if(HitTest(X,Y,Tip))
                {
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                RotateFigura(Tip);
                }
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::MoveFigura(int Key)
{
  int LeftLimit=0,RightLimit=0;
  int err=0;
  for(int i=0;i<4;i++,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)LeftLimit++;else break;
  }
  err=0;
  for(int i=3;i>=0;i--,err=0)
  {
        for(int j=0;j<4;j++)
                {
                 if(FiguraData[BlockType][j*4+i]!=0)err=1;
                }
  if(err!=1)RightLimit++;else break;
  }
if(Key==VK_LEFT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x--;
         if(x+LeftLimit>=0)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
if(Key==VK_RIGHT)
        {
         int x=BlockPos.x;
         x++;
         if(x-RightLimit<7)
         if(!HitTest(x,BlockPos.y,BlockType))BlockPos.x=x;
        }
}
 
TForm1::TestCompliteLine()
{
TList*ComplitedLine=new TList();
bool err=false;
        for(int j=17;j>=0;j--,err=false)
                {
                for(int i=0;i<10;i++)
                        if(Pole[i][j]==0)err=true;
                if(err==false)ComplitedLine->Add((void*)j);
                }
for(int i=0;i<ComplitedLine->Count;i++)
        {
        CollapseDown((int)ComplitedLine->Items[i]);
        }
        Score+=ComplitedLine->Count*ComplitedLine->Count;
        Label1->Caption="Очки:"+IntToStr(Score);
delete ComplitedLine;
return 0;
}
 
void __fastcall TForm1::CollapseDown(int row)
{
        for(int i=0;i<10;i++)
                Pole[i][row]=0;
        for(int i=0;i<10;i++)
                for(int j=row-1;j>=0;j--)
                        if(j>0)Pole[i][j+1]=Pole[i][j];
                        else   Pole[i][j+1]=0;
}
void __fastcall TForm1::SpeedButton2Click(TObject *Sender)
{
Close();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::N1Click(TObject *Sender)
{
Timer1->Enabled=true;
PlaySound("tada.wav",0,SND_ASYNC);
}
0
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
10.06.2013, 00:23
Цитата Сообщение от yule4ka19 Посмотреть сообщение
затем после окончания игры открывается текстовый файл, все записи из него считываются в массив, добавляется имя и количество очков в этот же массив как последний элемент, массив сортируется и снова эта инфа записывается в файл. можно записывать первых десять элементов массива. посмотрите
Посмотрел. И где массив? Что не получается? Сортировка? Чтение/запись файла?
0
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
10.06.2013, 00:34  [ТС]
Grey, как записать в файл и что сделать, чтобы по окончании игры файл открывался?
0
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
10.06.2013, 00:45
Напишу как я представляю.
Массив AnsiString 2*11. Или может удобней будет один AnsiString для имен, другой Int для рекордов.
Вводиш в 11 ячейку новый результат. Сортируешь массив.
Береш динамический ListString, копируеш в него первые 10 ячеек. Записываеш в файл SaveToFile(). И наверно не в конце игры а после каждого результата.
Считываеш файл в ListString методом LoadFromFile(). Вот тут интереснее будет, нужно текстовый файл но ячейкам массива раскидать. Я бы искал пробел между именем и рекордом. Или записывать строчка имя, строчка рекорд и далее.
Все я спать
0
 Аватар для yule4ka19
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2013
Сообщений: 11
10.06.2013, 20:23  [ТС]
Grey, помогите реализовать....
0
Тутошний я
 Аватар для Grey
2147 / 1202 / 225
Регистрация: 03.11.2009
Сообщений: 4,424
Записей в блоге: 2
10.06.2013, 23:45
Ладно щас попробую. Но не обещаю

Добавлено через 1 час 28 минут
Вместо кликов по кнопкам у тебя будут свои функции.
Имя в массив сразу заносиш из появляющегося окошка.
Рекорд естественно в конце игры. Сортируешь. Выводиш на экран и сохраняеш в файл.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
TForm1 *Form1;
TStringList *Lst = new TStringList;
AnsiString imya="";
int record=0;
AnsiString rec[11]={""};//создаем и очищаем
int rec1[11]={0};
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
//заполняем массив и записываем в файл
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
rec[10]=Edit1->Text;//заполняем массив
rec1[10]=StrToInt(Edit2->Text);
Sortirovka();//ñîðòèðóåì
for(int t=0;t<10;t++)
{
  Lst->Add(rec[t]);
  Lst->Add(IntToStr(rec1[t]));
}
Lst->SaveToFile("rec.txt");//сохраняем в файл//20 строк
Memo1->Text=Lst->Text;
Lst->Clear();//î÷èùàåì
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
delete Lst;//все очищаем когда закрываем программу
Lst=NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::Sortirovka()
{
for(int t=10;t>0;t--)
{
  if(rec1[t]>rec1[t-1])
  {
    record=rec1[t-1];
    rec1[t-1]=rec1[t];
    rec1[t]=record;
    imya=rec[t-1];
    rec[t-1]=rec[t];
    rec[t]=imya;
  }
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Lst->LoadFromFile("rec.txt");
for(int t=0;t<10;t++)
{
  rec[t]=Lst->Strings[t*2];//хитро выбираем строки :)
  rec1[t]=StrToInt(Lst->Strings[t*2+1]);
}
Memo1->Text=Lst->Text;
Lst->Clear();
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
10.06.2013, 23:45
Помогаю со студенческими работами здесь

Таблица рекордов для игры "Угадай число"
Здравствуйте. Передо мною стоит задача: сделать в С++ Builder 6 игру &quot;Угадай число&quot;. Справился со всем, кроме таблицы рекордов....

Онлайн таблица рекордов.
Здраствуйте. У меня есть игра тетрис. Игра написана на Си++. Мне нужно сделать онлайн таблицу рекордов, такую таблицу где имена игроков...

Таблица рекордов для игры
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, как сделать таблицу рекордов. Есть игра. Сначала вводиться имя игрока, потом игра, а...

Таблица рекордов для 2d игры
Всем привет, как можно сделать таблицу рекордов для 2d игры WinAPI c++? Может есть какие-то функции? Подскажите пожалуйста?

Игра тетрис
Помогите, ребята. Мне нужно сдать курсовую по игре тетрис, может есть у кого самый простой тетрис, где падают фигуры, или какой-то анолог...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru