|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
|
|
Полет компоненты TImage и отталкивание от границ экрана15.06.2013, 23:48. Показов 3455. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер!Суть такая-пишу на билдере 6 с++, задали в университете задание, необходимо, чтобы компонента TImage летала по экрану, и как только достигала края, меняла направление, как от удара.Летать-то летает, но не хочет отбиваться.
0
|
|
| 15.06.2013, 23:48 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Отталкивание движущегося объекта от границ формы
|
|
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
|
|
| 16.06.2013, 00:01 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
|
|
| 16.06.2013, 00:46 [ТС] | |
|
Не получается из кода выдернуть необходимое, не понимаю наверное.Вообще от экрана должна отбиваться, как к примеру в теннисе на тетрисе. Просто отбиваться от стенок приложения и менять направление движения.Если что, прикрепляю свою задачу:
0
|
|
|
|
||||||
| 16.06.2013, 09:16 | ||||||
|
Примерно такой код:
2
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
|
|
| 16.06.2013, 12:42 [ТС] | |
|
Что означают Vx и Vy?
0
|
|
|
|
|
| 16.06.2013, 13:18 | |
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Решил сделать. Может пригодится
4
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
|
|
| 16.06.2013, 20:08 [ТС] | |
|
Шарик конечно полезен, но что означают Edit_speed и Button_Reset, просто не нашел в 6 билдере их значение.
0
|
|
|
|
|
| 16.06.2013, 20:19 | |
|
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
|
|
| 16.06.2013, 23:12 [ТС] | |
|
Это я понял, они вручную прописываются?
0
|
|
|
|
|
| 16.06.2013, 23:28 | |
|
Вот так
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
|
|||||||
| 21.01.2014, 06:32 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|
| 21.01.2014, 08:22 | |
|
Mrs_Crabs простая математика
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
|
|
| 21.01.2014, 08:25 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 21.01.2014, 08:35 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
|
|||||||
| 21.01.2014, 08:39 | |||||||
0
|
|||||||
|
|
|
| 21.01.2014, 09:11 | |
|
В инете же все написано, что такое статическая переменная.
Это переменная, память под которую выделяется всего один раз, инициализируется тоже один раз при первом входе в функцию. При следующем входе в функцию переменная уже будет хранить старое значение.
0
|
|
| 21.01.2014, 09:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана Запустить в свободный полёт из середины левой стороны экрана 12 мячиков под углом 45 градусов
Цикл описывающий "отталкивание" шаров от края экрана. Ошибка в коде Как опустить Timage под остальные компоненты? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|