Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5

Полет компоненты TImage и отталкивание от границ экрана

15.06.2013, 23:48. Показов 3455. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый вечер!Суть такая-пишу на билдере 6 с++, задали в университете задание, необходимо, чтобы компонента TImage летала по экрану, и как только достигала края, меняла направление, как от удара.Летать-то летает, но не хочет отбиваться.
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.06.2013, 23:48
Ответы с готовыми решениями:

Программа, которая рисует изменение шара (рост от центра до границ экрана или уменьшение от границ экрана до центра)
Написать программу, которая спрашивает у пользователя, как должен вести себя шар: 1 –расти из центра до границ экрана или 2 – уменьшаться...

Отталкивание движущегося объекта от границ формы
У меня на форме при нажатии на F1 нажинает двигаться картинка: Мяч.Left += МячХ Мяч.Top -= МячУ Объект потом...

Броуновское движение (отталкивание рандомных частиц друг от друга и заданных границ)
Пожалуйста помогите с написанием программы по Броуновскому движению суть в создании макета движения частит от заданной точки, в пределах...

15
 Аватар для Samrisbe
1365 / 732 / 67
Регистрация: 28.01.2011
Сообщений: 2,069
16.06.2013, 00:01
Жучек по форме
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
16.06.2013, 00:46  [ТС]
Не получается из кода выдернуть необходимое, не понимаю наверное.Вообще от экрана должна отбиваться, как к примеру в теннисе на тетрисе. Просто отбиваться от стенок приложения и менять направление движения.Если что, прикрепляю свою задачу:
Вложения
Тип файла: rar Куречка.rar (603.2 Кб, 39 просмотров)
0
 Аватар для Гром
212 / 131 / 28
Регистрация: 20.03.2009
Сообщений: 1,123
Записей в блоге: 16
16.06.2013, 09:16
Примерно такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
int x = Image1 -> Left;
int y = Image1 -> Top;
int W = Image1 -> Width;
int H = Image1 -> Height;
if (x < 0 || x + W > Form1 -> Width)
 Vx = -Vx;
if (y < 0 || y + H > Form1 -> Height)
 Vy = -Vy;
x += Vx;
y += Vy;
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
16.06.2013, 12:42  [ТС]
Что означают Vx и Vy?
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
16.06.2013, 13:18
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Решил сделать. Может пригодится
Вложения
Тип файла: rar Шарик стукается об стены.rar (208.4 Кб, 134 просмотров)
4
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
16.06.2013, 20:08  [ТС]
Шарик конечно полезен, но что означают Edit_speed и Button_Reset, просто не нашел в 6 билдере их значение.
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
16.06.2013, 20:19
Цитата Сообщение от PhenomBeatbox Посмотреть сообщение
но что означают Edit_speed и Button_Reset, просто не нашел в 6 билдере их значение.
имя Edit'a и Button'a соответственно
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2013
Сообщений: 5
16.06.2013, 23:12  [ТС]
Это я понял, они вручную прописываются?
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
16.06.2013, 23:28
Вот так
Миниатюры
Полет компоненты TImage и отталкивание от границ экрана  
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
21.01.2014, 06:32
Цитата Сообщение от kzru_hunter Посмотреть сообщение
Решил сделать. Может пригодится
Очень прошу, пожалуйста, поясните вот эти 2 кусочка.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//------------------------------------------------------------
static int Angle;
        static double fOstDiffX = 0;
        static double fOstDiffY = 0;
//------------------------------------------------------------
   double fX = cos(Angle * M_PI / 180) * iSpeed + fOstDiffX;
        double fY = sin(Angle * M_PI / 180) * iSpeed + fOstDiffY;
 
        int iX = fX;
        int iY = fY;
 
        fOstDiffX = fX - iX;
        fOstDiffY = fY - iY;
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
21.01.2014, 08:22
Mrs_Crabs простая математика
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
21.01.2014, 08:25
Цитата Сообщение от kzru_hunter Посмотреть сообщение
Mrs_Crabs простая математика
Именно синтаксис, а не математику
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
21.01.2014, 08:35
Цитата Сообщение от Mrs_Crabs Посмотреть сообщение
Именно синтаксис, а не математику
что именно непонятно?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.01.2014
Сообщений: 8
21.01.2014, 08:39
Цитата Сообщение от kzru_hunter Посмотреть сообщение
что именно непонятно?
C++
1
2
3
static int Angle;
static double fOstDiffX = 0;
static double fOstDiffY = 0;
0
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
21.01.2014, 09:11
В инете же все написано, что такое статическая переменная.
Это переменная, память под которую выделяется всего один раз, инициализируется тоже один раз при первом входе в функцию. При следующем входе в функцию переменная уже будет хранить старое значение.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
21.01.2014, 09:11
Помогаю со студенческими работами здесь

Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана
Изобразить теннисный мячик (белый круг), движущийся в поле экрана и отскакивающий от “стенок” – границ экрана. Первоначальное направление...

Запустить в свободный полёт из середины левой стороны экрана 12 мячиков под углом 45 градусов
нужно создать программу,которая запускает в свободный полёт из середины левой стороны экрана 12 мячиков под углом 45 градусов со случайными...

Компоненты TImage TImageList
Как в билдере используя компоненты TImage TImageList сделать небольшую анимацию? Чтоб при нажатии кнопки картинки на экране сменяли друг...

Цикл описывающий "отталкивание" шаров от края экрана. Ошибка в коде
// Цикл описывающий &quot;отталкивание&quot; шаров от края экрана for (int i = 0; i &lt; kolvo; i = i + 2) { ...

Как опустить Timage под остальные компоненты?
на форме есть несколько компонентов Image. как можно настроить чтобы определенная картинка была выше другой или наоборот ниже??


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru