|
Sub
|
|
Ошибка при компиляции [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:13.06.2008, 02:51. Показов 19817. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
|
|
| 13.06.2008, 02:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Игра Скачки! Выдает ошибку: [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name: [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name Ошибка при компилировании проекта. [Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file '*.OBJ' |
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 15:44 | |
|
0
|
|
|
Sub
|
||||||
| 13.06.2008, 15:46 | ||||||
|
||||||
|
Sub
|
||||||
| 13.06.2008, 15:47 | ||||||
|
||||||
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 16:06 | |
|
слушай, я вспомнил, что значит эта ошибка, комилятору не нравится имя папки, в которой лежит проект, например, в папке с русским названием...
2
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
|
||||||
| 04.09.2009, 17:55 | ||||||
|
Поставил
C++ Builder 6.0 Enterprise Suite Build 10.161 Похожие ошибки. Если проект создавать в папке C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Projects\ то ошибок нет. Но если сохранить проект в любой другой папке, то появляется ошибка вида:
Теперь не уверен, что восстановил. Также пытался дописывать пути в Project\Options\Directories/Conditionals Кажется удалил лишнее и вернулся к исходным - опять та же ошибка:
Помогите, плиз, настроить хваленый - перехваленный Билдер. (С Delpi-6 ничего подобного не было). Добавлено через 21 минуту Удалил еще один лишний путь. Получил ошибку
Записал исходные файлы в каталог C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Projects\ Ошибок нет.
0
|
||||||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 04.09.2009, 21:44 | |
|
У меня такие вот глюки появляются когда я устанавливаю билдер с путем который содержит русские символы, либо пробелы. А вот "E:\CBuilder\" работает прекрасно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
|
||
| 07.09.2009, 09:07 | ||
|
Путь D:\CPProj Все символы латинские. Мало того - все имена короче 8 символов. И вот результат: [C++ Error] Project1.cpp(3): E2209 Unable to open include file 'vcl.h' [C++ Error] Project1.cpp(6): E2303 Type name expected [C++ Error] Project1.cpp(6): E2034 Cannot convert 'char *' to 'int' [C++ Error] Project1.cpp(6): E2293 ) expected [C++ Error] Project1.cpp(8): E2141 Declaration syntax error Первая ошибка - не нашел 'vcl.h' Остальные, понятно, просто следствие первой. Чую, что где-то какие-то пути неверны либо недописаны. А вот где и какие?
0
|
||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||
| 07.09.2009, 09:21 | ||
|
Вкинь сюда то что записано у тебя в настройках путей.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
|
||
| 07.09.2009, 09:39 | ||
|
1)Envinonmet Options\Library\Library Paths: $(BCB)\Lib $(BCB)\Bin $(BCB)\Imports $(BCB)\Projects\Lib $(BCB)\Projects\Bpl 2) BPL Output Dir: $(BCB)\Projects\Bpl 3) BPI/LIB output dir: $(BCB)\Projects\Lib 4)Browsing Path: $(BCB)\Source\vcl $(BCB)\Source\internet $(BCB)\Source\clx
0
|
||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
|
| 07.09.2009, 19:30 | |
|
Либы это конечно хорошо, но у тебя походу проблемы с заголовочными файлами. Тебе нужно проверить на правильность пути которые лежат в Project->Option->Directories/Conditional, и там посмотри поле Include path.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
|
||
| 08.09.2009, 09:16 | ||
|
Вот закладка Options\Directories/Conditionals: 1) Include path: $(BCB)\include $(BCB)\include\vcl 2)Library Path: $(BCB)\Projects\Lib $(BCB)\Lib\obj $(BCB)\Lib 3)Debug source path: $(BCB)\source\vcl Остальные окошки пустые. Меня смущает то, что и в Options\Directories/Conditionals, и в Tools\Environment Options\Library встречаются пути типа $(BCB)\Projects\ХХХ, хотя в я сохраняю проект в другой папке. Кроме того, я не понимаю, почему добавление новых путей (например при установке новых компонентов TMS_Async32) приводит к ошибкам даже если до того проект компилировался без ошибок. Мало того, если в списках путей поменять местами строки, иногда возникали подобные ошибки. У меня возникли подозрения, что системная переменная Path слишком длинная для С++ Билдера и не читается до конца, поэтому некоторые пути "не влазят".
0
|
||
|
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
|
||
| 08.09.2009, 19:29 | ||
|
А насчет новых компонентов, даже и не знаю. Обычно если правильно все устанавливать, то все работает почти сразу. Попробуй по добавлять пути к папке со своим проектом. Я в период отчаяния пользуюсь прогой filemon с опцией показа ошибочных обращений. Можно увидеть где конкретно программа ищет файл, и тем самым понять как это решить.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
|
||
| 09.09.2009, 09:12 | ||
|
0
|
||
|
57 / 1 / 1
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 31
|
|
| 21.08.2012, 12:35 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 1
|
|||||||||||
| 13.09.2015, 12:42 | |||||||||||
|
Та же самая проблема.
[Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:
Сходил в папку include поискать её.. Что-то как то не удалось обнаружить Порылся по интернету , нашёл библиотеку отдельно(vcl.7z), кинул в папку.. Эта ошибка ушла , но ей в замен пришла новая..
[C++ Error] Project2.cpp(6): E2034 Cannot convert 'char *' to 'int' [C++ Error] Project2.cpp(6): E2293 ) expected [C++ Error] Project2.cpp(8): E2141 Declaration syntax error Вот тут я уже не понимаю , подскажите пожалуйста
0
|
|||||||||||
|
16 / 16 / 10
Регистрация: 20.11.2015
Сообщений: 305
|
|
| 20.11.2015, 04:54 | |
|
Народ, я понял! У меня не работало, пока не убрал из названия папки "+". Кроме этого надо обратить внимание, что сохраняется первый путь отправки проекта и если вы переименовали папку это значит, что еще надо вручную переименовать путь в свойствах проекта!
0
|
|
| 20.11.2015, 04:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
36
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'CPORTLIBCB6.LIB'
Создание форм, ошибка при компиляции Fatal: Expected a file name Ошибка [Linker Fatal Error] Unable to open file 'MYDAC60.LIB', хотя библиотека эта не используется [Linker Fatal Error] Fatal: Could not open ~CBuilder6\Projects\Project1.exe (error code 5) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|