Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.56/94: Рейтинг темы: голосов - 94, средняя оценка - 4.56
Sub

Ошибка при компиляции [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:

13.06.2008, 02:51. Показов 19817. Ответов 35
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При компеляции Выдает
[Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.06.2008, 02:51
Ответы с готовыми решениями:

Игра Скачки! Выдает ошибку: [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:
При компиляции проекта, выдает ошибку: Fatal: Expected a file name: , помогите решить данную проблему. Пути к vcl и lib папкам...

[Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name
Решил ознакомится с С++ Builder 6. Но из за проблемы с английским че то не очень мне дается этот компилятор. А прблема моя в ошибке (...

Ошибка при компилировании проекта. [Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file '*.OBJ'
Ребят, при компилировании проекта вылезает ошибка Fatal: Unable to open file 'ACPNG.OBJ' P.S. исходник проекта был куплен, а...

35
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
13.06.2008, 15:44
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ну а файл окна где? Unit1.cpp
0
Sub
13.06.2008, 15:46
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
//---------------------------------------------------------------------------
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
//---------------------------------------------------------------------------
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
{
        try
        {
                 Application->Initialize();
                 Application->CreateForm(__classid(TForm1), &Form1);
                 Application->Run();
        }
        catch (Exception &exception)
        {
                 Application->ShowException(&exception);
        }
        catch (...)
        {
                 try
                 {
                         throw Exception("");
                 }
                 catch (Exception &exception)
                 {
                         Application->ShowException(&exception);
                 }
        }
        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Sub
13.06.2008, 15:47
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
        : TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
13.06.2008, 16:06
слушай, я вспомнил, что значит эта ошибка, комилятору не нравится имя папки, в которой лежит проект, например, в папке с русским названием...
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
04.09.2009, 17:55
Поставил
C++ Builder 6.0 Enterprise Suite Build 10.161
Похожие ошибки.
Если проект создавать в папке
C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Projects\
то ошибок нет.
Но если сохранить проект в любой другой папке, то появляется ошибка вида:
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'C0W32.OBJ'
Может ругнуться:
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file <имя проекта.obj>
В других случаях ругается сообщениями:
[C++ Error] UTrial1.h(6): E2209 Unable to open include file 'Classes.hpp'
[C++ Error] UTrial1.h(7): E2209 Unable to open include file 'Controls.hpp'
[C++ Error] UTrial1.h(8): E2209 Unable to open include file 'StdCtrls.hpp'
[C++ Error] UTrial1.h(9): E2209 Unable to open include file 'Forms.hpp'
Честно признаюсь: пытался дописывать пути в Tools\Environment Options\Library
Теперь не уверен, что восстановил.

Также пытался дописывать пути в Project\Options\Directories/Conditionals
Кажется удалил лишнее и вернулся к исходным - опять та же ошибка:

[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'VERIFYCODE.OBJ'
(VerifyCode - имя проекта)

Помогите, плиз, настроить хваленый - перехваленный Билдер.
(С Delpi-6 ничего подобного не было).

Добавлено через 21 минуту
Удалил еще один лишний путь.
Получил ошибку
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'VERIFYCODE'
(Это имя проекта)

Записал исходные файлы в каталог
C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Projects\
Ошибок нет.
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
04.09.2009, 21:44
У меня такие вот глюки появляются когда я устанавливаю билдер с путем который содержит русские символы, либо пробелы. А вот "E:\CBuilder\" работает прекрасно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
07.09.2009, 09:07
Цитата Сообщение от Otaka Посмотреть сообщение
У меня такие вот глюки появляются когда я устанавливаю билдер с путем который содержит русские символы, либо пробелы. А вот "E:\CBuilder\" работает прекрасно.
Проверил.
Путь D:\CPProj
Все символы латинские. Мало того - все имена короче 8 символов.

И вот результат:
[C++ Error] Project1.cpp(3): E2209 Unable to open include file 'vcl.h'
[C++ Error] Project1.cpp(6): E2303 Type name expected
[C++ Error] Project1.cpp(6): E2034 Cannot convert 'char *' to 'int'
[C++ Error] Project1.cpp(6): E2293 ) expected
[C++ Error] Project1.cpp(8): E2141 Declaration syntax error

Первая ошибка - не нашел 'vcl.h'
Остальные, понятно, просто следствие первой.

Чую, что где-то какие-то пути неверны либо недописаны. А вот где и какие?
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
07.09.2009, 09:21
Вкинь сюда то что записано у тебя в настройках путей.
Project->Option->Directories/Conditional
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
07.09.2009, 09:39
Цитата Сообщение от Otaka Посмотреть сообщение
Вкинь сюда то что записано у тебя в настройках путей.
Вот пути

1)Envinonmet Options\Library\Library Paths:

$(BCB)\Lib
$(BCB)\Bin
$(BCB)\Imports
$(BCB)\Projects\Lib
$(BCB)\Projects\Bpl

2)
BPL Output Dir:

$(BCB)\Projects\Bpl

3)
BPI/LIB output dir:

$(BCB)\Projects\Lib

4)Browsing Path:
$(BCB)\Source\vcl
$(BCB)\Source\internet
$(BCB)\Source\clx
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
07.09.2009, 19:30
Либы это конечно хорошо, но у тебя походу проблемы с заголовочными файлами. Тебе нужно проверить на правильность пути которые лежат в Project->Option->Directories/Conditional, и там посмотри поле Include path.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
08.09.2009, 09:16
Цитата Сообщение от Otaka Посмотреть сообщение
Либы это конечно хорошо, но у тебя походу проблемы с заголовочными файлами. Тебе нужно проверить на правильность пути которые лежат в Project->Option->Directories/Conditional, и там посмотри поле Include path.
Хм...
Вот закладка Options\Directories/Conditionals:

1) Include path:
$(BCB)\include
$(BCB)\include\vcl

2)Library Path:
$(BCB)\Projects\Lib
$(BCB)\Lib\obj
$(BCB)\Lib

3)Debug source path:
$(BCB)\source\vcl

Остальные окошки пустые.

Меня смущает то, что и в Options\Directories/Conditionals,
и в Tools\Environment Options\Library
встречаются пути типа $(BCB)\Projects\ХХХ,
хотя в я сохраняю проект в другой папке.

Кроме того, я не понимаю, почему добавление новых путей
(например при установке новых компонентов TMS_Async32) приводит к ошибкам
даже если до того проект компилировался без ошибок.
Мало того, если в списках путей поменять местами строки, иногда
возникали подобные ошибки.

У меня возникли подозрения, что системная переменная Path
слишком длинная для С++ Билдера и не читается до конца, поэтому некоторые пути
"не влазят".
0
 Аватар для Otaka
1857 / 714 / 55
Регистрация: 11.12.2008
Сообщений: 1,019
08.09.2009, 19:29
Цитата Сообщение от alexandergb Посмотреть сообщение
У меня возникли подозрения, что системная переменная Path слишком длинная
Раз ты так считаешь, попробуй укоротить.
А насчет новых компонентов, даже и не знаю. Обычно если правильно все устанавливать, то все работает почти сразу.
Попробуй по добавлять пути к папке со своим проектом.
Я в период отчаяния пользуюсь прогой filemon с опцией показа ошибочных обращений. Можно увидеть где конкретно программа ищет файл, и тем самым понять как это решить.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 5
09.09.2009, 09:12
Цитата Сообщение от Otaka Посмотреть сообщение
Раз ты так считаешь, попробуй укоротить.
А насчет новых компонентов, даже и не знаю. Обычно если правильно все устанавливать, то все работает почти сразу.
Попробуй по добавлять пути к папке со своим проектом.
Я в период отчаяния пользуюсь прогой filemon с опцией показа ошибочных обращений. Можно увидеть где конкретно программа ищет файл, и тем самым понять как это решить.
Спасибо! Только не знаю, что за утилита "filemon". Если не в напряг, кинь ссылочку, где скачать и почитать.
0
57 / 1 / 1
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 31
21.08.2012, 12:35
Цитата Сообщение от Lord_Voodoo Посмотреть сообщение
слушай, я вспомнил, что значит эта ошибка, комилятору не нравится имя папки, в которой лежит проект, например, в папке с русским названием...
О, спасибо, тоже сидел мучался, пока не поменял папку проекта.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.09.2015
Сообщений: 1
13.09.2015, 12:42
Та же самая проблема.
[Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:

C++
1
#include <vcl.h>; //"Visual Component Library - Библиотека визуальных компонентов"
Ищем библиотеку vcl.h в папке include
Сходил в папку include поискать её..
Что-то как то не удалось обнаружить

Порылся по интернету , нашёл библиотеку отдельно(vcl.7z), кинул в папку..
Эта ошибка ушла , но ей в замен пришла новая..

C++
1
2
USEFORM("Unit1.cpp", Form1);
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)
[C++ Error] Project2.cpp(6): E2303 Type name expected
[C++ Error] Project2.cpp(6): E2034 Cannot convert 'char *' to 'int'
[C++ Error] Project2.cpp(6): E2293 ) expected
[C++ Error] Project2.cpp(8): E2141 Declaration syntax error


Вот тут я уже не понимаю , подскажите пожалуйста
0
 Аватар для Tlya
16 / 16 / 10
Регистрация: 20.11.2015
Сообщений: 305
20.11.2015, 04:54
Народ, я понял! У меня не работало, пока не убрал из названия папки "+". Кроме этого надо обратить внимание, что сохраняется первый путь отправки проекта и если вы переименовали папку это значит, что еще надо вручную переименовать путь в свойствах проекта!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.11.2015, 04:54
Помогаю со студенческими работами здесь

[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'CPORTLIBCB6.LIB'
Доброго времени суток, столкнулся с проблемой, как решить не знаю. Использовал для работы с принтером установленный мною компонент...

[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'IBCONST.OBJ'
Пожалуйста помогите найти ошибку в программе. Перерыл, но сам нестыковку найти не смог. Fatal: Unable to open file 'IBCONST.OBJ'

Создание форм, ошибка при компиляции Fatal: Expected a file name
При компиляции выдает эту ошибку Fatal: Expected a file name: . В чем ошибка, не могу понять. #include &lt;vcl.h&gt; #pragma hdrstop ...

Ошибка [Linker Fatal Error] Unable to open file 'MYDAC60.LIB', хотя библиотека эта не используется
При компиляции проекта ошибка Fatal: Unable to open file 'MYDAC60.LIB' эта библиотека не используется нигде в проекте. Как убрать эту...

[Linker Fatal Error] Fatal: Could not open ~CBuilder6\Projects\Project1.exe (error code 5)
Инсталировал с++ builder 6. Запустил програму и попробывал компилировать пустую форму, чтобы протестировать програму. Она должна была мне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
36
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru