|
Sub
|
|
Ошибка при компиляции [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:13.06.2008, 02:51. Показов 19858. Ответов 35
Метки нет (Все метки)
|
|
| 13.06.2008, 02:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
35
Игра Скачки! Выдает ошибку: [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name: [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name Ошибка при компилировании проекта. [Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file '*.OBJ' |
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 09:21 | |
|
а ты проект первый раз компилишь? если да, то надо зайти в свойства проекта и указать папку, в которую будут объектники сыпаться... вернее проект спросит создать такую папку или нет... согласишься и все будет гуд
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 13:47 | |
|
А по конкретней можно?
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 13:50 | |
|
зайди в проект в закладку directory, нажми ок, он у тебя спросит - папку obj создать, соглашайся и ошибка уйдет...
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 14:01 | |
|
Если в Project->Option->Directories/COnditional то не запрашивает создать.
А и еще я поизменял в Project->Option->Directories/COnditional пути так у мя #include <windows.h> открыть тоже не может |
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 14:35 | |
|
упс, я ошибки перепутал, покажи код и полностью ошибку, что ему не нравится...
а еще какие пути ты менял...
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 14:45 | |
|
Была [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name:
Подсказали поменять пути в Project->Option->Directories/Conditional Поменял. Include path в Library path в Debug sourse path conditional defines было написано _DEBUG я удалил потом восстановил и выскочила ошибка [C++ Error] sysmac.H(37): E2209 Unable to open include file 'windows.h' |
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 14:47 | |
|
Код.Какой вычкакивает при создании нового приложения и ничего больше
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 14:55 | |
|
погоди, ты стандартные пути к хидерам и биьблиотекам поменял?
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 14:57 | |
|
Да.Посоветовали )
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 14:59 | |
|
А че ненадо было?
ПРосто думал путь не находит.Вот и исправил |
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 15:06 | |
|
пересоздай проект, и занеси все изменения, что делал до этого, если баг повторится, то пришлешь полное описание ошибки, пути борланда трогать не стоит, свои просто дописать можешь, но не борланд ковырять
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 15:12 | |
|
Все перенастроил.Ошибка [C++ Error] sysmac.H(37): E2209 Unable to open include file 'windows.h исчезла
Ошибка [Linker Fatal Error] Fatal: Expected a file name: Осталась. |
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 15:14 | |
|
а имени файла не указано?
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 15:21 | |
|
Не.Только это.
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 15:22 | |
|
блин, надо это как-то сыммитировать, а ты мне проект можешь прислать, я с таким сталкивался, но очень давно, трудно сходу придумать, в чем беда...
0
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 15:24 | |
|
Не.Толбко это.
|
|
|
Sub
|
|
| 13.06.2008, 15:26 | |
|
Куда слать?М какой проект?
Проект Когда сразу открываешь С++Builder File->New->Application. |
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 13.06.2008, 15:37 | |
|
нееее... твой проект, который компилешь, а выложи прямо тут в теме
0
|
|
|
Sub
|
||||||
| 13.06.2008, 15:42 | ||||||
|
||||||
| 13.06.2008, 15:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
[Linker Fatal Error] Fatal: Unable to open file 'CPORTLIBCB6.LIB'
Создание форм, ошибка при компиляции Fatal: Expected a file name Ошибка [Linker Fatal Error] Unable to open file 'MYDAC60.LIB', хотя библиотека эта не используется [Linker Fatal Error] Fatal: Could not open ~CBuilder6\Projects\Project1.exe (error code 5) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символические и жёсткие ссылки в Linux.
algri14 15.03.2026
Существует два типа ссылок — символические и жёсткие.
Ссылка в Linux — это запись в каталоге, которая может указывать либо на inode «файла-ИСТОЧНИКА», тогда это будет «жёсткая ссылка» (hard link),. . .
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|