Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C++ Builder
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 1
Регистрация: 02.08.2013
Сообщений: 16

OpenGL на форме

03.08.2013, 00:35. Показов 2574. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пытаюсь написать простой пример который должен выводить на форме например треугольник с помощью OpenGL
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
                        //Unit1.h
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <System.Classes.hpp>
#include <Vcl.Controls.hpp>
#include <Vcl.StdCtrls.hpp>
#include <Vcl.Forms.hpp>
#include <Vcl.ExtCtrls.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
    TPanel *Panel1;
    TButton *Button1;
    void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
    void __fastcall FormDestroy(TObject *Sender);
    void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
    __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
    HGLRC gRC;
    HDC   gDC;
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
 
                     //Unit1.cpp
#include <vcl.h>
#include "glut.h"
#pragma comment(lib,"Opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"Glu32.lib")
#pragma comment(lib,"Glut32.lib")
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner){}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
    gDC = GetDC(Form1->Panel1->Handle);
    int argc=0;
    char **argv=NULL;
    glutInit(&argc,argv);
    glOrtho (0.0,200.0,0.0,200.0,0,200);
    gRC = wglCreateContext(gDC);
    wglMakeCurrent(gDC, gRC);
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
    glViewport( 0, 0, Form1->Panel1->Width, Form1->Panel1->Height);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormDestroy(TObject *Sender)
{
    wglMakeCurrent(gDC,0);
    wglDeleteContext(gRC);
    ReleaseDC(Form1->Panel1->Handle, gDC);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,100,0);
        glVertex3f(100,0,0);
    glEnd();
    SwapBuffers(gDC);
}
Ошибок никаких не появляется, но ничего не рисует. Что нужно исправить/дописать?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
03.08.2013, 00:35
Ответы с готовыми решениями:

OpenGL на форме с parent
Всем доброго времени суток)) Столкнулся с такой проблемой: Есть нормально работающий код __fastcall TOGL::TOGL(TComponent* Owner) ...

C++ и OpenGL в форме на C#
Добрый вечер. Вчера настиг вот такой интересненький вопрос. Допустим, что я создал Windows Forms проект на С#, разместил на нем контролы...

Окно OpenGL на форме Qt
Добрый день! Помогите, вывести окно OpenGl на форму Qt,чтоб объект(в моем случае дерево) на нем отображалось. Заранее спасибо ...

1
 Аватар для name?
201 / 172 / 52
Регистрация: 01.06.2010
Сообщений: 371
03.08.2013, 03:23
*.cpp
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
//---------------------------------------------------------------------------
 
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
 
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
 
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
 gDC = GetDC(Handle);
 
    int argc=0;
 
    int PixelFormat;
   PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
   {sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1,
      PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,
      PFD_TYPE_RGBA, 24, 0,0,0,0,0,0, 0,0, 0,0,0,0,0, 32, 0,
      0, PFD_MAIN_PLANE, 0, 0,0,};
 
   PixelFormat = ChoosePixelFormat (gDC, &pfd);
   if (SetPixelFormat (gDC, PixelFormat, &pfd) == FALSE)
      Application->Terminate ();
 
   gRC = wglCreateContext(gDC);
   if(gRC == NULL) Application->Terminate ();
   if(wglMakeCurrent(gDC, gRC) == false) Application->Terminate ();
 
}
//---------------------------------------------------------------------------
 
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
 glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1,0,0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(0,0.5,0);
        glVertex3f(0.5,0,0);
    glEnd();
    SwapBuffers(gDC);
}
*.h

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
//---------------------------------------------------------------------------
 
#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
#include <gl.h>
#include <glu.h>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published:    // IDE-managed Components
        TButton *Button1;
        void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
        void __fastcall Button1Click(TObject *Sender);
private:    // User declarations
public:     // User declarations
        __fastcall TForm1(TComponent* Owner);
        
    HGLRC gRC;
    HDC   gDC;
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
03.08.2013, 03:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Передача событий OpenGL в форме
Вообщем пишу маленькую утилитку, использую OpenGL, рисую на панели винформы. Собственно вопрос, как лучше в cli\c++ передавать эти евенты?...

OpenGL: Как рисовать на уже существующей форме?
Здравствуйте, пишу програмку, где нужна визуализация приходящих данных, решил для этого использовать OpenGL, перерыл кучу книжек и форумов,...

Как включить OpenGL для рисования на форме?
как на lazarus-е включить opengl для рисование на форме? я имею ввиду что прописать в formcreate что бы можно было на ней рисовать...

Turbo C++ 2006. Несколько сцен OpenGL на одной форме
Нужно нарисовать две 3D-сцены в одной форме. Какие компоненты можно использовать, чтобы в каждой из них нарисовать свою сцену? ...

Perl + OpenGL Как избавиться от повторного подключения библиотеки OpenGL в модулях
Доброго времени суток! Сегодня решил заняться программированием на языке Perl, используя библиотеку OpenGL :D Возникли вопросы: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
[В процессе разработки] SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru